1.用python自带方法处理,只是把图片背景色变成底层surface同样的颜色,图片本身无变化# ~ 如果位图是纯色背景就用convert和set_colorkey方法 # ~ 其中set_colorkey的RGB值就是图片的背景色,可以用微软画图的吸管吸取颜色值 self.image=pygame.image.load('chess.png').conv
转载 2023-06-05 21:35:45
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HIFB层的简介(我们主要处理的是图形层数据)1:Hisilicon Framebuffer是海思平台用于管理叠加图形层的模块,增加层间colorkey,层间colorkey mask,层间alpha,原点偏移等功能。HIFB一个子设备号对应一个叠加层,HIFB可以管理多个图形叠加层(意思就是说。HIFB可以支持多个子设备,支持多路输出)。2:HIFB支持的标准功能:a:将物理显存映射到虚拟内存中
所需函数原型:BOOL WINAPI SetLayeredWindowAttributes(HWND hWnd, COLORREFcrKey, BYTE bAlpha, DWORD flag); 参数含义: hWnd: 所要设置的窗口句柄。 flag: 透明方式,可取两个值:LWA_COLORKEY Read More
转载 2016-07-02 20:34:00
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今天介绍一下colorkey滤镜。通过使用这个滤镜,可以把图像中指定的颜色(或者在一定相似度范围内)的像素替换成透明色——说白了,就是把符合条件的像素抠掉。官网说明:http://ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html#colorkey这个滤镜有三个参数。第一个(color)用于指定要抠掉的颜色;第二个(similarity)是相似度,意思是“差不多”的像素也会被抠掉,取值范
其实本来是360的健康卫士中的功能,因为不想装360,所以自己写了一个。关键代码:SetWindowLongA(Handle,GWL_EXSTYLE,GetWindowLongA(Handle,GWL_EXSTYLE)|WS_EX_LAYERED); SetLayeredWindowAttributes(Handle,RGB(127,127,23),235,LWA_COLORKEY|LWA_AL
原创 2023-09-19 09:46:01
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G2D G2D 驱动主要实现图像旋转/数据格式/颜色空间转换, 以及图层合成功能(包括包括alpha、colorkey、rotate、mirror、rop、maskblt) 等图形加速功能。 模块功能 矩形填充(fill color rectgngle) 填充矩形区域功能可以实现对某块区域进行预订的颜色值填充,如下图就填充了 0xFF0080FF的 ARGB 值,该功能还可以通过设定数据区域大小实
原创 4月前
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海思开发指南:1:图形层界面的开发:图形二维加速器(TDE),硬件对图形图像的处理    HiFB用于管理叠加图形层:Hisilicon Framebuffer在framebuffer的基础上增加层间colorkey,层间Alpha等扩展功能。可以支持2路高清显示设备(HD0~HD1)和5个图形层(G0~G5)(G3,G4为鼠标层)):fb设备文件有5个/dev/fb
LntonMedia视频直播点播平台集视频直播、点播、转码、管理、录像、检索、时移回看等功能于一体,可提供音视频采集、视频推拉流、播放H.265编码视频等功能,分发的视频流可覆盖全终端、全平台。1、ffmpeg具备利用视频过滤器给视频上水印的效果,保证视频的版权不被侵害。在ffmpeg中使用的如下命令集。其中 -i代表视频输入流,-vf代表视频过滤器,colorkey代表logo图片的底色。Ove
原创 2023-07-20 09:38:02
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<br />根据ffmpeg官方网站上的例子程序开始学习ffmpeg和SDL编程。<br />SDL是一个跨平台的多媒体开发包。适用于游戏,模拟器,播放器等应用软件开发。支持linux 、win32 等操作系统。<br />主要应用:<br />视频设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建surface。Surface的blit能自动的转化为目标格式
转载 2021-08-12 11:41:37
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