(一)表情Morph 即使你把ModelImporter.optimizeMesh设为false,Unity还是会尝试合并相同的顶点并破坏你模型的拓扑,这使得顶点动画无法正常工作,唯一的办法就是实现自定义模型格式的导出和导入。计算顶点动画时,用MeshFilter.sharedMesh的顶点作为源顶点,加上Morph的偏移最终保存到MeshFilter.mesh的顶点中去即可。&nbsp
关于游戏人物的面部表情动画 方案一:如果面部骨骼数丰富的话,可以直接做骨骼动画 方案二:采用变形器(3dmax是Morpher,maya是blendshape)修改相应通道的权重值来做表情动画本文简述方案二的做法。 说明:本文截图中3dsMax版本为2017。笔者第一次使用3dsMax,欢迎指正。3dmax中导入人物模型,选择需要变形的对象,即head。当前对象附带skin信息。选择he
今天逛Youtube的时候Get到了一个新技能:那就是给人物制作表情动画,感觉超简单!(如果人物模型已经有骨骼绑定好面部蒙皮的话,打开auto再调整骨骼位置就行了) 制作Unity中可用的人物表情动画流程大致是:在3dMax中制作表情动画->导出成FBX文件->导入Unity 下面以制作微笑和眨眼睛的动画为例进行讲解在3dMax中制作表情动画首先导入人物模型,这里以亚索为例: 按住S
这里是根据图文混排源码(二)进一步修改的,其他链接也不贴了,就贴一个链接就好了,第一次看这文章的同学可以先去看看其他几篇文章 Unity UGUI图文混排源码(二):://blog.csdn.net/992817263/article/details/51112311 1.首...
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接,如果是从
原创 2022-12-13 14:38:15
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css实现图文混排1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <h
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目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响。然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学 于是我就想在ugui自带的T...
转载 2016-03-28 20:05:00
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目前在unity实现图文混排的好像都是通过自定义字体然后在文本获取字符的位置,用图片替换掉图片标签,这样对于支持英文来说,并没有什么影响。然后对于中文来说就是一个相当麻烦的事了,毕竟图文混排多用于游戏聊天,这样就需要将中文的所有常用汉字都添加进去,想想都不怎么科学于是我就想在ugui自带的Text组件的基础上,实现图文混排,花了一点时间,也算有点成果了整理一下,实现图文混排的步骤:准备了一些图片,
原创 2022-12-13 14:35:23
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iOS没有现成的支持图文混排的控件,而要用多个基础控件组合拼成图文混排这样复杂的排版,是件很苦逼的事情。对此的解决方案有使用CoreText进行绘制,或者使用TextKit。本文主要讲解对于CoreText的使用。环境信息:Mac OS X 10.10.1Xcode 6.1.1iOS 8.1正文:一、Core Text简介CoreText是基于IOS3.2及OSX10.5的用于文字精细排版的文本框
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50行代码实现图文混排以前的做法在以前做图文混排的时候,经常使用OHAttributedLabel,后来苹果吸取了一些第三方的优点,对NSString做了扩展,作者也不再更新,推荐用系统的方法来实现图文混排。具体请自行百度或者google关键字OHAttributedLabel。现在的做法苹果在iOS7中推出了一个新的类NSTextAttachment,它是做图文混排的利器,本文就是用这个类,只用
拖拽一个Rich Text Block到面板,看一下属性。主要关注色块里的设置。设置好后,效果如下图:怎么样达到这种图文混排的效果。下面简单说一说首先第一步我们要设置Text Style Set点开最右边小三角,点击下图红色部分创建数据表会出现保存位置保存好后,会提示选取数据结构,对于文字的数据结构我们选择如图框选类型,点击ok后,Text Style Set会选择我们新建的数据表,双击打开。点击
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前段时间做了一个Android会议管理系统,项目需求涉及到EditText的图文混排,如图: 在上图的”会议详情”中。须要支持文本和图片的混合插入,下图演示输入的演示样例: 当会议创建完毕以后,保存数据到server。然后查看刚刚创建好的会议。如图: 一、明白需求 首先。点击”会议详情”文本框中,正常输入文本,然后点击左下角的图片图标。进入系统的相冊用来选择一张图片并插入到文本框中,你还能够将
图文混排是经常要遇到的问题,安卓原生已经有了相应的对象做这件事情——spannable。在设置好之后,放入TextView就好了。图文混排这里我们需要处理的是两类情况:第一类是String+bitmap形式第二类是html标签形式String+bitmap形式常用方法:Spannable中定义了抽象方法:setSpan(Object what, int start, int end, int fl
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Android官方对TextView的图文混排提供了支持,我们可以从以下三种方式实现TextView的图文混排: 1.在TextView中使用Compound Drawable属性; 2.在TextView中使用Spannable多样式显示; 3.在TextView中显示HTML文本在TextView中使用Compound Drawable属性 一共有两种方式可以实现:XML布局设置和Java代码
本文示例项目地址对于 Android 开发者,部分场景下需要实现图文混排的排版方式(即在一个UI 控件中同时显示图片与文字),较为常见的场景如社交类 App 中对文字与表情的展示。 实现图文混排,主要有以下方法:使用 WebView 加载 HTML 使用 Html.fromHtml(String source, int flags)获取 Spanned 对象后,通过 TextView
为了方便整理,申请了一个专栏,链接:Unity UGUI图文混排专栏
原创 2022-12-13 14:34:11
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来就给出两种解决方案首先
原创 2022-12-13 14:34:54
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图文混排设计方案实现一个Unity支持的简单图文混排模块,实现时需要考虑尺寸适配的限制,设计思路是自定义标签,采用微信朋友圈里的那种流式布局,一行一个标签,做一个一维的列表,方便手动编辑也方便程序实现。数据格式采用JSON格式。图片banner标签说明:只支持整栏显示的图片。就是设计宽度等于全屏宽度的图片,设计高度可以自定义。 标签代码:{name:"ImgBanner","url":"https
  我从一开始想到的图文混排的概念都是通过文字间的空隙去粘贴一张图片,这样确定图片前面文字的最后一个位置变成了最主要的参数,接下来就给出两种解决方案 首先,先发UGUI源码的一个链接,很多东西可以参考他本身代码和一些可获取的属性:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui   图文混排解决方案一: 通过获取preferredWidth和preferred
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    现在那我们来说说第二个铺垫。      第二个铺垫叫做图文混排。什么是图文混排呢,这个东西我们还需要花些时间来分析一下的。首先看下图:      其实上图就是一个例子,然而这个例子其实在我们浏览网页,或者看一些微博、博客等文章时,我们发现这种格式很常见。     这种有内容、有图片并且又在一个区域中,这种情况我们就叫做图文混排。 
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