1.将构造复杂对象的过程和组成对象的部件解耦。就像攒电脑一样,不管什么品牌的配件,只要兼
容就可以装上;同样,一样的配件,可以有好多组装的方式。这是对降低耦合、提高可复用
性精神的一种贯彻。
来看看建造模式的组成吧。
1) 抽象建造者角色:这个角色用来规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角
色独立于应用程序的业务逻辑。
2) 具体建造者角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在指导者的调用下
创建产品实例。这个角色在实现抽象建造者角色提供的方法的前提下,达到完成产品组
装,提供成品的功能。
3) 指导者角色:调用具体建造者角色以创建产品对象。指导者并没有产品类的具体知识,
真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
4) 产品角色:建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产
品的接口。
来看下这些角色组成的类图:
首先客户程序创建一个指导者对象,一个建造者角色,并将建造者角色传入指导者对象
进行配置。然后,指导者按照步骤调用建造者的方法创建产品。最后客户程序从建造者或者
指导者那里得到产品。
从建造模式的工作流程来看,建造模式将产品的组装“外部化”到了建造者角色中来。这
是和任何正规的工厂模式不一样的——产品的创建是在产品类中完成的。
//不同的媒体形式:
class Media extends ArrayList
{
}
class Book extends Media
{
}
class Magazine extends Media
{
}
class WebSite extends Media
{
}
// 进而包含不同的媒体组成元素:
class MediaItem
{
private String s;
public MediaItem(String s)
{
this.s = s;
}
public String toString()
{
return s;
}
}
class Chapter extends MediaItem
{
public Chapter(String s)
{
super(s);
}
}
class Article extends MediaItem
{
public Article(String s)
{
super(s);
}
}
class WebItem extends MediaItem
{
public WebItem(String s)
{
super(s);
}
}
// 抽象建造者角色,它规范了所有媒体建造的步骤:
class MediaBuilder
{
public void buildBase()
{
}
public void addMediaItem(MediaItem item)
{
}
public Media getFinishedMedia()
{
return null;
}
}
// 具体建造者角色
class BookBuilder extends MediaBuilder
{
private Book b;
public void buildBase()
{
System.out.println("Building book framework");
b = new Book();
}
public void addMediaItem(MediaItem chapter)
{
System.out.println("Adding chapter " + chapter);
b.add(chapter);
}
public Media getFinishedMedia()
{
return b;
}
}
class MagazineBuilder extends MediaBuilder
{
private Magazine m;
public void buildBase()
{
System.out.println("Building magazine framework");
m = new Magazine();
}
public void addMediaItem(MediaItem article)
{
System.out.println("Adding article " + article);
m.add(article);
}
public Media getFinishedMedia()
{
return m;
}
}
class WebSiteBuilder extends MediaBuilder
{
private WebSite w;
public void buildBase()
{
System.out.println("Building web site framework");
w = new WebSite();
}
public void addMediaItem(MediaItem webItem)
{
System.out.println("Adding web item " + webItem);
w.add(webItem);
}
public Media getFinishedMedia()
{
return w;
}
}
// 指导者角色,也叫上下文
class MediaDirector
{
private MediaBuilder mb;
public MediaDirector(MediaBuilder mb)
{
this.mb = mb; // 具有策略模式相似特征的
}
public Media produceMedia(List input)
{
mb.buildBase();
for (Iterator it = input.iterator(); it.hasNext();)
mb.addMediaItem((MediaItem) it.next());
return mb.getFinishedMedia();
}
}
// 测试程序——客户程序角色
public class BuildMedia extends TestCase
{
private List input = Arrays.asList(new MediaItem[] {
new MediaItem("item1"), new MediaItem("item2"),
new MediaItem("item3"), new MediaItem("item4"), });
public void testBook()
{
MediaDirector buildBook = new MediaDirector(new BookBuilder());
Media book = buildBook.produceMedia(input);
String result = "book: " + book;
System.out.println(result);
assertEquals(result, "book: [item1, item2, item3, item4]");
}
public void testMagazine()
{
MediaDirector buildMagazine = new MediaDirector(new MagazineBuilder());
Media magazine = buildMagazine.produceMedia(input);
String result = "magazine: " + magazine;
System.out.println(result);
assertEquals(result, "magazine: [item1, item2, item3, item4]");
}
public void testWebSite()
{
MediaDirector buildWebSite = new MediaDirector(new WebSiteBuilder());
Media webSite = buildWebSite.produceMedia(input);
String result = "web site: " + webSite;
System.out.println(result);
assertEquals(result, "web site: [item1, item2, item3, item4]");
}
public static void main(String[] args)
{
junit.textui.TestRunner.run(BuildMedia.class);
}
}
2、应用优点
建造模式可以使得产品内部的表象独立变化。在原来的工厂方法模式中,产品内部的表
象是由产品自身来决定的;而在建造模式中则是“外部化”为由建造者来负责。这样定义一个
新的具体建造者角色就可以改变产品的内部表象,符合“开闭原则”。
建造模式使得客户不需要知道太多产品内部的细节。它将复杂对象的组建和表示方式封
装在一个具体的建造角色中,而且由指导者来协调建造者角色来得到具体的产品实例。
每一个具体建造者角色是毫无关系的。
建造模式可以对复杂产品的创建进行更加精细的控制。产品的组成是由指导者角色调用
具体建造者角色来逐步完成的,所以比起其它创建型模式能更好的反映产品的构造过程。
3、扩展
建造模式中很可能要用到组成成品的各种组件类,对于这些类的创建可以考虑使用工厂
方法或者原型模式来实现,在必要的时候也可以加上单例模式来控制类实例的产生。但是要
坚持一个大前提就是要使引入的模式给你的系统带来好处,而不是臃肿的结构。
建造模式在得到复杂产品的时候可能要引用多个不同的组件,在这一点上来看,建造模
式和抽象工厂模式是相似的。可以从以下两点来区分两者:创建模式着重于逐步将组件装配
成一个成品并向外提供成品,而抽象工厂模式着重于得到产品族中相关的多个产品对象;抽
象工厂模式的应用是受限于产品族的(具体参见《深入浅出工厂模式》),建造模式则不会。
由于建造模式和抽象工厂模式在实现功能上相似,所以两者使用的环境都比较复杂并且
需要更多的灵活性。
组合模式中的树枝构件角色(Composite)往往是由多个树叶构件角色(Leaf)组成,
因此树枝构件角色的产生可以由建造模式来担当。