命令将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式(Command)是指,把请求封装成一个命令,然后执行该命令。如:司令员下令让士兵去干件事情,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要 的是结果,不会去关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2022-05-01 22:17:00
                            
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            一、创建型模式创建型模式的作用就是创建对象创建一个对象,最熟悉的就是 new 一个对象,然后 set 相关属性。但是,在很多场景下,需要给客户端提供更加友好的创建对象的方式,尤其是那种我们定义了类,但是需要提供给其他开发者用的时候1.简单工厂模式一个工厂类 XxxFactory,里面有一个静态方法,根据不同的参数,返回不同的派生自同一个父类(或实现同一接口)的实例对象public class Fo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-20 22:41:03
                            
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            一个人活到70岁以上,都会经历这样的几个阶段:婴儿,少年,青年,中年,老年。并且每个人在各个阶段肯定是不一样的呀,我觉得可以说世界上不存在两个人在人生的这5个阶段的生活完全一样,但是活到70岁以上的人,都经历了这几个阶段是肯定的。实际上这是一个比较经典的建造者模式的例子了。1.初识建造者模式建造者模...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            23种设计模式介绍:建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。1.1 意图在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 OPU            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            设计模式-建造模式            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            我的世界建造服务器常用指令什么样常用指令一览,如何你要接触我的世界那么建造服务常用指令一定是要了解的知识,因为这个关乎每个玩家在游玩我的世界服务器时息息相关的事情。这也是我的世界的精髓所在。主城保护在图中红色范围是冒险模式的范围在白色圈及其外边是生存模式的范围那如何用指令做到呢?首先点开底下的命令方块在它的命令输入栏输入/gamemode 2@p【r=3,m=!2】方块类型选择循环条件设置成无条件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            模式介绍创造模式(Creative Mode)是Minecraft中主要的游戏模式之一。创造模式移除了游戏中的生存内容,并且允许玩家方便自由地创造和破坏结构与机械。在创造模式中,玩家拥有无限数量的方块用于创造,没有生命值和饥饿值来阻碍他们的建造。创造模式允许玩家在没有拿剑时瞬间破坏大多数的方块,包括像基岩和末地传送门这种正常情况下不能破坏的方块,除隐形基岩等。使用一次性的物品也不会使其被消耗。创造            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            建造模式Builder /** * 抽象建造者 */public abstract class Builder { public abstract void buildPart1(); public abstract void buildPart2(); public abstract...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            就是将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。角色:实体类(Model)public class Model(){方法}抽象建造者(Builder)public interface Builder{ public abstract void...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.将构造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦。就像攒电脑一样,不管什么品牌的配件,只要兼
容就可以装上;同样,一样的配件,可以有好多组装的方式。这是对降低耦合、提高可复用
 性精神的一种贯彻。 来看看建造模式的组成吧。 1) 抽象建造者角色:这个角色用来规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角 色独立于应用程序的业务逻辑。 2) 具体建造者角色:担            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-12-22 11:40:17
                            
                                21阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            1类图2c++实现/* * builder.cpp * *  Created on: 2017年2月7日 *      Author: admin */#include #include using namespace std;class Car{public:	const string& getBody() const {		return b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-07-28 16:39:09
                            
                                58阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            建造模式/Builder  意图/适用场景:  如果一个产品由很多的配件组成,缺少了其中某一个配件,产品都不能工作。产品只有在所有配件都装配完成的情况下才能正常工作。对于这样的产品,不希望外界干预它的生产过程,在外界看来,生产者只提供完整的产品,而不提供任何的中间过程信息。这就是一个建造模式的应用场景。  建造模式的另一个方面在于,系统还提供不同的生产者,它们生产不两只的产品,但同样都不提供内部            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2013-08-06 12:19:46
                            
                                612阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            这是我第一篇文章(也是我关于这个主题的第一篇博客)。我记不清在哪读过这项内容(尽管我基本上确认是在Practices of an Agile Developer上看到的),但是写博客应该能帮助你全神贯注。具体点来说,通过花些时间来解释你所知道的东西,你能更好的理解它。这也正是我想要努力去做的,通过解释一件事,继而进一步理解这件事。并且还有个额外的好处,当我回忆曾经做过的事情时,它是一个很好的集中地            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            这是我第一篇文章(也是我关于这个主题的第一篇博客)。我记不清在哪读过这项内容(尽管我基本上确认是在Practices of an Agile Developer上看到的),但是写博客应该能帮助你全神贯注。具体点来说,通过花些时间来解释你所知道的东西,你能更好的理解它。这也正是我想要努力去做的,通过解释一件事,继而进一步理解这件事。并且还有个额外的好处,当我回忆曾经做过的事情时,它是一个很好的集中地            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1.将构造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦。就像攒电脑一样,不管什么品牌的配件,只要兼容就可以装上;同样,一样的配件,可以有好多组装的方式。这是对降低耦合、提高可复用性精神的一种贯彻。来看看建造模式的组成吧。1) 抽象建造者角色:这个角色用来规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色独立于应用程序的业务逻辑。2) 具体建造者角色:担任这            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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11.1 变化是永恒的       又是一个周三,快要下班了,老大突然拉住我,喜滋滋地告诉我:“牛叉公司很满意我们做的模型,又签订了一个合同,把奔驰、宝马的车辆模型都交给我们公司制作了,不过这次又额外增加了一个新需求:汽车的启动、停止、喇叭声音、引擎声音都由客户自己控制,他想什么顺序就什么顺序,这个没问题吧?”   &nbs            
                
         
            
            
            
            对于模糊查询,一般都是传关键字给后端,由后端来做。但是有时候一些轻量级的列表前端来做可以减少ajax请求,在一定程度上提高用户体验。有时候后台已经把全部数据给到前端了,所以就想用js对数据进行一个模糊查询。1. indexof 方法语法:stringObject.indexOf(searchvalue, fromindex) 参数:searchvalue 必需。规定需检索的字符串值。 fromin            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Java Builder模式详解
在软件开发中,有时候我们需要创建一个复杂的对象,这个对象有很多属性需要设置,如果直接使用构造方法传入所有属性,会导致代码可读性差、难以维护。这时候可以使用Builder模式来解决这个问题。Builder模式是一种创建型模式,它通过一个内部静态类来构建所需对象,实现更加灵活、易读的代码。
## Builder模式的优点
1. 灵活性:Builder模式可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            转:://www..com/java-my-life/archive/2012/04/07/2433939.建造模式是对象的创建模式。建造模式可以将一个产品的内部表象(internal representation)与产品的生产过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。产品的内部表象  一个产品常有不同的组成            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            完备性 在数学及其相关领域中,一个对象具有完备性,即它不需要添加任何其他元素,这个对象也可称为完备的或完全的。 完备对象:具备所需的所有元素。 自完备:对象在创建时,不需要外来输入,具备自身的所有元素;属于边界对象。 中间件:即需要配置别的对象,也需要被外界配置的对象,属于中间控制组件。 本质是对象            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2018-08-23 10:58:00
                            
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