记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新 1,replaceScene和pushScene生命周期 场景切换时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候, CCDirector不会retain上一个场景的引用计数,在下一个循环的时候,检测到其引用计数为0,则会被回收。 pushScene则会retain上一个场景的引用计数,保证其不会被销
原创 2013-12-29 21:43:00
411阅读
# Android Cocos2d 植物大战僵尸源码解析 植物大战僵尸是一款经典的塔防游戏,其背后的实现逻辑和技术细节常常引起开发者的关注。本文将以Android平台上的Cocos2d引擎为基础,探讨其源码实现的关键部分,并附带代码示例和序列图来帮助大家理解。 ## 一、Cocos2d引擎简介 Cocos2d是一个开源的游戏开发框架,以其易用性和灵活性而受到开发者的青睐。在开发植物大战僵尸这
原创 2024-09-11 05:05:47
222阅读
使用CCRenderTexture将CCSprite转化为UIImage,将该函数写成UIImage的类别(catogery)UIImage+Sprite.h#import <Foundation/Foundation.h> #import "cocos2d.h" @interface UIImage (Sprite) + (UIImage *)convertSpriteToImage:(CCSprite *)sprite; - (CCSprite *) convertImageToSprite:(UIImage *) image; @endUIImage+Sp
转载 2012-04-09 11:27:00
84阅读
2评论
day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般加入头文件加入宏 : public CCLayer 一般加入一...
转载 2014-06-26 09:05:00
85阅读
2评论
导语: 首先Cocos2d-x其中实现Menu和Back按键相对简单一点,而在资源较少的Cocos2d-html5其中。要实现返回还是有一点不一样的,并且有没有详细的demo。也就仅仅有自己去看api文档。这也是头痛的一件事情,下面总结和归纳在Cocos2d-html5其中。怎样实现返回键。和Men
转载 2017-06-09 12:44:00
66阅读
在这篇博文中,我们将深入探讨“HTML5 2D”技术,关注其版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南与性能优化。下面我们逐个分析这些关键点。 HTML5 2D 是一种用于在网页上绘制图形的技术,它支持各类图形操作,使得网页变得更加生动和交互。现在,让我们看看如何处理与“HTML5 2D”相关的各种问题。 ## 版本对比 在不同版本的 HTML5 中,2D 上下文的特性差异显著。最新
原创 6月前
25阅读
记得当时在做这个博客网站的时候,确实搞了很多花样。记得当时完live2d看板娘的时候就花了很多时间在这上面,毕竟是一步一步探索,都是从未知开始,今天我来分享总结一下Live2d的使用经历。主要介绍三种玩法玩法方式一第一种玩法是只加载Live 2D模型,不能变身,可以使用在自己建的html文件里面。 这样的模型我一共发现总结了16个 比如: izumi shizuku wanko 使用方式如下:&
转载 2023-10-29 18:56:44
279阅读
引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7668516小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址
转载 2012-09-17 11:36:00
66阅读
2评论
关于实现 HTML5 2D 波浪效果的技术记录,这篇博文将探讨从特性对比到实际应用的完整过程,帮助读者理解如何在项目中实现这一效果。 ### 版本对比 在 HTML5 的演进中,各个版本在实现 2D 波浪效果的能力上有所不同。以下是一个版本特性对比表格,以展示不同版本之间的特性差异。 | 特性 | HTML5.0 | HTML5.1
提供国人写的强大的html5植物大战僵尸(源码) 写得很棒~占用资源少。 JSPVZ 程序制作进度(2011.1.5) 本程序提供源码由HTML5中文网整理打包下载,该下载包可以使用服务器环境运行,也可以在电脑上双击Index.htm直接运行 另外智能手机可以安装OperaMobile10.1及其以上版本,把代码整个拷贝到手机存储卡上,在浏览器中输入形如“E:/jspvz”形式的地址直接本地
