大家平时在作图过程中肯定会遇到场景比较大,作图就显得十分卡的情况,有时候场景动一下就要缓存半天,最后甚至场景崩溃导致场景损坏,特别是刚开始从事效果图行业的,这个问题就尤其突兀。下面介绍几种常见的解决方法:可以用脚本清理场景里面的垃圾,这个也是用的比较多,比较广泛的方法。就是Max的侦听器,首先在菜单栏里面有一个MAXscript,点开New Script打开编辑器输入:“t=trackviewno
转载 2024-07-05 14:24:54
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在开始理解卡顿、及绘制原理前,首先让我们先了解下图像的显示原理图像显示原理 关于CPU和GPU都是通过总线连接起来的,在CPU当中输出的往往是一个位图,再经由总线在合适的时机传递个GPUGPU拿到这个位图之后,会对这个位图的图层进行渲染,包括纹理的合成等之后会把这个结果放到缓冲区中,然后视频控制器会按照VSync信号逐行读取缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器,达到最终的显示效果
转载 2023-09-13 22:30:32
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ios性能优化-卡顿优化和耗电优化1 卡顿产生的原因及优化产生卡顿是由于屏幕的成像显示导致,而屏幕画面的显示离不开手机的CPU和GPU;CPU:(Central Processing Unit 中央处理器) 对象的创建和销毁,对象属性的调整,布局的计算,文本的布局计算和排版,图片格式的转换和解码,图像的绘制(Core Graphics)GPU: (Graphics Processing Unit
转载 2024-06-29 07:47:42
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```mermaid flowchart TD A[开始] --> B{了解iOS} B --> C{检查原因} C --> D{优化控制器} D --> E{减少视图渲染} E --> F{优化图片加载} F --> G{减少图层混合} G --> H{优化动画} H --> I{结束} ``` 饼状图如下: ```mer
原创 2024-05-31 04:16:14
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写在前面的话:  tips:写移动的时候,那些头部需要固定显示在显示屏顶部的,通常在PC端我会用fixed来写。但是,在移动端,这并不是一个好方法,因为弹出输入小键盘的时候,会造成fixed 的元素偏移掉,在这里有两种方法可以解决:1.建议移动端布局采用以下方式(见正文),如果有错误的地方,还请指正~2.另外还看到一篇文章提到这个问题,作者让固定的头部仍然采用fixed, 然后内容区也用了fixe
转载 2024-06-03 10:12:26
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结果CATiledLayer工作的很好,性能问题解决了,而且和用GCD实现的代码量差不多。仅有一个问题在于图片加载到屏幕上后有一个明显的淡入(图14.4)。图14.4 加载图片之后的淡入我们可以调整CATiledLayer的fadeDuration属性来调整淡入的速度,或者直接将整个渐变移除,但是这并没有根本性地去除问题:在图片加载到准备绘制的时候总会有一个延迟,这将会导致滑动时候新图片的跳入。
转载 2023-11-13 15:03:41
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很多iOS 开发,都会面临到解决开发过程中的卡顿问题。卡顿就是在应用使用过程中出现界面不响应或者界面渲染粘滞的情况,用户在操作App时,会出现的页面现象,给用户直接观感受就是页面卡卡的,严重影响用户体验。这种情况下可以使用友盟+U-APM应用监控平台,对应用进行分析,找到卡顿原因,进行优化。卡顿原因卡顿产生的原因就是CPU和GPU没有及时处理好数据,针对卡顿的优化就有思路了:尽可能减少 CPU
转载 2023-06-01 17:21:12
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在开发 iOS 应用时,过渡动画的流畅性至关重要。然而,许多开发者在实现这些动画时遇到的问题,导致用户体验下降。本文将分享如何解决 iOS 过渡动画的问题,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化及生态扩展。 ### 版本对比与兼容性分析 首先,不同版本的 iOS 对过渡动画的处理能力各有差异。我们可以从以下几个方面进行比较: | 版本 | 动画框架 |
原创 7月前
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# 学习如何实现 iOS 屏幕共享 屏幕共享在现代应用中越来越常见,尤其是在视频会议和远程协作工具中。(glitches)有时是应用程序性能的表现,但它们也可以用于特定的测试和开发场景。本文将指导你如何在 iOS 应用中实现一个简单的屏幕共享功能,并故意在屏幕共享过程中引入的效果。下面的表格将简单概述整个流程。 | 步骤 | 描述
原创 8月前
