激发我写这个博客的原因是因为当时想做一个进度条(图形不是方方正正的,两侧是圆角,通过使用ProgressBar组件,在伸缩时会发生变形,不能满足进度条功能,通过同事的指点,发现这个圆角图片实现进度条可以使用Sprite组件的Filled渲染模式,因此将这个问题总结以帮助和我一样遇到这个问题的人,或者至少我可以从这里总结经验)使用Sprite组件实现进度条功能: Sprite组件的渲染模式有五种类型            
                
         
            
            
            
            @interface CAKeyframeAnimation : CAPropertyAnimation
@property(nullable, copy) NSArray *values;
@property(nullable) CGPathRef path;
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *keyTimes;
@prop            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-28 09:28:18
                            
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            在看以下这个开源组件的时候,发现一个非常棒的方法,能够将文字生成path,这样就能够作出用笔写字的效果了。 https://github.com/MP0w/MPParallaxCollection 关键代码: -(CGPathRef)pathRefFromText { NSAttributedStr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。 UIBezierPath的属性介绍: 1.CGPa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2016-11-30 23:24:00
                            
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            UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。 UIBezierPath的属性介绍:1.CGPath:将UIBezierPath类转换成CGPath,类似于UIColor的CGColor2            
                
         
            
            
            
            在iOS中绘制矢量图或者路径的时候通常会用到 UIBezierPath ,它在 UIKit 中,是CoreGraphics对path的封装。使用 UIBezierPath ,可以绘制直线、椭圆、多边形和贝塞尔曲线等。 使用UIBezierPath的方法
UIBezierPath 是对 CGPathRef 具体地:创建一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用UIBezierPath类能够创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。
 
此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类能够定义简单的形状。如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
    
1.Bezier Path 基础
   UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。
 
path假设是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UIBezierPath是在画图,定制动画轨迹中都有应用。UIBezierPath主要用来绘制矢量图形,它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的(CGContextRef),所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。本文主要介绍了iOS 贝塞尔曲线(UIBezierPath)属性、方法的相关详解资料,供大家参            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            关于 UIBezierPathUIBezierPath这个类在UIKit中, 是Core Graphics框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形UIBezierPath 基本使用方法UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线或曲线去创建。我们一般使用UIBezier            
                
         
            
            
            
            在之前的文章中,由于用到过UIBezierPath这个类,所以这里就对这个类进行简单的记录一下,方便自己也方便他人。使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。它是基于Core Graphics对CGPathRef数据类型和path绘图属性的一个封装,所以是需要图形上下文的CGContextRef,所以一般UIBezierPath在drawRect中使用。使用此类可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            干货之运用CALayer创建星级评分组件(五角星),干货calayer   本篇记录星级评分组件的创建过程以及CALayer的运用。为了实现一个星级评分的组件,使用了CALayer,涉及到mask、CGPathRef、UIBezierPath、动画和一个计算多角星关键节点的算法。CALayer管理基于图像的内容,并让我们可以在内容上添加动画。UIView及其子类拥有一个属性layer,我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。一般使用的时候  首先通过 animationWithKeyPath 方法 创建一个CAKeyframeAnimation实例, CAKeyframeAnimation 的一些比较重要的属性1. path这是一个 CGPathRef              
                
         
            
            
            
            之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。一般使用的时候  首先通过 animationWithKeyPath 方法 创建一个CAKeyframeAnimation实例, CAKeyframeAnimation 的一些比较重要的属性1. path这是一个 CGPathRef              
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            上一篇说到阴影剪裁,这里我们继续往下介绍。  1.shadowPath  它是一个CGPathRef类型,我们通过这个属性来指定阴影的形状,话不多说,直接上代码:https://github.com/codeliu6572/ShadowShowPath请自行下载。  2.图层蒙板  这里博主也看了好几遍才理解含义,建议小伙伴直接看博主的描述然后再看一遍书中的描述,就可以很容易理解了。蒙板从使用角度            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线去创建圆弧(arc)、圆或者其他复杂的曲线形状。1.使用UIBezie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            三、关键帧动画:CAKeyframeAnimation(1)values属性values属性指明整个动画过程中的关键帧点。(2)path属性这是一个 CGPathRef  对象,默认是空的,当我们创建好CAKeyframeAnimation的实例的时候,可以通过制定一个自己定义的path来让某一个物体按照这个路径进行动画。这个值默认是nil,当其被设定的时候,values这个属性就被覆盖            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            UIBezierPath基本概念:         UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用UIBezierPath可以创建基于矢量的路径,此类是Core Graphics框架关于路径的封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆、矩形或者有多个直线和曲线段组成的形状等。UIBezierPath是CGPathRef数据类型的封装。如果是基于矢量形状的路径,都用直线和曲线去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线去创建圆弧(arc)、圆或者其他复杂的曲线形状。1.使用UIBezie            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.介绍: UIBezierPath :画贝塞尔曲线的path类 UIBezierPath定义 : 贝赛尔曲线的每一个顶点都有两个控制点,用于控制在该顶点两侧的曲线的弧度。 曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。 滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。 UIBezierPath :对象是CGPathRef数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简单的四句介绍Quartz是一个二维绘图引擎,使用的是CoreGraphics库,同时支持iOS和Mac系统CGContextRef:获取图形上下文.或者叫作用域,即画布,他是专门用来保存绘画期间的各种数据的UIBezierPath是对CGPathRef的封装。创建矢量图形时,拆解成一条或者多条线段,拼接起来,每条下端的终点都是下一条线段的起点当我们绘制路径时,Path的信息就会被Graphics