为什么需要线程目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数
转载 2022-11-16 14:11:49
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http://www.codeproject.com/Articles/11976/Win32-Thread-Pool我在原基础上作了一下修改:线程等待Handle重置和销毁延时问题。// Filename : RunObject.h // Author : Siddharth Barman // Date : 18 Sept 2005 // Description : Defined i
线程参数传递可以支持容器,对象。只要修改对象类型就ok。源码:
原创 2019-01-10 14:05:19
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# C/C++线程 ## 介绍 在多线程编程中,线程是一种常用的技术,可以提高程序的性能和效率。线程是指预先创建一组线程,并将任务分配给这些线程来执行。通过重用线程,避免了线程创建和销毁的开销,从而提高了程序的响应速度。 本文将介绍C/C++线程的概念、实现方法和使用场景,并给出一个简单的代码示例。 ## 线程的概念 线程由两个主要组件组成:工作线程和任务队列。 工作线程
原创 2023-08-25 05:19:18
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使用多线程编程可以显著提高程序的运行速度,由于现在的操作系统都是多核的,所以一个多线程的程序,由于系统内核是基于时间片轮询的,所以多线程程序再用系统内核的时间大大增多,所完成的任务就更快。 线程头文件: //--------------------------------------------------------------------------- #ifndef
原创 2013-08-04 21:18:14
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简单C++线程 Java 中有一个很方便的 ThreadPoolExecutor,可以用做线程。想找一下 C++ 的类似设施,尤其是能方便理解底层原理可上手的。网上找到的 demo,基本都是介绍的 projschj 的C++11线程。这份源码最后的commit日期是2014年,现在是2021年 ...
转载 2021-09-05 14:21:00
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    适用场景:     1.需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。   2.对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速相应客户请求。   3.接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。不适合在以下场景下使用:    1.可能会长时间运行的任务。   2.具有良好的优先级控制。(本线程仅仅实现了简单的优先级控制,有两种优先级:普通级和高级)。  使用到的数据结构:
转载 2013-09-15 00:02:00
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#指示 一次#包含<条件变量>#包含<互斥锁>#包含<队列>//其他线程可复用它元<型名 T>类 队列{//可压任意T类型公: 空 压(常 T&项){ { 域锁 锁(互斥锁); 队列.压(项); } 条件.通知一个(); }//要提供左值版`压`.//注意:不能用`完美转发`来统一`左值和右值引用`
原创 2021-12-10 11:40:21
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//:://purecpp.org/detail?id=2261,//线程二//抽取队列代码#指示
原创 2022-02-05 13:42:56
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线程 ThreadPool半同步半异步线程(简略版)C++11实现,详细解析同步队列SynchronousQueue.hpp#include <list> #include <mutex> #include <thread> #include <condition_variable> #include <iostream> using
原创 2023-04-16 09:19:46
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默认的boost针对线程的支持中不存在线程功能,我们可以下载一个boost::threadpool来让其支持线程. 项目地址:
原创 2022-05-29 00:00:14
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线程C++实现 1. 大致思路 线程目的是减少创建销毁线程的开销。大致的思想是生产者消费者模型,主线程为生产者,负责往任务队列中加新任务,如果没有新任务则发出结束信号。消费者线程不停检查任务队列和结束信号,如果有任务则取一个处理。没有则等待,如果检测到结束信号则退出。 剩下的问题是,消费者处理完任务的返回值如何存放。在这个实现中使用了std::fu
转载 2023-07-12 15:42:34
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#协程线程如何等待协程完成协程表示懒任务,完成任务时恢复协程,从而获取任务返回值.以线程中执行任务为例,来看如何定制协程机器的"零件"来实现等待并获取任务返回值:任务<大小型>读文件(){ 常 动 结果=协待 异步读文件{"../主.c++"}; 协中 结果.大小();}整个流程大概这样:创建协程后,执行协待承诺.初始挂起,由于返回从不挂起,不会挂起协程,执行协程函数体(函数体),然后执行协待异步读文件{"../主.c++"},协待式会产生3个结果:1,挂起当前协程
原创 2022-04-02 10:04:28
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代码来自:https://github.com/progschj/ThreadPool/blob/master/ThreadPool.h#ifndef THREAD_POOL_H#define THREAD_POO
原创 2022-08-06 00:00:01
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线程,简单来说就是有一堆已经创建好的线程(最大数目一定),初始时他们都处于空闲状态,当有新的任务进来,从线程池中取出一个空闲的线程处理任务,然后当任务处理完成之后,该线程被重新放回到线程池中,供其他的任务使用,当线程池中的线程都在处理任务时,就没有空闲线程供使用,此时,若有新的任务产生,只能等待线程池中有线程结束任务空闲才能执行,下面是线程的工作原理图:   我们为什么要使用线程呢? 简单
转载 2020-01-17 09:32:00
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我想做的就是对每个线程进行有针对性的控制,也即可以对线程进行暂停,恢复,退出等等精细控制,对于此项要求,我的想法是声明一个类,该类中有些精细的操作其中包括该线程的状态,对线程控制的互斥变量(pthread_mutex_t),以及唤醒的条件(pthread_cond_t)
原创 2023-03-07 01:17:29
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线程(大小型 线程号=线程::硬件并行());元<类 F,类...A>动 入列(F&&f,A&&...a);//入列,返回未来.可满足`激进`取`异步执行`结果.未来<调果型<F,A...>>//如上为R,可`空`.类 线程{公: 显 线程(大小型 线程=线程::硬件并行()); 元<类 F,类...A>动 入列(F&
原创 2022-02-09 17:53:05
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C++实现简单的线程线程编程简介: 在我们的服务端的程序中运用了大量关于的概念,线程、连接、内存、对象等等。使用的概念后可以高效利用服务器端的资源,比如没有大量的线程在系统中进行上下...
转载 2017-01-23 14:08:00
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维基百科对线程的定义:In computer programming, a thread pool is a software design pattern for achieving concurrency of execution in a computer program. Often al
原创 2021-08-23 15:06:34
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