Android Wear is a useful and worthy counterpart to your mobile phone, putting notifications and Google Now right on your wrist. The thing is, sometimes you want to capture something that’s on the
Supporting Multiple Screens 首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html对应的翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) android屏幕适配详解 屏幕级
转载 2024-08-07 10:02:54
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随着智能手机的不断运用,移动端ui设计成为大家关注的重点。而移动ui设计中,移动ui设计跟手机的使用密切相关。今天就让小编为大家介绍移动ui设计规范有哪些要求。移动ui设计规范1、资源尺寸必须为双数众所周知智能手机的屏幕大小都是双数值,比如iphone 7的屏幕分辨率是750*1334px。资源尺寸必须为双数是为了保证资源在工程师开发时是高清显示。因为1px是智能手机能够识
# 如何实现Android IDPI尺寸Android开发中,为了适应不同设备的屏幕尺寸,我们需要为应用设计多种尺寸的资源图像。IDPI(240 dpi)的图像是中等密度屏幕的标准,这篇文章将教你如何为Android应用进行IDPI尺寸。 ## 整体流程 下面是实现IDPI尺寸的步骤: | 步骤 | 描述 | |--
原创 2024-10-05 05:27:39
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关于APP标注的知识和文章,网上有大把大把的!而且,老谭继续跟大家总结一下iOS的界面标注和Android界面标注的区别和相应的规范。也是回答某一些童鞋的想要知道iOS端和android的标注有什么区别。到底需要我们标注哪些内容呢?所有的APP界面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;1、iOS端的界面标注规范:需要注意的:A:我们标注的尺寸是像素px,如果技术那边的实际运用到技术中的
转载 2023-08-09 16:09:38
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这是就不“100天挑战”的第35篇 交互体验设计师(UED)是为了解决问题而衍生出的职业,这句话在工作中的体会尤为明显。当一个流程业务层面是通顺的,但是使用起来特别奇怪或者展示非常不合理的时候,我们的开发首先想到的是找UED去合理化这个页面的布局,优化体验。 所以用户体验设计是解决问题的,而不是任凭自己想要什么样风格就去做什么。也就会有很多国民级应用不是最好看的,但确实是很好用的
目前很多手机app设计师都在使用Cutterman工具进行,因为这个软件是国内的软件,也必将方便。也提供了3个平台的方式。最新的Cutterman插件如下图:IOS: 如果你是为Iphone设计界面,请使用ios标签,它能够为你生成符合ios系统的单/双倍Android: 如果你是为Android设计界面,请使用Android标签,它能够生成符合Android
在设计APP界面的时候,到底要出几套? IOS系统的设计界面尺寸基于:750px*1334px,而Andriod系统是基于:720px*1280px,那为什么往往我们在实际应用中只做IOS的界面,程序就可以实现两种系统的适配呢? 对比之下,原来他们有一个共同的参数:750  程序就是通过这个共同的参数进行相应的换算从而完美适配两种系统。 在这里为
前言作为一个移动端开发者,方面的知识我们还是需要了解滴.虽然不了解这方面的知识 也可以对照设计给的标注而写出界面,但是要做好适配,或者在设计给的图标注不清楚的情况下也能写好美观界面,我们必须了解标注相关的姿势.当然网络上有很多相关的博客 例如:一款APP,从设计稿到 ,Android开发:最全面、最易懂的Android屏幕适配解决方案支持多种屏幕谷歌官方android版本 谷歌官方一.
