Lua在使用中不需要预先定义变量的类型。Lua中基本的类型有:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table。可以使用type函数来判断变量的类型。1. nil nil是一个特殊的类型,用来表示该变量还没有被赋值,如果一个变量赋值为nil,可以删除这个变量。2. boolean boolean类型的变量只有两个值:true和fals
我们知道,Lua的函数不仅可以存储在全局的变量中,还可以存储在局部变量或者table的字段中(大部分的Lua库都采用了此种机制, 例如io.read,math.sin).若要在Lua创建此种局部函数,有方法如下:方法1:使用**常规的函数语法与table语法相结合**来创建局部函数:1 Lib = {} 2 3 Lib.foo = function (x, y) 4 return x+y 5
转载 2024-07-09 16:49:02
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1.全局变量的原形在Lua中,要声明全局变量很简单,那就是定义变量的时候,前面不要加上local。这个神秘的全局变量,其实本质上也是一个table,它把我们创建的全局变量都保存到一个table里了。而这个table的名字是:_G 我们来看看代码: -- 定义一个全局变量 gName = "哎哟,很挫哦"; -- 用三种方式输出变量的值 print(gNa
转载 2024-03-25 08:18:38
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 Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
课前预习:print v. 打印;印刷end n. 结束;结尾 v.结束;终止September(sep) n.九月1.变量在python中可以用变量来保存和表示数据,如同方程中的x和y一样,变量可以保存和表示多种数据,如1,2,0,-8,93.5等数字,也可以是“你好”,“hello”等字符或各种序列等 使用 变量名=变量值 声明变量 变量名如同函数中的x,变量值如同函数中的y。一个x有唯一对应
1、全局变量、局部变量局部变量定义在函数内部的变量,作用域为函数内部。全局变量:只能定义一次,多次引用。作用域为整个文件。 若同一个源文件,全局变量和局部变量重名是,在局部变量的作用域,全部变量不起作用。关键词:全局变量:函数外定义+全局可见+存放在内存的全局数据区+未初始化的的时候为0 。局部变量:函数内定义+函数内可见+存放在栈区,函数退出变量消失+不显式初始化内容不可预知 。&n
-- Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用 -- 两个减号是单行注释 --[[  多行注释  多行注释  --]] -- lua变量:下划线、字母、数字;(注意:最好不要用'_A|_VERSION'类似的标识符,容易和lua的保留字冲突) -- 不能使用特殊符号,区分大小写;
目录Lua 数据类型nil(空)boolean(布尔)number(数字)string(字符串)table(表)function(函数)thread(线程)userdata(自定义类型)Lua 数据类型Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。bo
转载 2024-05-12 17:04:37
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  变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。  编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。  Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。  Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。  局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。  变量的默认值均为 nil。-- test.lua
转载 2024-05-21 22:07:41
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# 从架构层面杜绝lua中使用未定义变量标签(空格分隔): lua---lua中有一个很坑的地方:1.就是如果一个变量拼写错误,会自动的认为你定义了一个值为nil的全局变量.2.如果在function中定义一个局部变量,忘记了local,则会默认为是定义成为了一个全局变量.为了防止这种问题,我今天想到一个解决方案.可以达到以下效果:1.在function中使用一个未定义变量时则报错.2.在fu
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### C语言关键字浅析系列 ###### ISO/ANSI C 关键字 ###_Bool关键字看上去并不像C语言其他常见的关键字,更像是个变量名这样的下划线开头的关键字在C语言有三个:_Bool、_Complex、_Imaginary如果你清楚C或C++语言的bool类型,看到_Bool可能会第一时间联想到bool类型,实际上它们也差不多 _Bool的作用是:声明布尔变量。 
Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义
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变量定义所有的语言,都要用到变量。在Lua中,不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"。这一点要特别注意,因为你可能想在函数里使用局部变量,却忘了用local来说明。至于变量名字,它是大小写相关的。也就是说,A和a是两个不同的变量定义一个变量的方法就是赋值。"="操作就是用来赋值的我们一起来定义几种常用类型的变量吧。Nil正如前面
Lua 变量  变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。  变量需要标识类型是因为编译程序执行代码之前需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。  Lua变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。  Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是在语句块或是函数里,除非使用local关键字显式声明为局部变量。  局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为nil
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。 编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。-- test.lua 文件脚本
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一、知识点总结:1、指针变量定义:1)一般形式为:类型名: *指针变量名;※在定义指针变量时,应注意以下几点:①类型名指定指针变量所指向变量的类型,必须是有效的数据类型)。②定义多个指针变量时,每一个指针变量前面都必须加上*。③指针变量的类型不是指指针变量本身的类型,而是指它所指向的变量的数据类型。④无论何种类型的指针变量,他们都是用来存放地址的。⑤在定义指针变量时需要使用指针声明符*,但指针声
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// BaseClass.lua name1.lua.txt 中: 第一行 local name1 = BaseClass(“name1”) local function __init(self,…) end local function __delete(self,…) end name1.__init = __init name1. __delete = __delete return
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文章目录简介Table基本使用Table 的实现rehash和esize过程元表弱引用 weaktableTable总结 简介Lua程序设计(第4版): 表(Table)是Lua语言中最主要(实际上也是唯一的)和强大的数据结构。使用表,Lua语言可以以一种简单、统一且高效的方式表示数组、集合、记录和其他很多数据结构。可以理解成 万物皆可为表Table基本使用构造器 {}t = {} -- 创建一
static 声明的变量在C语言中有两方面的特征: 1.变量被放在程序的全局存储区中,这样在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。 2.变量用static告知编译器,自己仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。 Tips: A.若全局变量仅在单个C文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度; B.若全局变量仅由单个函数访
5.TableLua的table类型比较强大,用过都知道,它的index不仅可以使用number,还能使用string等其他的值,nil除外。table没有固定的size,你可以动态地向table中添加元素。table是Lua中的主要数据结构。在Lua中,我们用table来表示普通数组,符号表,set,record,queue和其他的lua数据结构。Lua也使用table来表示module,pac
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