在移植内核时,发现一个驱动使用数组十分巧妙。 一般地,操作CPU某一外设寄存,不是直接使用完整的地址,而是通过相对地址来访问。比如,访问定时器,首先参考手册定义好定时器基地址,然后再定义寄存器(如控制寄存器、读数据寄存器等)对于定时器基地址的偏移地址。在使用时,一般都是使用偏移地址的,这样十分方便、快捷。如果有七、八个定时器,只需要定义好一个基地址数组、一个偏移地址数组,通过不同的序号就能访问不
1、数组1.1、数组声明格式float candy[365]; /* 内含365个float类型元素的数组 */
char code[12]; /* 内含12个char类型元素的数组 */
int states[50]; /* 内含50个int类型元素的数组 */访问数组中的元素,使用数组下标数(索引)表示各元素,candy[0]表示candy数组中第一个元素。1.2、初始化数
数组由数据类型相同的一系列元素组成需要使用数组时,通过声明数组告诉编译器数组中含多少元素和这些元素的类型编译器需要根据这些信息正确的创建数组,普通变量可以使用的类型,数组元素都可以用 考虑下面的数组声明: int mian(void)
{
float candy[365]; /内含365个float类型元素的数组/
char code[12]; /内含12个char类型元素的数组/
int
PAT叫端口
地址转换,NAT是
网络地址转换,由RFC 1631定义。
PAT可以看做是NAT的一部分。
在NAT时,考虑一种情形,就是只有一个Public IP,而内部有多个Private IP,这个时候NAT就要通过映射UDP和TCP
端口号来跟踪记录不同的会话,比如用户A、B、C同时访问则NAT
路由器会将用户A、B、C访问分别映射到1088、1098、231
1,程序写完之后发现提示3803错误2,我把这个全局变量删了会提示另外一个全局变量错误3,没有头绪,回到这个程序的前一个版本,一点点把后来写的程序加进去,写一点进去就全部编译一次,后来添加某个ton的时候,突然开始提示3808错误4,后来注意到一个地方,我在子程序,主程序里定义声明变量的时候,会占用一点内存,具体的可以在编译的时候看到,就是这个看着好像还比较多,但是每次定义一个新变量的时候,上一项
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2024-06-26 12:00:01
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这个是我在用DSP实现一个功能时遇到的问题,程序要求获取一个字符数组里面指定位置的数据。 1. 关于数组的声明方法: 数组的声明方式有以下几种char ch[4] = {'a','b','c',};//方式1 {}里面也可以不填写数据
char ch2[]="multi";//方式2 这种声明方式在开发DSP工程时最稳定
char *ch3 = "micro";//方式
一、概述Codesys软件是基于IEC61131-3国际标准的控制器开发平台软件;IEC 61131-3 标准包括两部分:编程和变量。编程部分描述了两个重要模型:IEC软件模型和通讯模型。变量部分定义了应用编程中需要的数据类型。计算机处理数据都是二进制处理方式,编译器会将编写的代码翻译成机器语言,在翻译成机器语言过程中,编译器会根据数据类型对对应内存中(01010001)的数据进行解析;一串二进制
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2024-10-16 06:29:56
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数组的访问源程序// test1020.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#define ARRAY_SIZE 10 ///< 数组的元素个数
/// @fn ArrayInit
///
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2024-08-20 19:06:49
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蓝鸥原生JS:定义数组零基础学习HTML5—html+css基础【蓝鸥出品】定义数组 两种方式定义一个数组:1. var array1 = new array(1, 2, 3, 4);2. var array2 = [1, 2, 3, 4];数组元素的插入删除 push(元素):从尾部添加新元素 unshift(元素): 从头部添加新元素 pop
续函数篇 所有的数组都是由连续的内存位置组成。最低的地址对应第一个元素,最高的地址对应最后一个元素。在 C++ 中要声明一个数组,需要指定元素的类型和元素的数量,如下所示:type arrayName [ arraySize ];在 C++ 中,您可以逐个初始化数组,也可以使用一个初始化语句,如下所示:double balanc
什么是变量?估计大家都知道数学中方程式x+y=10;方程式中的x我们称为变量x,y我们称为变量y。在C语言中,我们可以把变量看作是一个容器,这个容器是用来存放数据的,而这些数据可以是数值,也可以是字符等。简而言之,变量就是可以变化的量。我们通过例子看,应该可以更直观的表达出来变量的含义。 我们通过示例代码CH04_2_1可以总结出,变量就是一个可以变化的量。而代码中的int
