cocos2d-html5 简单混淆正常情况在build设置完后 运行ant编译 后改动cocos2d.js简单直观so easy 上传仅仅须要cocos2d.js/game.js/index文件与资源文件就可以
转载 2014-06-06 09:31:00
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cocos2d-html5 draw 函数
翻译 精选 2013-11-13 18:34:18
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单独获取plist里面一个文件: cc.SpriteFrameCache.getInstance().addSpriteFrames(s_test_plist); var spriteTest2 = cc.Sprite.createWithSpriteFrameName("image 69.png"); spriteTest2.setPositio
转载 2013-11-04 09:39:00
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结构总览js文件src/myApp.jssrc/resource.jscocos2d.jscocos2d-jsb.jsmain.js其他文件build.xmlindex.html具体实现myapp.js var MyLayer = cc.Layer.extend( { isMouseDown : false , helloImg : null
转载 2013-08-14 18:18:00
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cocos2d里面,通过Node的方式,将整个场景以及里面的object给组织起来,这样很容易画了,从root node开始遍历,把整棵树画出来就是了. 剩下就是animation,timer, 还有mouse, touch,keyboard的 事件的处理。在cocos2d里面提供了三个模块来管理这些,schedule负责timer和 animation的驱动,Action则负责改变对象的参数实现一些动画效果。还有event dispatcher负责事件的分发.Schedulecocos2d里面的scheduler用于管理时间的调度(timeout的回调),同时这个schedule也驱动着整
转载 2013-07-02 17:51:00
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今天看了cocos2d-html5代码里面的Director.最简单的框架先抛开cocos2d的框架不说,对于一个游戏来说,基本的逻辑框架还是很简单的,首先初始化的时候注册mouse, touch之类的事件处理函数, 然后在on_XXX_event里面改变游戏的一些状态, 之后就更新重绘图。drawScrene根据game的state和data来把画面呈现出来,interval_time用来控制帧率。game={state, data}init() regist_XXX_event_handler(on_XXX_event); regist_timer_handler(on_tim...
转载 2013-07-02 17:46:00
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今天看了cocos2d-html5里面的粒子系统相关的代码,首先看了代码中引用的两篇文章, 这两篇文章google上都可以搜到pdf的.The Ocean Spray in Your Face [jeff lander]Building an Advanced Particle System [John van der Burg]基本概念jeff lander的文章是一个很好的入门,讲述了基本的概念。游戏里面的烟火,大雾,爆炸还有血液四溅的效果:(,都是用粒子系统来模拟的。一个粒子(particle)是3D空间中的一个点。基本属性,如位置,速度,方向,还有生命周期(就是这个粒子该画多少帧)等,
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1 环境结构版本号Cocos2d-html5-v2.2,tomcat7.0构造tomcat。然后直接解压Cocos2d-html5-v2.2.zip。解压后根文件访问的文件夹index.html你可以看到demo2 cocos2d-html5文件夹结构简单说明以samples\games\Fruit...
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​ WebStorm是什么?WebStorm是JetBrains的一个专门为Web开发人员设计的IDE,JetBrains大家应该不陌生,Resharper、IntelliJ IDEA等都是出自这个公司。JetBrains给WebStorm下的定义是:The smartest Javascript IDE。敢这么说,肯定是有两把刷子。但是要注意,这个IDE不是免费的,不过大家都知道应该怎
转载 2023-01-05 17:36:33
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http://www.programmer.com.cn/12198/Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D...
转载 2013-02-21 16:12:00
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cocos2d-html5游戏图片资源能够选择,单张的图片作为一个精灵或者场景的载入对象。也能够把图片给做成plist文件。通过plist来訪问图片资源。其中优缺点、使用方式在个人的測试其中体现例如以下:var spriteFrameCache = cc.SpriteFrameCache.get...
转载 2016-01-09 14:55:00
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Cocos2d-html5的触屏事件分为单点触屏与多点触屏,由于多点方式用的不多,下面讲解一下单点触屏。在cocos2d-html5的测试例子tests中有ClickAndMoveTest,以此例子进行讲解。有三种事件:1,  ccTouchesBegan触屏开始事件;2,  ccTouchesMoved触屏拖动事件;3,  ccTouchesEnded触屏结束事件下
转载 精选 2013-12-02 21:53:42
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Cocos2d-html5引擎下载地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5.git下载下来后,用WebStorm工具打开,目录如下图 整个引擎核心目录由红色圈圈部分构成:1、box2d第3方物理引擎库2、chipmunk第3方物理引擎库3、cocos2d游戏引擎的主要文件都在这个目录下4、CocosDenshion音频播放库5、extensi
转载 精选 2014-11-27 22:45:05
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效果图上一个  仅仅实现了一个最最主要的控件  非常easy  别吐槽啊,以后有空我会完好一下的,假设有朋友自愿帮忙完好一下就更好了。有不论什么问题请加DZ老师的QQ 460418221引擎版本号 : 2.2.2原理:有空再写吧   源代码:/** * Created with JetBrains WebStorm. * User: Dz_Yang * Date: 14-4-29 * Time:
转载 2014-08-14 11:55:00
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main.cpp打开USE_WIN32_CONSOLE输出 #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #include "CCEGLView.h" #define USE_WIN32_CONSOLE USING_NS_CC; // uncomment below line, open debug console // #define USE_WI
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做游戏时常常须要的一个功能呢就是数据的保存了,比方游戏最高分、得到的金币数、物品的数量等等。cocos2d-html5使用了html5。所以html5的数据保存方法是对引擎可用的; html5本地数据存储是使用js对数据进行操作,html5 对数据的存储提供了两个方法: sessionStorage
转载 2017-06-04 13:13:00
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引擎知识点:Action(动作)、cc.RotateBy(旋转)、cc.RepeatForever(动作循环)用法:var sprite = cc.Sprite.create("a.png");var rotate = cc.RotateBy.create(1,90);参数1:动作时间  参数2:旋转的角度sprite.runAction(rotate);//sprite在1秒
转载 精选 2014-12-20 19:52:46
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Design and Make Your Gameplay SceneIntroductionIn this tutorial, you will learn how to design and construct the gameplay scene. Every game needs some kind of gameplay scene. This tutorial will show th
转载 精选 2014-12-06 19:53:47
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源代码 已经上传到github Cocos2d-HTML5 入门第一天搭载了express3 server。Cocos2d-html5配置改了不少路径,改得有点乱。 今天又重搭了一遍server,力求不动CCBoot.js源文件。毕竟这是开发软件的原则。仅仅在入口做文章,姑且把在开发的页面”引进文件
转载 2017-07-06 18:52:00
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cocos2d-html5 简单的动作函数 Action
原创 2013-11-12 17:08:13
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