(一)框架整体构想在应用程序开发过程中,存在很多模块重复开发的烦恼,于是收集资料开始动手,设计开发这插件系统框架,框架用于整合各个子插件。设计阶段一:将接口定义成单独程序集,让插件去实现这个接口,框架采用反射来完成子插件功能的读取。问题:1. 要定义若干接口。2. 对于现在已存的模块修改太大。设计阶段二:着力于对第一阶段第二个问题解决,在协议接口和插件间添加一个适配器,有了这样的结构,就能将现有已
1、插件内的文件2、插件类加载器3、插件组件(component)4、插件的扩展以及扩展点(Extensions、Extension Points)5、插件的Action6、插件的Service7、插件配置文件结构8、插件依赖 插件内的文件有两种方式组织你的插件目录内的文件。1、插件相关的 jar 文件放在插件根目录下2、jar 文件放在 lib 文件夹下如下:实际上,大部分都是插件目录
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2023-07-12 23:04:28
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1.基本架构应用程序由应用程序框架、插件接口、插件和公共函数库四部分组成。 应用程序框架负责应用程序的整体运作,它清楚程序整个流程,但并不知道每个过程具体要做什么。它在适当的时候调用一些插件,来完成真正的功能。(设计师一定要站在更高的角度,去理清整个流程) 插件接口是一个协议,可能用IDL描述,可能是头文件,也可能一段文字说明。插件按照这个协议实现出来,就可以加入到应用程序中来
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2023-07-23 21:01:34
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首先,新建一个类库,里面定义接口,这里定义两个方法,一个有返回值的,一个无返回值的。using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace IMsg {
///<summary>
/// 这是插件必须实现的接口,也是主程序与插件通信的唯一接口
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2023-05-31 22:26:31
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网上的一种比较好对插件的定义是:插件(Plug-in,又称addin、add-in、addon或add-on,又译外挂)也称为扩展,是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序,主要是用来扩展软件功能。很多软件都有插件,有些由软件公司自己开发,有些则是第三方或软件用户个人开发。提起插件架构,可能大家对插件不太熟悉。其实在我们经常使用的大型软件中,有很多是使用插件架构的,比如VS 2005、Aut
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2023-07-18 10:55:06
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1. 概述 Pluma 是一个用 C++ 开发的可用于管理插件的开源架构,其官网地址为:http://pluma-framework.sourceforge.net/。该架构是个轻量级架构,非常易于理解。 Pluma 架构有以下基本概念: 1)插件的外在行为体现为一个纯虚类,可以叫作插件接口; 2)继承于同一个插件接口的若干
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2023-08-30 12:37:17
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MVC是一种设计模式,它将应用划分为3个部分:数据(模型)、展现层(视图)和用户交互(控制器)。在我的理解:view 做界面展示controller 对界面的请求进行一次过滤和转发model 模型层,是对应数据库表的一个事件发生的执行顺序是:
1. 用户和应用产生交互。
2. 控制器的事件处理器被触发。
3. 控制器从模型中请求数据,并将其交给视图。
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2023-07-16 20:53:23
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往期参考:需求定义基本原理插件实现资源覆盖 插件形式插件一般是独立Apk形式,但是也可以内置集成在应用里面,这些模块也可以注册为虚拟插件,由插件管理模块统一管理。虚拟插件包含“宿主插件”这一特殊插件,、它将宿主APP虚拟为一个插件,主要用于资源覆盖中作为覆盖目标。 插件环境插件环境是指插件运行所依赖的环境。不同的插件需要不同的环境,有的插件可以在多个环境下运行。插件环境通过
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2023-08-15 16:10:33
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如今移动app市场已经是百花齐放,其中有不乏有很多大型公司、巨型公司都是通过app创业发展起来的;app类型更加丰富,有电子商务、有视频、有社交、有工具等等,基本上涵盖了各行各业每个角落,为了更加具有竞争力app不仅功能上有创性,内容也更加多元化,更加饱满,所以出现了巨大的工程。这些工程代码不停添加如果没有一个好的架构所有代码将会强耦合在一起,功能直接也会有很多依赖,那么就会出现很多问题;例如:1
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2023-08-10 00:28:35
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插件化的基本概念我们在第一篇文章中就介绍过插件化的基本概念,这里再强调一次。随着下面这些问题的出现:APP的体积越来越大,功能模块越来越多模块之间的耦合度高,协同开发沟通成本越来越大方法数目可能超过65535,APP占用的内存过大相应的解决办法:将一个大的APK按照业务划分为多个小的APK每个小的APK又可以独立运行、又可以依附于宿主APK运行那么,就会有如下优势:业务模块之间基本完全解偶协同并行
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2023-11-06 23:30:46
