HashMap概述HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。HashMap的数据结构在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外。HashMap实际上是一个“链表散列
转载 2024-01-03 11:43:23
51阅读
什么时候扩容?当向容器添加元素的时候,会判断当前容器的元素个数,如果大于等于阈值(即当前数组的长度乘以加载因子的值的时候),就要自动扩容了。 默认长度16,加载0.75扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的
转载 2023-11-07 09:13:45
49阅读
想要了解HashMap的扩容机制你要有这两个问题 1、什么时候才需要扩容 2、HashMap的扩容是什么1、什么时候才需要扩容 当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组长度)* loadFactor(负载因子)时,就会进行数组扩容,loadFactor的默认值(DEFAULT_FACTOR)是0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为16,那么当HashMap中的元素个数
转载 2023-09-26 21:28:25
58阅读
BitMap代表一张位图,扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。例如,一幅1024×768分辨率的32位真彩图片,其所占存储字节数为:1024×768×32/8=3072KB 在android系统当中,bitmap是图像处理最重要的类之一。用它可以获取图像文件信
转载 2023-08-31 11:05:37
109阅读
bitmap内存分配Android Bitmap 是一个比较特殊的类,用来加载图片的,而图片的数据部分一般较大,因此在创建Bitmap对象时,Android system 采用的策略是将其分为两个部分,一个是基本信息(如宽度),一个是像素点数据。前者会保存在Dalvik heap中,也就是Bitmap对象所指的空间,后者会单独放一个内存空间里,按照不同的Android系统版本,会放在不同的heap
转载 2023-09-05 19:34:47
108阅读
## Android Bitmap存储文件实现方法 作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助你学习如何在Android中实现Bitmap存储文件的功能。在这篇文章中,我将向你展示整个实现流程,并提供每一步所需的代码和注释,帮助你更好地理解。 ### 实现流程 下面是实现Android Bitmap存储文件的步骤,并通过表格展示: | 步骤 | 动作 | | ------ | ------
原创 2023-12-15 09:59:44
86阅读
# Android FileChannel 存储bitmap实现指南 作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何使用FileChannel来存储bitmap。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 1 | 从bitmap中获取字节流 | | 2 | 创建文件输出流 | | 3 | 获取文件通道 | | 4 | 将字节流写入文件通道 | ##
原创 2024-04-22 05:24:41
91阅读
# Android Bitmap 存储文件的详细指南 在 Android 开发中,位图(Bitmap)是表示图片的一种常用数据结构。而将 Bitmap 对象保存到文件中是一项基本技能。这篇文章将深入探讨如何在 Android 应用中存储 Bitmap,并提供示例代码,以帮助您更好地理解这一过程。 ## Bitmap 概述 Bitmap 是一组像素的集合,它可以通过各种方式进行创建,比如从资源
原创 2024-08-23 07:12:36
68阅读
hashmap底层实现采用的是哈希表(基本结构就是“数组+链表”)。一个Entry[]对象存储了:1、key:键对象value:值对象2:next:下一个节点3、hash值对象的hash值。显然每一个Entry对象就是一个单向链表结构,我们使用图形表示一个Entry对象的典型示意:Entry[]数组的结构(这也是HashMap的结构):在这里我们把单向链表存储在一个数组里面。 一、存储
转载 2023-07-06 22:26:39
141阅读
最近一段时间的开发中和Bitmap接触较多,就Bitmap的使用有了一些新的认识,如何对Bitmap进行压缩,减少内存占用有了一些总结。背景社交类(或者说是包含用户系统)的APP基本上都会包含用户自定义头像的功能,可以让用户从相册选择或拍摄一张图片作为自己的头像,这样才能显现出每个人的个性嘛!每个用户的手机里各种各样不可描述的照片,从尺寸到大小各不相同,因此如何把用户选择的图片正确的加载到Imag
这篇文章来介绍下安卓中操作图片的 API: BitmapBitmap的本质: 位图,即用一些位存储图片数据的一种数据结构。 首先,我们用画笔画了一个48*48的图片,保存成bmp格式。 这里windows画笔只有四种位图格式可选,我们选24位位图。 查看这个文件的属性,发现大小为 6966 byte。让我们猜测下Bitmap的数据结构。根据保存的格式:24位位图 ,推测每一个像素要使用24位(bi
转载 2024-03-05 14:24:02
48阅读
# 如何在Android中使用SharedPreferences存储HashMapAndroid开发中,SharedPreferences是用于存储简单数据的一种常用方法。本文将指导你如何使用SharedPreferences来存储和检索HashMap。以下是整个流程的概述。 ## 流程概述 | 步骤 | 描述 | |-------|-
原创 11月前
97阅读
Android 开发中,存储数据是一项常见的需求,尤其当我们需要存储一些简单的键值对时,`SharedPreferences` 是一个非常实用的工具。然而,当我们想要存储一个 `HashMap` 结构时,通常会遇到直接存储的难题。接下来,我将详细介绍在 Android 中使用 `SharedPreferences` 存储 `HashMap` 的方式,带你一步一步实现这个功能。 ## 环境准备
原创 7月前
24阅读
HashMap的底层是通过数组+链表(即哈希表)的结构来实现的。 HashMap的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和 加载因子。 初始容量只是哈希表在创建时的容量,加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目超出了加载因子与当前容量的乘积时,通过调用rehash方法将容量翻倍。简单说下HashMap的工作原理: HashMap基于hashing原理,我们通过pu
转载 2024-07-01 13:39:07
56阅读
一、BitmapBitmap是Android系统中图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像信息,对图像进行剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。常用方法:public int getDensity():获取图片的像素密度public void reconfigure(int width, int height, Config config):重新设置图片的宽高及解码格式public
Android应用开发中,我们经常需要跟图片打交道,而图片一个很麻烦的问题是占用内存非常大,经常导致OOM,了解Bitmap相关信息,不同sdk版本中Android图片处理的变化,以及一些优化处理的方式对我们平时开发中对图片的会非常有帮助。这篇先介绍Bitmap基础内容,关于像素,存储信息,以及加载。像素Bitmap存储可以说包括两个部分,像素以及长,宽,颜色等描述信息。像素是Bitmap最占
文章大纲引言一、Bitmap概述二、Bitmap 家族的重要成员对象1、Bitmap2、Bitmap.Config3、Bitmap.CompressFormat4、BitmapFactory5、BitmapFactory.Options6、BitmapRegionDecoder7、BitmapShader三、Bitmap的内存1、图片的像素与内存四、位图的底层存储位置五、Bitmap的压缩1、*
Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,Android系统有自己
转载 2024-06-05 11:27:45
19阅读
本文聚焦的问题 1、Bitmap的像素数据是存在哪里的? 2、Bitmap内存如何释放?需要调用recycle吗?Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(100,100,Bitmap.Config.ARGB_8888);以这样声明一个bitmap为例,有三个位置需要关注,bitmap引用本身所在的位置(栈),引用指向的对象所在的位置(堆),对象中持有的像素数据所在的
类型描述用时选题silencezwm0.1小时写作时间2017年12月3日5小时审稿silencezwm0.5小时校对上线silencezwm0.1小时Tips:4个环节,共计约5.7小时的精心打磨完成上线。在我们日常的开发过程中,HashMap的使用率还是非常高的。本文将首先对Map接口的基本属性和方法做一个简单的介绍,然后从HashMap的初始化、增加数据两方面来进行探讨。通过本文的学习,你可
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5