作者: 丹枫无迹一、游戏介绍贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。先来看一下我的游戏截图: 玩法介绍:回车键:开始游戏空格键:暂停 / 继续↑↓←→方向键 或 WSAD 键:控制移动方向。食物分红、绿、蓝三种,分别对应 10 分、20 分、30 分,每吃一个食物增加对应分值,每增加 100 分速度加快一级,没有设置关卡,我玩到 1100 分,速度太快了,然后就 GAME
另外要注意:光理论是不够的。好了,先介绍一个思路所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧一、调用库以及初始设置1. 调用第三方库Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可
之前,我们简单的分析介绍了实现贪吃蛇的基本原理和工具,本篇我们将进一步用代码分析其具体的形成过程。设置规则首先,我们需要设计运行时弹出的框的大小,在已设环境中,初始化的长度和宽度,以及每次移动的距离。这里看个人喜好,不加以讲解。接下来我们需要确定如何运动,贪吃蛇中比较重要的就是控制的方向,这里我们使用「随机函数」来设定了的「方向」。定义了初始位置之后,我们用0到3四个数模拟上下左右。如下
# AI贪吃蛇算法:使用A*算法实现 ## 简介 AI贪吃蛇是一种使用人工智能算法控制的贪吃蛇游戏。其中,A*算法是一种常用的路径规划算法,可以用来寻找最短路径。 在本文中,我们将介绍如何使用A*算法来实现AI贪吃蛇游戏。我们将首先介绍A*算法的原理和基本思想,然后通过代码示例展示如何实现AI贪吃蛇。 ## A*算法简介 A*算法是一种启发式搜索算法,用于在图中找到从起点到目标点的最短路
原创 2023-09-07 08:08:15
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# 贪吃蛇游戏与 AI 的结合——Java 实现 贪吃蛇游戏是一款经典的电子游戏,它不仅因其简单而富有趣味的玩法而受到玩家喜爱,也成为了AI(人工智能)研究的一个有趣案例。在本文中,我们将探讨如何使用Java编程语言来实现一款简单的贪吃蛇游戏,并利用AI算法来增强游戏体验。 ## 一、贪吃蛇游戏简介 贪吃蛇的基本规则非常简单:玩家控制一条在方块的屏幕上移动,吃掉食物后会变长,同时需要避免
原创 24天前
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相信对读者来说,贪吃蛇游戏已经不新鲜了,这一经典的益智游戏早已风靡世界多年。典型的贪吃蛇游戏的主界面如图 1 所示。图 1:贪吃蛇小游戏的主界面其游戏规则是:玩家使用上下左右键控制绿色的“”在窗口中游走并吃掉(触碰)红色的“苹果”来得分,每吃一个“苹果”,“”也将变长一些。如果“蛇头”碰到了窗口的四壁,或是与自身相撞,游戏结束。整个界面由若干方格构成,“”游走的过程实际上是在不同的方格中连续
转载 2023-05-31 23:32:58
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今天我们将分享用Python制作贪吃蛇游戏。来试着挑战一下自己吧!贪吃蛇游戏玩法在贪吃蛇游戏中,玩家将控制一只不断在屏幕上四处行进的小蛇。玩家不能让小蛇减速,只能够控制小蛇的转向。每隔一段时间,屏幕上将出现一个红苹果,苹果的位置是随机的,玩家的目标是让小蛇吃到苹果。游戏开始的时候,的长度很短,之后每一次吃到苹果,小蛇都会变长一点。当小蛇撞到屏幕的边缘时,游戏就结束了。下面,让我们一起用Pytho
转载 2023-07-13 17:05:27
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开发工具Python版本:3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。原理介绍贪吃蛇的游戏规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇游戏其实还是很简单的。首先,我们进行一下游戏初始化:pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCR
孤舟一叶问船家,何日重到苏澜桥? [CSP-S2020] 贪吃蛇题目描述草原上有 \(n\) 条,编号分别为 \(1, 2, \ldots , n\)。初始时每条有一个体力值 \(a_i\),我们称编号为 \(x\) 的实力比编号为 \(y\) 的强当且仅当它们当前的体力值满足 \(a_x > a_y\),或者 \(a_x = a_y\)
■ 题目描述 贪吃蛇是一个经典游戏,的身体由若干方格连接而成,身体随蛇头移动。蛇头触碰到食物时,的长度会增加一格。 蛇头和身体的任一方格或者游戏版图边界碰撞时,游戏结束。 下面让我们来完成贪吃蛇游戏的模拟。 给定一个NM的数组arr,代表NM个方格组成的版图,贪吃蛇每次移动一个方格。 若arr[i][j] == ‘H’,表示该方格为贪吃蛇的起始位置; 若arr[i][j] == ‘F’,表示该