转载 2023-09-04 13:13:53
81阅读
摘要: 之前的app都是拿2.x做的 想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用?或者,目前市面上有没有手游已经使用cocos2d-x 3.x开发的?参考回答:我正在开发一个小型的商业项目,是个很小的游戏,目前Alph ...  之前的app都是拿2.x做的  想问下cocos2d-x 是否已经足够稳定 足够成熟在实际项目上使用? 或者
转载 2024-01-21 13:03:04
204阅读
HTML52D转换
原创 2023-07-22 12:51:32
134阅读
# HTML5 2D物理引擎介绍 在现代网页开发中,HTML5已经成为了一个不可或缺的技术。它不仅为开发者提供了多种便捷的API,还让我们能够利用2D物理引擎创建更加互动和生动的游戏。本文将介绍HTML5 2D物理引擎的基础知识,并提供一些示例代码以帮助新手入门。 ## 什么是2D物理引擎? 2D物理引擎是一种用于模拟物体在二维空间中运动的数学工具。它通过基本的物理原理(如重力、碰撞等)来计
原创 9月前
155阅读
最近这段时间因为每天要修改网站,为网站做特效,所以看了很多的js接触事件,自己只会使用一小部分,有时用的时候也比较混乱,现在系统的整理了一下,特此分享到脚本之家平台供大家参考下!一、什么是JavaScript事件?事件(Event)是JavaScript应用跳动的心脏,也是把所有东西粘在一起的胶水,当我们与浏览器中Web页面进行某些类型的交互时,事件就发生了。事件可能是用户在某些内容上的点击、鼠标
近日,白鹭时代发布了***一代的Egret Engine 1.5移动游戏引擎,其中备受行业关注的全新物理系统与WebSocket,随着新版引擎的发布与开发者见面。全新的Egret Engine 1.5不但继续强化了HTML5移动游戏的开发服务,同时新系统与工具的出现,使得基于Egret Engine(白鹭引擎)开发的移动游戏,具备了媲美原生APP游戏的用户体验。在移动互联网市场,APP派和Web分
对以前来讲,3D动画拿到网页上展示是一件非常奢侈的事情,第一是浏览器不够先进,第二是大部分只能用flash实现伪3DHTML5的出现,让实现网页3D动画变得非常简单,当然前提是你不要再使用像IE678之类的浏览器了。下面精选的几款HTML5 3D动画,希望你会喜欢。1、HTML5 SVG 3D空间模型 可拖拽缩放这是一个基于HTML5和SVG的3D空间模型,这个3D模型提供了x、y、z三个坐标轴
转载 2023-07-24 02:48:58
874阅读
JavaScript可是实现HTML5重要语言。长久以来,JavaScript一直都是在HTML中实现动态效果的不二之选,而JavaScript在一些程序员眼里都是编程语言中的二等公民。早先,它经常是很多安全问题的发源地,就像是胶水一样,它能把HTML应用与样式粘到一块,可没有人拿它来正正规规地编写程序,这样的情形太普遍了,而Java、PHP、C等这些才是真正能用来编写程序的语言。而过去几年间,跟
转载 2024-08-13 21:02:30
178阅读
目录类型对象数组字符串函数属性变量条件表达式和等号块注释空白逗号分号类型转换命名约定存取器构造器事件模块jQueryES5 兼容性HTML、CSS、JavaScript分离使用jsHint类型原始值: 相当于传值(JavaScript对象都提供了字面量),使用字面量创建对象。string number boolean null undefinedvar foo = 1, bar = foo; ba
HTML、CSS、JS的区别在日常学习中,html,css和js我们都学过,起初分不清这三者的区别和联系,随着知识的增长,有了一些体会。随微点阅读小编看一下这三项技术都是什么,能干什么?web前端工程师是近几年才发展出来的新兴职业,也是目前火爆且高薪的职业。不同的公司有不同的叫法,例如网页界面开发、网站设计等等。要学习web前端开发,需要掌握哪些知识呢?小编总结了一下,必须掌握的就是以下几点。1、
转载 2024-01-13 17:00:05
90阅读
1.带动web的三驾马车html5,css,javascript(js)就是带动web的三架马车,html是web的结构,css是web的样式,而js则是web的行为(即与用户的交互)如果把html比作一棵树的树干的话,那么css就是树上开的花结的果,js就相当于一阵风,只要一吹过,树就会作出相应的反应,就像风小的时候树叶动,风大树干就断了。 2.制作网页需要注意什么?那么我们在制作一个
转载 2023-07-19 20:41:09
85阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5