简介在企业开发中,一些核心技术或者常用框架,出于安全性和稳定性的考虑,不想被外界知道,所以会把核心代码打包成静态,只暴露头文件给程序员使用(比如:友盟、百度地图等第三方的sdk) 静态动态的存在形式 • 静态:.a 和 .framework • 动态:.dylib(xcode7以上时.tbd) 和 .framework静态动态的区别• 静态:链接时,静态会被完整地复制到
转载 2023-07-25 10:30:07
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Linux 程序 动态 静态依赖关系,在执行程序的时候,已经比较熟悉了,但是在编译过程中,一直还有点疑问。比如:1、app 依赖 动态A,动态A依赖静态B2、app 依赖 动态A,动态A依赖动态B3、app 依赖 静态A,静态A依赖动态B //这种我目前没有成功,感觉实现不了3、app 依赖 静态A,静态A依赖动态B (这种可以实现,只是在编译app的时候需要依赖AB
一、 依赖动态动态libfun.so依赖动态libtest.so(libfun.so动态库里的函数intnothing()调用了libtest.so里的intmytest()函数),而main.exe又调用了libfun.so的函数int nothing()。下面两种方式都能工作:1> 常用的方式g++ -shared -fPIC -o libtest.so test.cppg++
转载 2023-07-03 23:22:08
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# iOS 静态动态依赖问题 ## 1. 前言 在 iOS 开发中,为了达到代码重用和模块化的目的,我们常常会使用静态动态静态是在编译时将的代码和应用的代码链接在一起,形成一个可执行文件;而动态是在运行时动态加载的,可以被多个应用程序共享。本文将讨论 iOS 中静态动态依赖问题,并提供相应的示例代码。 ## 2. 静态依赖 静态依赖是在编译时确定的,也就是说,
原创 10月前
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iPhone项目使用静态最佳方法是本文要介绍的内容,主要是来学习如何使用iphone中的静态。由于Apple禁止在iPhone中使用外部框架或动态链接,所以要重用代码(第三方或自己的代码)只能选择如下方法: 直接将代码加入项目。这种方法有点笨。例如,你的一段代码被五个项目共享,如果你发现一个小bug,那么你需要更改五个地方。够麻烦吧? 使用静态。这是我经常使用的方法。但Xcode并未为i
一 .编译动态:使用动态的四种方法:  1. export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib64/( so所在路径)    只对当前用户的终端生效, 其他用户没用。  2.在该 sudo vim /etc/ld.so.conf文件下; 将动态的路径加进来;然后 sudo ldconfig -v 进行更新。(这种方法的弊       &n
程序代码的集合,是程序开发者与其他开发者之间进行代码共享的一种方式。根据源代码的公开情况可以分为开源和闭源。开源的源代码可见,比如afnetworking;闭源的源代码不可见,是一段编译好的二进制代码。闭源又根据相对编译时和运行时分为静态动态。一.动态静态的区别。格式区别: 静态的格式:.a 和 .framework 。 动态的格式:.dylib 和 .framew
一.基本知识 在实际的编程过程中,通常会把一些公用函数制成函数,供其它程序使用,一则提搞了代码的复用;二则提搞了核心技术的保密程度。所以在实际的项目开发中,经常会使用到函数,函数分为静态动态两种。和多数人所熟悉的动态语言和静态语言一样,这里的所谓静态动态是相对编译期和运行期的:静态程序编译时会被链接到目标代码中,程序运行时将不再需要改静
转载 10月前
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1 介绍静态:链接是直接拷贝到可执行文件中,app间不共用。文件为 .a 和 .framework 。动态:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,系统只加载一次,APP间共用。文件为 .framework 和 .tdb 。Embedded Binaries: 嵌入二进制,会把文件嵌入到APP的Bundle中(ipa包中),程序运行时会从bundle中加载。Lin