1.Android:1)Android的单位是dp2)分为ldpi/mdpi/hdpi/xhdpi/xxhdpi。3)分辨率对应DPIldpi  QVGA (240×320)mdpi  HVGA (320×480)hdpi  WVGA (480×800),FWVGA (480×854)xhdpi  720P(1280*720)xxhdpi 1080p(192
规范的会帮助开发人员理解设计师意图、提高代码效率、减少返工。但对于设计师来说,可以说是工作中最繁琐和重复的部分了。往往意味着:1、选择图层2、导出文件3、设置文件大小4、命名5、选择文件打包压缩6、邮件传输当面临需求变更,以上六步再来一遍。墨刀创始人兼首席码农张元一认为,重复的工作都是令人发指的,于是,我们为大家带来 墨刀  Sketch 插件 2.0——集与标注于一体的
转载 2023-11-20 23:20:06
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今天在APPUI设计群里 ,不少朋友在问  android APPUI设计、的常用尺寸到底是多少?很不清楚,所以老谭在此跟大家分享下。 Android 系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。对于应用程序来说,系统平台向它们提供的是一个稳定的,跨平台的运行环境,而关于如何将程序以正确的方式显示到它所运行的平台上所需要的大部分技术细节,都由系统本身进行
转载 2023-08-02 15:57:10
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1.腾讯应用宝应用小图标:尺寸16x16,大小20K以内,PNG格式的图片应用大图标:尺寸512*512,大小200K以内,PNG格式,使用直角图标,平台将对图片进行统一规范化处理应用截图:请上传2-5张截图(尺寸保持一致),单张图片不超过1M。截图不能小于320*480像素,推荐480*800像素。JPG、PNG格式。2.百度手机助手开放平台地址:戳我进入 应用图标:512*512,小于800K
# Android 手表尺寸适配的科普与实战 在 Android 开发中,考虑如何为不同尺寸的设备提供良好的用户体验是至关重要的。尤其是在智能手表领域,由于其多样化的屏幕尺寸和分辨率,适配工作显得尤为重要。本文将探讨 Android 手表尺寸适配,并通过代码示例来帮助你理解。 ## 1. 背景知识 智能手表通常运行 Android Wear 系统,也称为 Wear OS。这类设备的屏幕大小
原创 9月前
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一个ios的应用,我们把它从iTunes里面拖出来是一个ipa包,其实就是一个压缩包,可以手动将后缀名改为.zip, 解压出来就可以看到应用里面的资源文件,图片等,但是直接打开图片会发现是空白一片,不能预览。这是因为xcode在编译打包的时候会对资源文件中的png图片进行一些优化,所以解压出来的不能直接。 xcode对图片进行优化是使用一个工具pngcr
设计稿,在很多人看来这是一件非常费时费力且单调枯燥的事情。但不可否认的是,的规范与否。不仅关系到开发成本,也会直接决定是否可以最大限度的还原设计稿。因此,这个环节是非常重要的,是绝对不可以被忽视的。什么:顾名思义就是将我们设计稿上的内容,按照一定的规范把页面上的元素进行裁切、输出。以便于开发人员能够将我们的页面进行动态组合。如下如所示:通过上图我们能看出来,并不是我们所绘制的
最小的分辨率是320x480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所用的图标定为1倍(1x)。 在 实际设计过程中,为了降低设计成本,一般拿设备最高的分辨率作为设计稿的原始尺寸,拿iPhone来说就是iphone5或5s的640x1136啦,当 然也可以iPhone4或4s的640x960,因为宽度都是640px,他们的标准是一样的。显然,以1倍的基准尺
转载 2023-09-24 15:57:54
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目录:前言配置开发调试结尾前言本人于9月中旬,开始接触鸿蒙。那时候还只是抱着尝新的心态,跟着官方文档,写出了TV版的hello world和Lite Wearable的hello world,现在回想起来,还是有点激动。到了9月下旬,公司收到了华为寄过来的搭载鸿蒙系统的智能手表,因为某种原因,智能表开发的任务落到了我头上。我是前端开发,说实话,当时接到这个任务时候,其实没多少底,毕竟不懂APP开发
相信有相当一部分的设计同行在工作中碰到各种各样尺寸大小的问题,针对Sketch如何快速这个问题,今天小编特意出了一篇有关sketch尺寸教程的文章,学会了包你三分钟之内掌握设置方案的技巧,然后更安心的把剩余时间花在你的设计工作上。小伙伴们的设计稿尺寸因为项目要求和开发人员协商等因素导致不同,一般的设计稿尺寸苹果IOS的有375*667 750*1334320*568 640*113
1.android怎样做适配 第一图片资源的适配 一般图片资源文件下包含下列五个图片资源文件夹drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi drawable-xxhdpi,drawable-xhdpi,一般作为pad的图片资源,但也有例外小米4手机的分辨率较高应该用的就是drawable-xhdpi
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