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解决卡顿卡顿产生原因:屏幕上每一内容,都是CPU计算后,GPU渲染的结果。当垂直信号(Vsync)产生时,如果CPU计算与GPU渲染的结果没有完成,屏幕会渲染上一的内容,从而发生丢帧。(按照60FPS的刷帧率,每隔16ms就会有一次VSync信号)。主要思路:尽可能减少CPU和GPU的资源消耗。具体方案:在单元格高度不一的界面中,首先要根据数据结构,将单元格高度计算好,缓存在高度数组中,利用代
前言自工作以来查过N个卡顿的bug,类型有下面几种:IO 大量读写,前台主线程卡顿滚动时触发类似大量计算等复杂逻辑Debug模式下日志暴打反馈卡顿问题的有两种情况:对于能复现的卡顿问题:基本是通过 Time Profile 进行定位的对于不能复现的卡顿问题:是通过拉取 卡顿堆栈 + 客户端日志定位的(涉敏,遂不在博客帖出)这篇文章聊一下如何 通过 Time Profile 定位可复
一、elk 实用知识点总结1、编码转换问题(主要就是中文乱码)(1)input 中的codec => plain (将UTF-8 的编码的文本编码,转为gbk)codec => plain { charset =>"gbk" }(2)在filebeat中实现编码的转换(推荐)- type: log tags: ["test01_info"] enabled: true
转载 6月前
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1、丢帧的出现说起视频播放器大家都很熟悉了,覆盖各种平台,使用简单操作方面,但是视频播放器里面的原理却非常的复杂,牵扯到很多方面的知识点。今天我们来探讨一下当视频解码和渲染的总时间大于了视频指定的时间时,就会出现声音比画面快的情况,单个画面延后的时间在人眼不能察觉的范围内还是能接受的,但是如此累计起来就会造成这个延迟的加大,导致后面声话完全不同步,这是不能接受的,那么为了解决这种问题,视频“丢帧”
大家好,我是晓衡!上周我花了3天的时间,体验测试了一款 Creator 3.x 性能优化工具:98K动态分层合批!它能将 DrawCall 超过 1000+ 次的 2D 界面,实现运行时节点分层排序,利用引擎动态合图 + 批量渲染能力,从底层将 DrawCall 优化到个数位。测试案例是一个 2D 背包界面,我在 ScrollView 中动态创建了 500 个 item 元素。你可以看到,在 Ch
在应用性能的世界里,你总能听见有人讨论60每秒和16毫秒的界限。但是你有没有停下来问,为什么是这些数值?如果你是严肃对待性能问题的开发人员,这就是一个值得研究的技术细节。让我们回想一下,要知道,这些大部分都和硬件——人体硬件有关。人的眼睛和相机不同,眼睛并不会向大脑发送这个世界的截图。相反,你的大脑会持续的处理你的眼睛传送的可视图像。但是这里并没有和截图的概念。我们这种动作是由组合的概念,实
前人种树后人乘凉 自从React Native出世,虽然官方一直尽可能的优化其性能,为了能让其媲美原生App的速度,但是现实感觉有点不尽人意。接下来介绍下实践中遇到的一些性能问题以及优化方案。以下对性能参数的依据是来自于React Native自带的FPS Monitor. 一、Navigator页面切换动画优化 场景: 在Navigator还没出来时,导航器是由NavigatorIOS来实现的
# 微信小程序 IOS实现指南 作为一名新入行的开发者,理解如何降低微信小程序在iOS设备上的情况是非常重要的。不仅影响用户体验,还可能导致程序运行效率低下。本文将详细介绍实现这一目标的流程和每一步的具体实现方法,帮助你在这方面取得更好的进展。 ## 一、整体流程 下面是整个实现流程的步骤概览: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 步骤1 | 评估项目的
原创 2024-10-22 05:35:36
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华为手机一直都是国产手机的佼佼者,现如今更是有些方面已经超越了苹果三星。身边也越来越多朋友在使用华为手机,基本上都是好评。不过也有一些朋友表示,自己的话手机用了不到一年就出现卡顿情况。这到底是什么原因导致的呢?很多人认为是处理器的问题,其实不然,这只是使用习惯的问题。今天小编就教大家几招,让你的华为手机再战3年也不卡。1. 关闭系统自动更新 手机系统的更新其实并不都是好事,有些人的手机更新之后不会
 CAMediaTiming是一个协议(protocol),CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。继承关系:                                  &
作为安卓开发者,除了Bug,经常会碰到下面这些问题:应用卡顿,丢帧,屏幕画面撕裂,操作界面刷新缓慢,UI不美观,布局混乱…这些问题频发的话,年后可能就不用来了。开发App的时候,你是否会觉得界面卡顿?尤其是自定义View的时候。Android 应用的卡顿、丢帧等,这些影响用户体验的因素绝大部分都与 16ms 这个值有关。Android 设备的刷新率也是 60Hz,Android系统每隔16ms发
转载 2023-12-08 10:26:58
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