Python:游戏:贪吃蛇(附源码)贪吃蛇是个非常简单的游戏,适合练手。首先分析一下这个游戏1、怎么画?是由一个个小方块组成的,那么我们可以用一个 list 记录每一个小方块的坐标,显示的时候将所有小方块画出来即可。2、怎么移动?第一反应就是想蚯蚓蠕动一样,每一个方块向前移动一格,但这样做很麻烦,仔细想下,其实除了头尾,的其他部分根本就没有动过,那就简单了,将下一格的坐标添加到list 开
主要思路(1)每走一步,就使用BFS计算游戏界面中每个位置(身除外)到达食物的最短路径长;(2)将的安全定义为是否可以跟着尾运动,即蛇头和尾间是否存在路径;(3)每次行动前先利用虚拟的进行探路,若虚拟的吃完食物后是安全的,真才行动;(4)若和食物之间不存在路径或者吃完食物后并不安全,就跟着尾走;(5)若和食物之间、尾之间均不存在路径,就随便挑一步可行的来走;(6)保
原创 精选 2020-11-24 15:51:58
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A*算法AI贪吃蛇的具体实现本着最近在写一个java的贪吃蛇项目,觉得人工手动控制太过于单调,于是,想着加入AI部分,让自己能够智能移动。 适用场景:游戏里的寻路问题.相信大家已经对A*算法有了初步理解,下面我将讲解如何具体实现. 贪吃蛇的具体实现,我在上一篇博客就已经写到。假设只给一个的开始节点,和食物节点,那么走的最短距离应该就是曼哈顿距离(城市街区距离),这是以下算法的基础算法种类?搜
写在最前是自己练手的第一个小项目。耗费了大量的时间和精力,遇到的问题分享给大家,希望大家可以有所收获。视频展示 https://www.bilibili.com/video/BV1yp4y117JG?t=13.1 Java贪吃蛇 整体思路因为所有的游戏都要有一个帧的概念,也就是看似动态的画面实则是由多个静态的、变化的画面组成的,当这样的画面足够多的时候,就有了一个动态的观感。这就是我理解的帧的
前言用Python编写的游戏中,贪吃蛇算是很经典的!在开源项目里,我们能随处可以搜到贪吃蛇的代码,不过这次我要分享的是智能贪吃蛇哦,也就是电脑自己跟自己玩~? 1、项目思路 贪吃蛇大家都玩过,我们先来看看它的游戏元素及游戏规则。需要有贪吃蛇和食物;需要能控制贪吃蛇来上下移动获取食物;贪吃蛇吃到食物后,自身长度增加,同时食物消失,并随机生成新的食物;如果贪吃蛇触碰到四周墙壁或是触碰到自
引言作为python 小白,总是觉得自己要做好百分之二百的准备,才能开始写程序。以至于常常整天在那看各种语法教程,学了几个月还是只会print('hello world')。这样做效率太低,正确的做法,是到身边找问题,然后编程实现。比如说,我学了高等数学,我是不是应该考虑下如何去用编程实现求导或者积分操作,如果想不出怎么办,是不是应该 baidu 一下,别人是如何实现数值积分或是符号积分的。我们每
一、题目给定一个n x m棋盘上面有—条长度为k的贪吃蛇。有些格子是无法通过的墙,在棋盘上表示为#有的格子是苹果,在棋盘上表示为@有的格子是空格,在棋盘上表示为.有的格子是的躯体,在棋盘上表示为数字给定初始棋盘,其中1为的头,k为的尾部,的头可以向上下左右四个方向移动,但是不能金独碰墙或者自己的躯体。每移动到一个空格,空格变为的头部1,的其他部位数字+1,的尾部所在格子变为空格(移动了—位)请问至少移动几步,才能使有能够吃到苹果?输入:第一行给出两个用空格分
原创 2021-11-04 09:45:48
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题目有两条(1号和2号)在n行m列的地图上,地图上有障碍物。一条碰到身/障碍物/边界就会死。身会不断长长——可以理解为尾位置不会变,只会向前伸展不会缩尾巴。两条都绝顶聪明,如果自己能赢,一定会尽量快地赢;如果自己会输,一定会死得尽量晚。给出初始局面,两轮流走,每次可以且必须向上下左右移动一格。1号先走,请告诉我谁会在多少回合时赢。\((n,m\leq 20)\)且\(0\)的
    在贪吃蛇流程结构优化之后,我又不满足于亲自操刀控制这条蠢蠢的,干脆就让它升级成AI,我来看程序自己玩,哈哈。 一、Dijkstra算法原理作为一种广为人知的单源最短路径算法,Dijkstra用于求解带权有向图的单源最短路径的问题。所谓单源,就是一个源头,也即一个起点。该算法的本质就是一个广度优先搜索,由中心向外层层层拓展,直到遇到终点或者
在大学闲来没事自学了一点Python,学了一些基础知识部分,写了一些小案例,网上也是一大堆视频和书籍资料,后来给自己交个作业就写了一个小游戏玩玩,那就干脆写个贪吃蛇吧。可以看到代码其实也是通俗易懂,很简单就实现了,以下:一张平面图、一条、一个随机出现的食物,再加上计分面板。最主要的是那一条,咱们可以用一个数组来实现,贪吃蛇是由一个list组成,list中的每一个元组代表着贪吃蛇在棋盘上的坐标位
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