期末复习,写个blog帮助自己梳理。课本用的是《The Elements of Computing Systems, second edition》汇编器(Assembler)是将汇编语言翻译为机器语言的程序。课本上教的是 the construction of a Hack assembler—a program that translates programs written in
前言一直都用集成开发坏境(IDE),一直对模块和程序集的概念理解的不是很直观,因为一Build就把你的单个模块塞进程序集里面去了。当然,对你的编程也不会造成太大的影响。但有些东西你最好还是知道比较好,而且对安装部署你的应用程序一定条件下有帮助。  首先我们先来认识下托管模块(Managed Module)。PE头+CLR头+元数据metadata+IL。想必关于这个结构应该不会
 Assembly学习心得               作者: 王雪鹏       说明:    最近开始准备把学到的.NET知识重新整理
1 请教大伙    我只做过 MPEG4视频流的RTP打包传输 接收   现在加入了音频采集 所以要发送 音视频流   我想请问大伙 在发送时 一般的做法是 音视频流分开发送   还是 发送音视频的合成流? 答案:  直播考虑实时性的话,就可能要考虑丢视频包、保音频包;分开传输比较好 点播不考虑实时性、要求同步的话,可以进行缓冲;合并传
1. Gradle 入门1.1、Gradle 简介Gradle 是一款Google 推出的基于 JVM、 通用灵活的项目构建工具, 支持 Maven,JCenter 多种第三方仓库;支持传递性依赖管理、废弃了繁杂的xml 文件,转而使用简洁的、支持多种语言(例如:java、groovy 等)的 build 脚本文件。学习Gradle 的原因:目前已经有相当一部分公司在逐渐使用Gradle作为项目构
  这是第一二章的汇编语言上机实验,这次实验的主要内容是掌握使用debug工具编写和调试汇编命令的方法,掌握一些基本的汇编指令用法及其作用。一、DOS语言开发环境的搭建:这是显示了本机下的DOS配置文件,在文件末尾写入mount d d:\masmd:两条指令,这便可以在本机D:\masm目录下为部署开发环境。   挂载好的DOS为以下状态: &n
在上一篇理解C# 核心概念 – C# 程序集(Assembly)上中,老白讲解了什么是Assembly,以及如何生成Assembly。在这一篇中,老白将讲解以下内容:为什么需要Assembly示例 生成多个module的Assembly添加资源文件到Assembly通过这两部分的学习,我相信同学们对Assembly会有更进一步的感知,对Assembly和module的区别也会有进一
group 'gradle-demo' //项目的版本号 version '1.0-SNAPSHOT' // 使用maven做为jar包的信赖管理,通过mave仓库下载项目所需的信赖包 apply plugin: 'maven' // 指定项目为java项目,项目编译(在项目提示符下执行:gradle build)时生成项目的jar包。 apply plugin: 'java' // Intel
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目录 1、DAGScheduler与TaskScheduler2、TaskScheduler与SchedulerBackend3、任务调度过程总结1、DAGScheduler与TaskSchedulerDAGScheduler面向我们整个Job划分出了Stage,划分了Stage是从后往前划分的,执行的时候是从前往后,每个Stage内部有一系列任务,Stage里面的任务是并行计算的,这些
转载 2024-09-14 18:56:48
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在Android开发过程中,使用Android Studio进行项目构建是一个常见的任务。但是,许多开发者在执行`assembleRelease`构建时,可能会遇到各种各样的问题。本文将详细记录如何解决“Android Studio 如何 assembleRelease”相关的问题,帮助大家更顺利地完成构建过程。 ### 问题背景 在一个Android项目中,开发者需要将应用构建为发布版本以便
原创 6月前
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步骤2: 计算target1.Bind(Label1)计算出属于label1跳转的targetBind函数完成了两个工作,第一个计算出Bind之前,该label的所有跳转的target,第二个是记录此时Bind(label)的地址,在接下来跳转到该label的时候可以直接计算出target。来看源码:void Riscv64Assembler::Bind(Riscv64Label* label)
Preface最近在做flutter上的音频和视频方面的探索。 需要用到一些视屏区域截取,视屏导出成序列图等等。 这是昨天晚上到今天早上解决的一些问题的汇总,可能先后顺序之类的会记错; 此文目的用于提供一些解决问题的思路,聊以备忘,以使不忘,后事之师。Contents设备问题个人设备过老或者缺失mac pro early 2015xcode不能更新,所以最新的flutter项目没法用 macos
installshield2020打包教程 文章目录installshield2020打包教程一、打开软件建个工程二、设置项目三、开始打包四、程序安装测试 一、打开软件建个工程New->Windows Installer->Basic MSI->Project Name->location二、设置项目 工程建好后,如果没有 1 Project Assistant选项卡,那么
DSL(Domain Specific Language)领域特定语言,就是专门为一个领域定制的语言。Gradle就是一门DSL,他是基于Groovy的。1.window上安装gradle,下载gradle,解压后将bin目录配置到path路径中。 2.创建build.gradle文件。task hello{ doLast{ println "hello" logger.qu
转载 2024-10-18 21:55:34
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程序集程序集(assembly)是包含编译好的、面向.NET Framework的代码的逻辑单元。程序集是完全自我描述性的,也是一个逻辑单元而不是物理单元,它可以存储在多个文件中(动态程序集的确存储在内存中,而不是存储在文件中)。如果一个程序集存储在多个文件中,其中就会有一个包含入口点的主文件,该文件描述了程序集中的其他文件。注意可执行代码和库代码使用相同的程序集结构。惟一的区别是可执行的程序集包
转载 2024-04-06 13:27:14
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一、脚本文件(build.gradle) 项目与脚本文件gradle命令的时候,Gradle会在你执行命令的目录下寻找一个名为build.gradle的文件,这个文件就是Gradle的脚本文件,我们所有的脚本、配置信息都写在这里面,并且一个目录下只能有一个脚本文件。脚本块  一个build.gradle文件由若干个指定的脚本块组成,每一个脚本块都代表着不同的功能,Gradle内置了好几种
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### Android Studio中的签名配置和assembleRelease 在Android开发中,我们经常需要生成发布版本的apk文件,以便将应用程序发布到Google Play商店或通过其他渠道进行分发。在发布版本的apk文件中,我们通常会使用数字签名来确保应用程序的完整性和真实性。Android Studio提供了一个方便的方式来配置和使用签名,以生成签名之后的发布版本apk文件。本
原创 2023-11-18 13:52:13
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assert()宏是用于保证满足某个特定条件,用法是: assert(表达式); 如果表达式的值为假,整个程序将退出,并输出一条错误信息。如果表达式的值为真则继续执行后面的语句。 使用这个宏前需要包含头文件assert.h 例如 #include <stdio.h> #include <assert.h> void main() { float a,b;
Two Kinds of Assemblies, Two Kinds of DeploymentCLR 支持两种类型的程序集:weakly named assemblies and strongly named assemblies。这两种类型的Assembly在文件内部结构上没有什么区别,都是按照前面两章介绍的由 PE32(+) header,CLR header,metadata,m
转载 2024-09-04 18:30:04
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前言:应用再上线之前,肯定需要打包Apk,而打包Apk必要的文件就是xxx.keystore文件,一般用Android Studio模拟程序运行时候,就是使用的默认的debug.keystore。打包方式一:使用AS来完成(1)点击Android Studio 导航栏上Build - Generate Signed APK(使生成 已签名的 APK) 可能首先展示的是输入密码的输入框,就是你AS
转载 2024-03-25 04:41:01
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