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2024-04-03 13:30:56
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开篇废话这几天一直忙着积累知识,还没有来得及总结呢,前些日子讲述了一种在C语言环境中设置数组的对齐的方式,但是那个方式的演示是在IAR 的编程环境中给予支持的,对于icf文件(连接文件)在gcc中叫做ld文件,很多人都没有接触过,更不知道如何去设置段的方式进行对齐。正篇还是上篇中讲述的那个需求,在最近的某个月黑风高的夜晚,睡觉之前的我突发奇想,想到一种另类的解决办法,也就是套用结构体的办法去实现数
这两天学习了一些基本的Python模块,现在做一些整理,理清楚查看大佬的理解:开始时间:15:32:06 先标一下开始时间,看看用多久写完这一篇整理= =分别是以下几个模块:import 模块调用time 时间模块os 系统管理模块ranadom 随机数模块re 正则表达式模块sys 环境配置模块json pickle 模块hashlib  
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2024-07-01 15:29:10
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wince地址映射过程
首先要理解 windows CE 下的地址映射机制。 wince有两种地址:物理地址和虚拟地址.不同架构的 CPU 硬件上的区别导致地址映射也不同。MIPS和SH x 处理器,不采用MMU,直接在CPU和内核里定义 1G 的物理地址;而X86和ARM带有 MMU 单元,在 OEMAddressTable 中定义物理地址到虚拟地址间的映射关系或者
定义code Snapshot: 一种图, 反映了运行某一时刻的各变量或对象的状态以及变化情况; 其中箭头代表引用, 由变量名指向引用地址.基本表示方法1.基本数据类型的表示箭头直接指向基本数据类型的值2.对象数据类型的表示箭头先指向一个圆圈, 圆圈中是对象成员变量的情况. 注意, 可变对象用单圆圈, 不可变类型用双圆圈.这是可变的对象, 单圆圈这是不可变的对象, 双圆圈3.不可变类型的变化不可变
C语言学习栏目目录目录1 初始化数组2 指定初始化器(C99)3 给数组元素赋值4 数组边界5 指定数组的大小本章源码 编译环境:VS2019前面介绍过,数组由数据类型相同的一系列元素组成。需要使用数组时,通过声明数组告诉编译器数组中内含多少元素和这些元素的类型。编译器根据这些信息正确地创建数组。普通变量可以使用的类型数组元素都可以用。考虑下面的数组声明: /* 一些数组声明*/int main(
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2024-06-21 21:51:54
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C语言初阶之结构体前言胸有凌云志,无高不可攀。一、结构体的声明1.结构的基础知识数组:是一组相同类型元素的集合。
结构:是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。2.结构的声明定义方式:struct tag
{
member-list;
}variable-list;例:typedef struct Stu
{
char name[20];//名字
《JavaScript学习笔记七》:数组和可变参数arguments的介绍1、定义数组定义数组有如下两种方式:1、var arr=[1,2,3];2、var arr=new Array(1,2,3);这两种数组定义的方法没有任何区别,但是,第一种方法的效率要高点,这是因为js是一种解释性语言,第一种代码要短点。2、使用数组数组中有如下一些常见的方法:1、push(num):在数组尾部添加一个元素2
对于变量的命名规则,向来是争吵不休的。曾经有匈牙利命名法,驼峰命名法等等层出不穷。同时我们也看到,即使统一规定了某种变量命名方法,也往往出现变量名含义不清导致歧义的问题。而无论是何种命名法,大多都只规定了命名的形式,而对命名的内容这一笔带过。我认为,无论使用何种命名的形式,都应该遵循以下三个命名基本原则:功能性不应重复声明在父级声明的功能约定俗成的除外消歧义消歧义范围仅限作用域有重叠的消歧义词语应
代码生成器大家都用过吧,CodeSmith我想大家也不陌生。最近就用CodeSmith生成了自己的实体类。当然你也可以用它来生成HTML页面以及文档。
下面我就来说一说我生成实体类的步骤: 一、首先介绍一下CodeSmith 2.6,CodeSmith 2.6安装后,会有3个exe: 1. CodeSmith.exe即为Co
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2024-07-02 22:57:17
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