植物大战僵尸课设个人报告--0091.实现功能及解释1.1音乐文件读取和写入通过已经存在系统函数将音频输入流音频数据写入缓冲区,对音频进行捕捉。1.2 子弹状态子弹与僵尸发生碰撞使用已经存在Rectangle.intersects(double x, double y, double w, double h)进行判定,运动子弹与运动僵尸两个矩形框发生接触时,表明子弹撞到了僵尸之后再循环
第1章方法概述1.1方法概述和定义格式1.1.1方法概述假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹动作需要编写100行代码,在每次实现发射炮弹地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写问题,可以将发射炮弹代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹地方通过这个名字来调
基于Java植物大战僵尸是一款经典塔防游戏,玩家需要通过种植各种植物来阻止僵尸进入自己房屋。本文将介绍植物大战僵尸基本原理和实现方式,并提供一些Java代码示例。 ## 植物大战僵尸基本原理 植物大战僵尸基本原理是玩家通过种植不同种类植物来防御僵尸入侵。每个植物都有自己特殊技能和攻击方式,玩家需要合理安排植物种植位置和攻击策略,以保护自己房屋。 游戏主要流程如下: 1
原创 2023-08-08 03:45:42
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方法假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。 发射炮弹动作需要编写100行代码,在每次实现发射炮弹地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。 为了解决代码重复编写问题,可以将发射炮弹代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字, 这样在每次发射炮弹地方通过这个名字来调用发射炮弹代码就可以了。上述过程中,所提取出来
目录方法数组一、方法1.方法概述假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹动作需要编写100行代码,在每次实现发射炮弹地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写问题,可以将发射炮弹代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹地方通过这个名字来调用发射炮弹代码就可以了。上述
结构与核心1、结构较为简单,直接建立三个类植物类测试类僵尸类即可(如下图)2、核心:通过持有对方对象引用作为自身成员变量来实现交互Test类package com.cskaoyan.plantVSzombie; /* 在java实际开发中 通过持有对方对象引用作为自身成员变量 实现交互、完成功能 * */ public class Test { public static void
1、方法概述和定义格式1.1、方法概述        假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹动作需要编写100行代码,在每次实现发射炮弹地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写问题,可以将发射炮弹代码提取出来放
     闲来没事,把以前做Swing植物大战僵尸稍微改版了一下,用javafx2.x,效果没有变化,边只是代码。。源码地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=249059&uk=522491644  先上两张效果图吧:项目结构:role包为角色,把各个部分都作为一个角色来处理,详细下面
基于Java基础-面向对象实现植物大战僵尸简易版前言游戏设计游戏对象游戏内容游戏优化放置植物优化移除植物优化游戏可玩性优化添加游戏背景音乐后续优化源码分享 前言从零开始学习Java第一个月,在面向对象(OOP)学习中,跟着讲师完成了飞机大战游戏编码。第二个月开始接触API,心血来潮便结合API中集合、多线程开始植物大战僵尸编码,从游戏模式设计到游戏内容实现大约花费2个礼拜
java 方法概述方法概述:    假设有一个游戏程序,程序在运行过程中,要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹动作需要编写100行代码,在每次实现发射炮弹地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。为了解决代码重复编写问题,可以将发射炮弹代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹地方通过这个名字来调用发
# Java 植物大战僵尸:一个简单游戏实现 植物大战僵尸是一款广受欢迎策略游戏,玩家需要种植各种植物来抵御入侵僵尸。本文将通过Java语言,展示如何实现一个简单植物大战僵尸游戏。 ## 游戏设计 首先,我们需要设计游戏基本元素:植物僵尸和战场。植物可以是豌豆射手、向日葵等,僵尸则有普通僵尸、路障僵尸等。战场是一个二维数组,表示游戏地图。 ### 旅行图 玩家在游戏中旅程
原创 1月前
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相信许多小伙伴们都玩过植物大战僵尸这款游戏,可以说是很多人童年回忆,接下来我们用pygame这个库来实现一个简单版植物大战僵尸  效果如下可以看出来  当我们豌豆射手种足够多时候,基本上是不会输滴  与此同时 控制台会输出有关信息  程序结构包括1:地图类2:植物类3:向日葵类4:豌豆射手类5:豌豆子弹类6:僵尸类7:主程序8:启
本教程主要使用Photoshop绘制植物大战僵尸食人花,制作食人花有几个要素需要 注意。我是参照超级马里奥和植物僵尸两款游戏综合得出这个家伙~不过由于它没有眼睛传神,所以制作时候就需要特意关注嘴唇部分,如果能将嘴唇做到饱 满、圆润、性感那么这个植物也会更加完美。成品效果图:特写:1.找个好看点花瓣纹理做食人花脑袋,此图为大王花。2.抠下一片花瓣,进行一系列调色。注意要在调整图层里做。
 内容介绍:一.游戏最原始开发框架。主要会介绍a)  SurfaceView+SurfaceHolder.CalllBack+Threadb)  Canvas+Paintc)  业务处理 二.Cocos2d-android游戏引擎a)  什么是游戏引擎b)  为什么选择Coco
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转载 2021-09-06 22:44:00
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植物大战僵尸java 僵尸 本系列第一篇文章介绍了SVG基础知识,这是HTML5一个被忽视,未被重视方面。 尽管不同浏览器以不同方式实现SVG,但是上一指南介绍了如何创建文本,合并SVG图像以及如何以所有浏览器都可以识别的方式构建基本形状,例如圆形,多边形和路径。 结果很可能是世界上第一个SVG驱动Zombie Apocalypse Survival Predictor 。 到目前
#1 引入需要模块 import pygame import random #1 配置图片地址 IMAGE_PATH = 'imgs/' #1 设置页面宽高 scrrr_width=800 scrrr_height =560 #1 创建控制游戏结束状态 GAMEOVER = False #4 图片加载报错处理 LOG = '文件:{}中方法:{}出错'.format(__file__,__n
Java语言基础方法为什么要有方法? 假设植物大战僵尸这个游戏程序,程序在运行过程中,要豌豆射手要不断地发射炮弹,发射炮弹动作需要编写100行代码,在每次实现发射炮弹地方都需要重复地编写这100行代码,这样程序会变得很繁琐,可读性也非常差; 为了解决代码重复编写问题,可以将发射炮弹代码提取出来放在一个{}中,并为这段代码起个名字,这样在每次发射炮弹地方通过这个名字来调用发射炮弹代码就
java玩经典游戏前言一、使用步骤1.直接运行2.截图总结 前言自己为什么想学程序呢?那肯定是小时候玩那么多游戏就想着自己也能做出一款自己游戏啊,后来到了大学,忘记了初衷,沉迷于世俗之中无法自拔,渐渐忘记了自己梦想。后面也没想起有这么一回事,前几天得到一份资料,里面就有这么一份源码。当时把这个运行起来时候就在想要是大一就因为这个认真学,现在会不会不一样。 现在我把这份源码分享给你们,希望
一、计时任务通常我们在玩游戏时会遇到,“一大波僵尸即将来袭”植物大战僵尸,计时任务就是一个任务等待一段时间后执行。今天我们把飞机游戏设置为自动发射子弹(运用计时器)。package BallGamev5; import java.awt.*; import java.util.ArrayList; //定义任务线程:让角色自动发射子弹 public class TimerThread im
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