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出处:http://www.renfb.com/blog/2011/Article/259 插件式架构,一种全新的、开放性的、高扩展性的架构体系.插件式架构设计近年来非常流行,基于插件的设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现。扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布。基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单
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精选
2014-09-04 18:21:36
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System.Reflection.Assembly类描述了.NET的程序集.在.NET中,程序集是配置单元.对于一个典型的Windows程序,程序集被配置为单一的Win3
插件式架构,一种全新的、开放性的、高扩展性的架构体系.插件式架构设计近年来非常流行,基于插件的设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现。扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布。基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单,更容易理解。下面已C# .Net简要介绍一下插件式架构的方法.定义插件接口,将其编译成
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2022-03-28 18:55:20
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JQuery插件开发github教程:https://github.com/i5ting/How-to-write-jQuery-pluginjQuery插件开发一般来说,jQuery插件的开发分为两种:一种是挂在jQuery命名空间下的全局函数,也可称为静态方法;另一种是jQuery对象级别的方法,即挂在jQuery原型下的方法,这样通过选择器获取的jQuery对象实例也能共享该方法。一、在讲解
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2023-08-10 00:28:11
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在Kubernetes(K8S)中,插件架构是一种非常重要的概念,它允许用户通过自定义插件来扩展K8S的功能。插件可以用来实现各种功能,比如网络插件、存储插件、日志插件等,以满足用户不同的需求。在本文中,我将向你介绍如何在K8S中实现插件架构。
整体流程如下表所示:
| 步骤 | 描述 |
|
原创
2024-04-23 18:54:15
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插件化技术随着360公司2016年DroidPlugin、2017年RePlugin的相继公布和开源,达到了顶峰。随后这几年进入了普及和落地期,到今天已不再新鲜和热门。但对于以插件化框架为基础架构进行业务开发的同学而言,熟悉其原理和具体实现,不仅是工作本身需要,也能增进Android内功的修炼。相信了解过Replugin的同学都知道,Replugin的最大特点是坑位和唯一Hook点。那么问题来了,
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2023-12-14 13:39:10
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10 插件系统设计本章作为终章将模仿Windosw 8的开始屏幕设计一个插件系统,插件将由UI、业务逻辑组成。10.1 UI插件的可行性插件被编译为dll,被主程序载入的dll将拥有自己独立的栈空间。UI主程序将拥有一套GXUI框架对象(包括UIDXInit、UIAnimateManage、UIMessageLoopManage、UICamera、UIRender、UIWinShell)
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2023-07-19 14:42:01
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前言在前俩篇文章中,我与大家分享了 UE4 开发如何配置 Xcode 的调试环境以及如何实现 UE4 引擎的按钮事件的响应,其实写这俩篇文章的目的就是为接下来的文章做一个引子,就好比是高级餐厅的前菜一样,接下来我们就要进入到正餐部分了.既然 UE4 引擎具有跨平台的特性,那是否真的能像很多跨平台的开发工具所说的一样:Write once, run everywhere 呢!我调研过市面上主流的几个
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2024-06-06 12:39:34
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对于大型软件,技术架构往往是核心的竞争能力,关系到产品的长期发展和生存。诺基亚的塞班系统曾经红极一时,但系统及其复杂缺乏清晰的架构,系统代码多达2000万行,相当于XP的水平。修改塞班成为不可能的任务,直接导致产品的死亡。反观Android,模块结构非常清晰,连第三方都能定制自己的ROM,生态链蓬勃发展。微内核的设计思想最早出现在操作系统领域,后来被应用软件广为借鉴,微内核插件式架构成为近年来非常
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2023-12-31 15:17:23
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## vscode c/c++插件简介
Visual Studio Code(简称VS Code)是一款由微软开发的免费开源的代码编辑器,支持多种编程语言。VS Code的C/C++插件是为了在VS Code中提供更好的C/C++开发环境而开发的一款插件。本文将介绍如何使用该插件进行C/C++开发,并提供一些实例代码。
## 安装插件
在VS Code中安装C/C++插件非常简单,只需要按下
原创
2023-09-05 20:44:11
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