一、vector是什么?vector是表示可变大小数组的序列容器,它也采用连续存储空间来存储元素,因此可以采用下标对vector的元素进行访问,它的大小是动态改变的,vector使用动态分配数组来存储它的元素;二、容器特性1.顺序序列顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素;2.动态数组支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针进行该操作。操供
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2021-04-11 19:02:50
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鼠标轨迹底层实现采用C/C++语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。
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2024-07-31 18:00:50
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一、vector是什么?vector是表示可变大小数组的序列容器,它也采用连续存储空间来存储元素,因此可以采用下标对vector的元素进行访问,它的大小是动态改变的,vector使用动态分配数组来存储它的元素;二、容器特性1.顺序序列顺序容器中的元素按照严格的线性顺序排序。可以通过元素在序列中的位置访问对应的元素;2.动态数组支持对序列中的任意元素进行快速直接访问,甚至可以通过指针进行该操作。操供
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2021-04-11 19:02:54
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#include<iostream>#include<sstream>using namespace std;int main(){ string str; getline(cin,str); istringstream in(str); string a; while(ge
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2023-05-30 16:32:19
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1.关于结构体中定义函数
在C++中,结构体中定义函数没问题
在C中, 则不行。会报expected specifier-qualifier-list before...
2.在C++中,结构体与类的区别:
在C++中,结构体是一种特殊形态的类。 结构体和类的唯一区别就是: 结构体和类具有不同的默认访问控制属性。
3.C与C++中结构体的区别:
一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义p
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2023-07-24 19:09:27
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#include <常用>#include "多策略.cpp"构 A{ 空 f(){ 打印("A"); }};构 B{ 空 f(){ 打印("B"); }};构 C{ 空 f(){ 打印("C"); }};元<类 T>空 g(T&t){ t.f();}//还可加限制鸭动作(G,g);元<元<类>类 G,类...T>空 选一(整
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2022-02-26 11:44:25
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@TOC1.查看STL源码start、finish、end_of_storage 都是指针通过观察函数的实现过程,可以得知 start与begin等价 ,end与finish等价2.vector的模拟实现为了模拟实现vector,所以使用自己的名空间包含vector类1. 构造函数无参构造vector()//构造函数
:_start(nullptr)
, _finish(nullptr
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2023-05-06 09:47:53
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@TOC1.list 底层list为任意位置插入删除的容器,底层为带头双向循环链表begin() 代表第一个结点,end()代表最后一个结点的下一个2. list的模拟实现1. list_node 类设计template<class T>
struct list_node
{
list_node<T>* _next;
list_node<T>* _p
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2023-05-07 09:48:17
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nclude <Windows.h>#include &
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2021-11-02 09:45:03
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目录1.传统写法和现代写法2.对于流提取的优化3.简单机制了解4.string类的几个构造函数总结4.1基本用法4.2两个赋值方式4.3拷贝构造4.4获取字符4.5一个容易混淆的对比4.6创建对象1.传统写法和现代写法(1)上面的代码里面的左边部分是现代的拷贝和赋值的写法,右边是完全我们自己实现的,这两者仅仅在代码的简洁度上面有所区别,其他的大体相同;(2)现代的写法里面,我们使用的初始化列表进行
* 简单实现String类 部分函数
* String& operator=(String str)
* String& operator>(String str)
* String& operator<(String str)
* void insert(int pos, char* str)
* void insert(int pos, const String& str)
* void PushBack(int ch)
* void insert(int pos, char ch)
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2016-03-09 22:26:37
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关于鼠标模拟程序应用不算少见。在游戏外挂或者一些操作频繁位置确定的程序上应用往往有奇效。
比較旧的API是mouse_event,本人一開始也用这个在搞,只是后来才看到新的API在操作上更加统一。稍作修改便也能模拟键盘输入(两者往往要一起应用)。所以就用新的API来做。对了,新的API名为SendInput。
以下就不说废话了,直接上代码,本代码是执行在MFCproje
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2017-06-17 12:00:00
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关于c++多态,个人认为就是父类调用子类的方法,c++多态的实现主要通过虚函数实现,如果类中含有虚函数,就会出现虚函数表,具体c++多态可以参考《深度探索c++对象模型》c语言模拟多态主要通过函数指针实现,可以参考《Object Orientated Programming in ANSI-C》//...
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2014-05-11 14:56:00
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快数排序(低配算法) 原理优化 (分治) 将原来的N方优化为N*log(N) 将逐一对比优化为分步 /////////////以从大到小举例 先确定分界点,将分界点的值命名为X (因为必须要在左右端点以内,所以一般取两端点之和除以2) 然后以X为中心进行交换 (将左边第一个比A大的数值的坐标记录,将 ...
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2021-08-29 16:26:00
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今天写了点代码,功能是筛选桌面中符合某些条件的窗口,模拟鼠标键盘实现全选 → 复制 → 检测剪切板 → 判断是否存在某些敏感字符串。...
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2022-07-18 10:34:49
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一.API跨语言平台支持鼠标轨迹API 底层实现采用 C/C++ 语言,利用其高性能和系统级访问能力,开发出高效的鼠标轨迹模拟算法。通过将算法封装为 DLL(动态链接库),可以方便地在不同的编程环境中调用,实现跨语言的兼容性。通过 DLL 封装,开发者可以在 C++、Python、易语言、按键精灵等多种编程语言中使用鼠标轨迹模拟技术。这种封装方式提供了一种简便的接口,使得不同背景的开发者都能够轻松
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2024-09-25 11:51:53
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文章摘要: 本文探讨了C++中string类的模拟实现,重点分析了浅拷贝带来的问题及深拷贝解决方案。通过代码示例展示了string类的关键功能实现,包括构造函数、拷贝构造、赋值重载、析构函数等核心操作。文章详细比较了传统写法与现代写法的区别,并提供了push_back、append、insert、erase等常用成员函数的具体实现方法。最后,还介绍了find和substr等字符串处理功能的实现原理,为深入理解string类底层机制提供了有价值的参考。
使用链表对进程进行存储,每个节点记录、 下一个进程的占用内存的大小 起始地址 执行时间 下一个进程的地址 随机生成进程(空间大小、执行时间) 先执行连续内存分配,若内存分配到最后位置,则在之前产生的碎片中找可以容纳该进程的碎片放入。 若没有找到这样的碎片就等待已经占用内存的进程退出空间之后再进入。代码如下/*** title :C++模拟动态内存管理* author ...
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2023-02-21 17:37:46
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#include #include #include #include #include using namespace std;//随机漫步问题c
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2023-03-05 21:00:23
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