创建型模式 1.单件模式 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 适用性: (1)当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
原创 2021-07-30 17:59:02
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转载 2011-07-13 11:02:00
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c# 设计模式
转载 2011-07-13 11:02:00
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与很多其他软件工程技术一样,设计模式起源于建筑领域,它是对前人经验的总结,为后人设计与开发基于面向对象的软件提供指导方针和成熟的解决方案。 设计...
原创 2022-03-04 11:20:28
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三、 依赖倒置原则(DIP) 依赖倒置(Dependence Inversion Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。原则表述:抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。反面例子: 缺点:耦合太紧密,Light发生变化将影响ToggleSwitch。解决办法一:将Light作成Abstract
各位博客网的朋友大家好,我是石头,下面我将几种常用的设计模式分享给大家。相信大家对设计有一定的了解,比如单例模式、几种工厂模式等等。本人通过学习一些视频和一些大神的文章,结合一些实例,再根据自身对这些设计模式的理解,整理了这个系列文章。《C#常用设计模式》系列文章目录:创建型模式1. Singleton单例模式2. Factory-Method工厂方法模式3. Abstract-Factory抽象
C#
转载 2021-05-05 00:11:08
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一、引言 经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引来帮助大家收藏。 PS
转载 2019-03-06 14:27:00
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C#设计模式
原创 2021-08-19 10:28:10
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文章目录设计模式序言-四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利第一章 面试受挫——代码
创建型:1.单件模式(Singleton Pattern)2.抽象工厂(Abstract Factory)3.建造者模式(Builder)4.工厂方法模式(Factory Method)5.原型模式(Prototype) 结构型:
1.组合模式,又称之为“部分-整体”模式,属于对象结构型模式 2.案列 /// <summary> /// 支付类接口 /// </summary> public interface IPayment { void Pay(); } /// <summary> /// 支付实现类 /// </sum ...
转载 2021-09-15 21:43:00
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出处:http://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html 一、引言  经过这段时间对设计模式的学习,自己的感触还是很多的,因为我现在在写代码的时候,经常会想想这里能不能用什么设计模式来进行重构。所以,学完设计模式之后,感觉它会慢慢地影响到你写代码的思维方式。这里对设计模式做一个总结,一来可以对所有设计模式进行一个梳理,二来可以做一个索引
转载 精选 2014-09-29 09:24:44
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Intro 简介 Design patterns from 《大话设计模式》 and some samples implemented by C#. 《大话设计模式》 中设计模式总结,示例代码是以 C# 写的,基于 .NET Core 如果要自己编译请下载安装 .NET Core SDK 设计模式设 ...
转载 2021-09-07 15:27:00
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*参考:《大话设计模式》 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类, 我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向 ...
转载 2021-09-07 14:12:00
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需求:做一个商场收银软件,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。 额外需求1:打折(8折,7折,5折不等) 额外需求2:返现(满300返100,满200返50等)使用简单工厂实现UML类图代码namespace PatternTest.Strategy{ abstract class CashSuper { public...
原创 2022-08-30 12:38:27
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命令模式Command将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。UML代码abstract class Command{ protected Receiver receiver; protected Command(Receiver receiver) { this.rece...
原创 2022-08-30 12:39:46
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设计模式-策略模式C#
原创 2012-10-10 21:23:09
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原型模式强调的是用已有对象克隆出新对象,使对象的创建更方便,不需要重复的new操作
转载 精选 2014-03-13 14:52:35
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单例模式是结构最简单地设计模式,在它地核心结构中只包含一个被称为单例类地特殊类。 单例模式概述 对于一个软件系统中地某些类而言,只有一个实例很重...
原创 2022-03-04 11:16:49
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