再写之前呢,我要先补充一下基础知识讲一下原理,大家都知道session是存储在服务端,cookie是存在于客户端。session最常见应用就是用户登录之后,存储用户登录信息,之后用户再进行其他操作时候判断一下session里是否有当前用户信息,如果有就不需要登录了否则要跳转登录页面重新登录。介绍完上面的应用场景,下面我们就来说一下实际应用关于session遇到问题。给大家举个栗子:1、
转载 2024-02-02 08:30:36
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模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象复用。系统只使用少量对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,可以实现对象多次复用。由于模式要求能够共享对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统增加类和对象个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过
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Picasso用于加载和显示图片,它通过缓存机制来减少重复加载相同图片开销。当请求加载一张图片时,Picasso会先检查缓存是否已经存在该图片。如果存在,则直接返回;如果不存在,则创建新Bitmap对象并缓存起来。Picasso通过资源池来管理Bitmap对象生命周期。当图片不再需要显示时,Picasso会将其放回资源池,而不是立即销毁。这样,下次需要显示相同图片时,可以直接从资源池中获取
原创 11月前
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模式(Flyweight) : 模式主要目的是实现对象共享,即共享池,当系统对象多时候可以减少内存开销,通常与工厂模式一起使用。 我们通过观察感觉模式与单例模式有一定相似度.这里稍做笔记. 单例模式是全局产生唯一实例对象,常用于共享数据.而模式是有池化概念,也就是多个对象,根据类型或者说是状态进行复用,避免一直使用new创建对象.作者是个二吊子,如果描述有误请指出.
OkHttp 是一个用于 Android 和 Java HTTP 客户端库,它在内部使用了很多设计模式,包括模式。以下是 OkHttp ConnectionPool(连接池)源码模式应用示例:public final class ConnectionPool { private final Deque<RealConnection> connections =
原创 11月前
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前言模式是一种软件设计模式,是对象池一种实现,其目的在于尽可能减少内存使用量,内存属于稀缺资源,如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用模式,让他们共享一份内存,不必每个都去实例化对象,从而节省内存,其实现共享关键在于区分内部和外部状态,内部可共享,外部不可共享,从而实现高效重用。角色扮演FlyWeight: 抽象类,可以使一个接口也可以是抽象类,声明方法用
模式(Flyweight Pattern)又称为轻量级模式,是对象池一种实现。很类似线程池,线程池可以避免不停创建和销毁对象,消耗性能。该模式利用共享方式来支持大量细粒度对象,将多个对同一对象集中起来,不必每个访问者创建一个单独对象,从而减低内存消耗。模式把一个对象状态分为内部状态和外部状态,内部状态即是不变,外部状态是变化,然后通过共享不变部分,达到减少对象数量并节约
在Glide源码,BitmapPool是其核心组件之一,用于管理和重用Bitmap对象。BitmapPool用于缓存已经加载Bitmap对象,当再次请求相同图片时,可以直接从缓存获取,避免重复加载和解码。BitmapPool通过资源池管理Bitmap对象生命周期,当图片不再需要显示时,将其放回BitmapPool,而不是立即销毁,从而减少对象创建和销毁次数。public class Bi
原创 精选 11月前
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OkHttp 还实现了一个缓存机制,用于存储 HTTP 响应。缓存每个条目都是一个 CacheEntry 对象。这些缓存条目会被多个请求共享,这也是模式一个应用。public final class Cache { private final Map<String, CacheEntry> cacheMap = new LinkedHashMap<>();
原创 10月前
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一、模式基本介绍  1、基本介绍    (1)模式(FlyWeight Pattern)也叫 蝇量模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度对象;    (2)常用于系统底层开发,解决系统性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好连接对象,在这些连接对象中有我们需要则直接拿过来用,避免重新创建,如果没有我们需要,则新创建一个。    (3)模式能够解决重复对象内存浪费问题,当系
转载 2023-07-18 07:01:20
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内存使用,模式会尽量使类似的对象共享内存。在大量类似对象被使用情况这是十分必要。常用做法是在外部数据结构中保存类似对象状态,并在需要时将他们传递给对象示例<?php/***创建接口FlyweightInterface。*/interfaceFlyweightInterface{/***创...
原创 2022-11-21 13:19:07
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Redis源码阅读 1.掌握Redis内部架构,数据结构由小到大依赖关系。 2.了解不止5种数据结构(string、hash、list、set、sortSet)还有bitmap、hyperLogLog、stream这三种数据结构。 3.Redis序列化有redisDB和AOF两种方式。可以一起使用,在短时间内重启可以不需要全量同步。 4.Redis包含多个DB,使用select切换。1.redi
转载 2024-02-26 21:00:00
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 模式:           以共享方式高效地支持大量细粒度对象。       对象状态:         1:内蕴状态(Internal State)内蕴
转载 2012-01-11 21:03:01
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模式    运用共享技术有效地支持大量粒度对象模式    当一个程序,多个用户对于同一个程序拥有不同需求,但是他们之间存在着相似的功能,那么随着用户增加,在程序相同功能模块可能产生多个相同对象,这无疑是很耗费存储空间,所以为了节约存储空间,优化代码,我们可以使用模式(如,淘宝网站,功能相似,但对于
原创 2015-01-14 15:30:57
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团建去吃火锅了,回来没时间写笔记,发篇以前写过设计模式把 1. 模式 模式是一个重用现有对象来减少内存占用和提高性能模式,有点类似单例模式,但是可以创建多个不同对象。主要思路是用一个 HashMap 来存放已经创建对象(每个对象有唯一标识),每次创建对象前先查找 HashMap。 ...
转载 2021-08-30 21:49:00
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一 基本介绍 (1)运用共享技术有效支持大量细粒度对象 (2)常用于系统底层开发,解决系统性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好连接对象,在这些连接对象中有我们需要则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要,则创建一个 (3)模式能够解决重复对象内存浪费问题,当系统中有大量相 ...
转载 2021-08-26 16:49:00
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运用 单例+工厂来维护一组对象状态,并有效减少对象实例化数量 这个模式关键实现在于这个工厂类 1.接口2.具体实现类3.工厂 该类最好成为单例模式,否则这个模式就废掉了. 改进如下工厂可以有效...
转载 2010-08-26 22:17:00
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模式定义 英文定义:A flyweight is an object that minimizes memory use by sharing as much data as possible with other similar objects 中文定义:模式运用共享技术有效地支持大量细粒度对象。 模式UML图(来自Google图片) 抽象(Flyweight)角
原创 2022-08-01 12:29:39
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定义:面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统增加类和对象个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。优点:1.减少了对象创立,减少了内存使
原创 2022-03-03 11:22:10
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(flflyweight)模式是⼀种⽤于性能优化模式,“flfly”在这⾥是苍蝇意思,意为蝇量级。模 式
原创 2022-07-13 11:24:07
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