           在编译和使用之前我们首先来大致了解一下动态静态的区别:静态浪费内存空间:多个程序依赖同一个静态的时候,多个应用程序同时运行,需要往内存里面拷贝多份静态静态更新部署比较麻烦;静态是链接到可执行文件中的,如果静态更新,需要重新编译可执行文件,并推给用户,全量更新消耗流量和时间动态,多个程序依赖同一
动态链接dll,静态链接lib, 导入库lib 目前以lib后缀的有两种,一种为静态链接(Static Libary,以下简称“静态”),另一种为动态连接(DLL,以下简称“动态”)的导入库(Import Libary,以下简称“导入库”)。   静态是一个或者多个obj文件的打包,所以有人干脆把从obj文件生成lib的过程称为Archiv
如果你经常困惑 iOS 开发中的静态动态的作用与区别, 那么这篇文章可以为你解惑 himg himg 静态 (Static Libraries)静态简单的理解是多个目标文件 (object file, 以 .o 为后缀) 的打包集合. 静态的存在形式: Mac/iOS: .a 或封装成 .framework
1. 基本概念静态:链接时,与编译生成的 .o 文件一起打包到可执行文件中。 linux / windows 下扩展名分别为:.a / .lib动态:链接时,不会打包到可执行文件中, 执行时会动态的加载动态。 linux / windows 下扩展名分别为:.so / .dll区别主要体现在:可维护性。 合入更新。合入动态的更新,只要替换即可。但合入静态则需要重新链接,生成新
 程序编译一般需要经预处理、编译、汇编和链接几个步骤。在实际应用中,有些公共代码需要反复使用,就把这些代码编译成为“”文件。在链接步骤中,连接器将从文件取得所需的代码,复制到生成的可执行文件中,这种称为静态(链接),其特点是可执行文件中包含了代码的一份完整拷贝,缺点是被多次使用就会多份冗余拷贝。还有一种,就是程序在开始运行后调用库函数时才被载入,这种独立于现有的程序,其本身
动态程序运行时由系统按需动态加载到内存,而不是复制,供程序调用。加载一次,多个程序共用,节省内存。动态不需要被拷贝到可执行文件中,所以可执行程序的体积会变小。动态升级不需要编译整个程序在iOS上, 展示为.dylib 和 .framework文件静态静态是在编译时,完整的拷贝至可执行文件中,被多次使用就有多次冗余拷贝。因为链接时可以看到所有的符号,又因为编译器可以硬编码函数地址,所以调用
比如静态a的实现依赖静态b(单向依赖,互相依赖的情况不讨论),main函数的实现只依赖静态a,则在生成应用程序时必须将两个都链接进来,并且两者的前后顺序不能颠倒,如: Gcc –o main main.c –a –b即依赖者(a)必须放在被依赖者(b)的前面。 如果将b和a位置互换,即:Gcc –o main main.c –b –a会在a里面报错——找不到b中的接
一、静态动态在项目中使用 pod 实现模块化,对于子模块和第三类的导入方式存在两种:静态动态。当在 podfile 中指定 use_frameworks! 时,子模块和第三方类将被打包成 .framework 动态,模块之间的代码不能直接引用,需要添加依赖;反之(默认情况)将打包成 .a 静态动态静态的区别:资源加载方式;包的大小;编译速度。二、资源加载方式s.depe
linux下的静态依赖背景linux的静态.a和动态.so的区别很大,静态基本上只是一系列.o文件的集合加上符号表,没有链接过程,不能依赖链接其他的静态或者动态。如果静态中用到了其他的,需要这个静态的使用者在最终的链接阶段清楚所有使用到的,然后一一链接。如果静态依赖很多的话,而且依赖的关系很复杂,那么对于最终的使用者来说绝对是一场噩梦。方案linux下的静态其实就是一系
我们演示了了如何创建自己的静态,最终生成多个.a文件,根据需要引用工程就可以直接使用静态了,但是有个很麻烦的问题,模拟器用的和真机的不是同一个,当我们切换的时候需要更换静态,有两种方式可以改善这个问题一、合并静态lipo –create Release-iphoneos/libsqlcipher.a Release-iphonesimulator/libsqlcipher.a –outp
转载 2023-06-30 16:20:31
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是C++中的函数集合, 用于存放共享代码的C++的分为静态动态, 动态将函数的声明和实现分开成两部分, 分别存放在了两个文件中而C++的函数声明就存放在了 lib 文件中, 如果是静态的话 lib 文件还会存放函数的代码本身和函数的实现, 如果是动态的话, 函数的实现会被存放在dll 文件中lib 文件在编译的时候需要和程序的源文件
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