=====文件名:Main.as=====
package {
import flash.display.Loader;
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.MovieClip;
import flash.tex
原创
2010-12-23 17:53:44
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文档类Main.as
0001 package {
0002 import flash.display.Sprite;
0003 import flash.display.MovieClip;
0004 import flash.events.Event;
0005 import flash.events.MouseEvent;
0006
0007
原创
2010-12-16 15:43:38
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=====文件名:WinnersBrowser.as=====
package lu.leon {
import com.greensock.events.LoaderEvent;
import flash.display.DisplayObjectContainer;
import flash.display.Sprite;
import
原创
2010-12-23 17:54:47
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一,抽奖操作Flash 提供了一些键盘的操作,import flash.ui.Keyboard;这个包中提供了键盘的操作,若是要进行键盘交互,我们首先导入import flash.display.Sprite;import flash.events.*;import flash.ui.Keyboard;程序代码
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2012-02-16 20:50:00
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//获取新数组 private function getNewArray(myarray:Array):Array { var Temp:Array=new Array(); for (var i:int=0; i<myarray.length; i++) { if (myarray[i]!=0) { Temp.push(myarray[i]); } } return Temp
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2024-08-01 15:01:28
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fscommand("fullscreen",true);setmymenu._visible=false;myresult._visibnuItem("抽奖设置",setting));mym
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2012-02-15 21:23:00
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抽奖程序的一个扩展功能是鼠标右键菜单的设置,这个设置为了对程序一些简单的设置起一个导航的作用。菜单是属于flash.ui 包下的类,主要使用下面的两个类import flash.ui.ContextMenu;import flash.ui.ContextMenuItem;通过实例化对象,调用它的方法。程序的开始:package{importflash.display.MovieClip;importflash.ui.ContextMenu;importflash.ui.ContextMenuItem;importflash.events.*;publicclassMouseMenuextend
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2012-02-17 20:01:00
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一. 初始化程序如何初始化程序?我们初始化要做那些问题?如果做的话,我们要解决哪些问题?第一, 设置号码的显示区域,即号码显示的位置第二, 设置显示区域字体的大小,高度,颜色和字体种类等第三,
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2012-02-16 20:51:00
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号外号外,虾神公众号抽奖了……本次抽奖的奖品是武汉大学GeoScience Cafe学术论坛出版的《我的科研故事》第三卷,因为收录了年初虾神在武大的一次讲座,所以编者特意...
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2022-07-06 09:27:12
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目前在很多的app都具备抽奖功能来吸引用户,让app具有趣味性和可玩性,以此来提供用户对app的使用率,还可以通过此途径来回报用户,运营上也会得到一定的丰收。比如支付宝的抽红包和抽黄金活动,都举办得很成功,吸引了一大批用户,增加用户粘性。接下来带大家实践以下如何实现APP抽奖功能,先看下效果图。效果图 代码中奖弹框public class PrizeWinningLayout exten
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2023-08-10 02:01:16
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需求:最多可以抽奖5次,而且,每次只会中“2000元理财金”或者“谢谢参与”,其它的不会抽中(哈哈,果然都是套路)。效果如下:一、页面结构:1 <div class="g-content">
2 <div class="g-lottery-case">
3 <div class="g-left">
4 <
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2023-12-10 18:46:19
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题目描述 公司举办
原创
2022-12-27 12:38:20
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如何实现抽奖功能场景思路可配置化部分细节部门源码 场景前段时间做了个抽奖功能 ,因为几场活动的业务场景不同,实现逻辑也稍有不同,这是我遇到的几种场景(这里的活动奖品不只一种,支持同时抽奖): 1.有些抽奖活动,是奖品数量有限,先抽先得 (奖品没抽完之前,100%中奖) 2.奖品数量无限,每个奖品的中奖率各有不同 3.奖品数量有限,中奖概率各不相同,支持安慰奖 (其实没中奖,也可以看成一种安慰奖,
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2023-09-06 13:55:59
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JQuery_案例2_抽奖_实现 分析:1. 给开始按钮绑定单击事件
1.1 定义循环定时器
1.2 切换小相框的src属性
定义数组,存放图片资源路径
生成随机数。数组索引
2. 给结束按钮绑定单击事件
1.1 停止定时器
1.2 给大相框设置src属性<!DO
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2023-08-28 13:31:54
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九宫格随机抽奖功能实现:在选择的时候方格的轮转速度先慢后快再慢的效果奖品抽中概率根据产品数量而定;增加权限控制功能,通过window全局变量controlRes控制抽奖结果;代码如下:<div class="container"><div class="block1 block">小米笔记本</div>
<div class="block2 b
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2023-06-14 19:56:42
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超级简单的原理:使用的插件 jquery.js jqueryRotate.js //旋转插件实现的效果实现代码HTML<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<link href="css.css" type="text/css" rel="stylesheet" />
</head>
<
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2023-11-20 23:27:09
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package homeworkday11;
import java.util.ArrayList;
/*第四题:分析以下需求,并用代码实现
有一个抽奖池,该抽奖池中存放了奖励的金额,该抽奖池中的奖项为 {10,5,20,50,100,200,500,800,2,80,300,700};
创建两个抽奖箱(线程)设置线程名称分别为“抽奖箱1”,“抽奖箱2”,随机从
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2024-02-04 14:41:51
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每个数据库有自己的特性,基于redis数据库中SET集合类型的缓存,可以实现抽奖。代码很简单,做个记录加深自己印象。maven构建项目,引入<dependency>
<groupId>redis.clients</groupId>
<artifactId>jedis</artifactId>
<version>3.3.0
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2023-06-28 20:54:57
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本文介绍一个lao虎机抽奖动画的实现,lao虎机抽奖在各类商家营销活动中非常常见,这里主要介绍动画的实现过程,其他细节不做详细分析。 ps:lao虎机是敏感词,博客园的富文本和markdown编辑器都限制不允许出现,所有老用拼音。 1. 需求 UI给到的蓝湖如下截图1 图1 三栏图片,每栏图片是一样 ...
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2021-08-05 15:46:00
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本文介绍一个lao虎机抽奖动画的实现,lao虎机抽奖在各类商家营销活动中非常常见,这里主要介绍动画的实现过程,其他细节不做详细分析。 ps:lao虎机是敏感词,博客园的富文本和markdown编辑器都限制不允许出现,所有老用拼音。 1. 需求 UI给到的蓝湖如下截图1 图1 三栏图片,每栏图片是一样 ...
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2021-08-05 15:46:00
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