计算机基础计算机基础 计算机语言 二进制 由0和1组成 每个0或1大小为1bit(位)储存单位 1Byte=8bit计算机字符编码 英文:ASCII编码                    每个英文
前言原型模式其实C# Object中已经提供了一个Clone( )方法,平时很少用到,最近读Retrofit源码时候看到有这种使用方式。定义原型模式就是在系统clone()标记的基础上,对Clone()进行复写,不同的操作可以产生两种拷贝模式。例子一场景 是个java的, 只是介绍使用的场景UML类图今天我们来讲原型模式,这个模式的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,非常简单,但是要使&nbsp
ZBrush主要是用于雕刻高分辨率3D模型的工具。ZBrush是目前最先进的3D雕刻程序。ZBrush和别的3D工具的不同之处在于ZBrush 模仿了传统的雕刻技术,而这些技术都可以在计算机上以数字的方式完成。ZBrush的雕刻就像泥土一般,好比我们手工制作制作粘土人一样。可以允许艺术家根据自己想要的创建出各种模型。ZBrushZBrush的雕刻工具具有广泛的创作自由。美工不仅可以使用ZBrush
      ZBrush软件智能化和人性化的工作流程让用户在创作中提高工作效率,体验创作乐趣,说起智能化不得不提的就是ZBrush给我们提供的智能对称功能,所谓的智能对称就是当您在编辑其中一半的物体模型时,执行相关操作另一半模型会自动完成对称。这样伟大的创举让我们的工作达到事半功倍的效果,今天的ZBrush教程就来教大家如何实现这功能。  智能对称  Smart Re
 骨骼,是一门基础艺术,几百年来一直为伟大的艺术大师所研究,它曾经,也将一直是创作现实且可信角色的关键,提高骨骼知识更将大大提高雕刻技能。   当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉
网,斜交轴网62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333264633466或单向轴网。墙生轴网 QSZW 在已有墙中按墙基线生成定位轴线。两点标注 LDBZ 选择起始轴与结束轴,在已生成的双向轴网上标注轴线号和尺寸。逐点标注 ZDBZ 逐个选择轴线标注互不相关的多个轴号。本命令用于自动方式不能标注的轴网或不适合自动标注的轴网,已交互方式逐个对轴线进行标注添加轴线
一、初始化1.1、配置要求节点配置为2c4g+集群中所有机器之间互通hostname 和 mac 地址集群内唯一CentOS版本为7,最好是7.9,低版本的建议更新下集群中所有节点可以访问外网拉取镜像swap分区关闭注:这里进行单master方式安装。多master安装方式同理1.2、初始化1.所有主机上都要操作 systemctop disable firewalld;systemctl sto
镜像构建上下文(Context)在 Dockerfile 文件所在目录执行:$ docker build -t nginx:v3 . Sending build context to Docker daemon 2.048 kB Step 1 : FROM nginx ---> e43d811ce2f4 Step 2 : RUN echo '<h1>H
转载 2024-04-29 11:32:00
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次世代建模流程究竟是怎样呢?今天知予和大家来唠一唠流程简介需要用到的软件如下:建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)photoshop(绘制color贴图)
投射几何体是一个非常好用的功能,但是操作会比较复杂,我会尝试用简单的语言介绍解释一下它的基本操作。1)方便观看理解,先创建一个基础的正方形。点w(移动的快捷键),在上面出现的图标中点击最左边的设置图标 (1)2)点击投射基础几何体  (2) 3)这时我们会看到这样的画面,在我们创建的正方形中会出现一个移动轴,外面的正方形上方四个角有许多不同颜色的圆锥形图标。
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       在ZBrush中有很多工具也需要配合子物体工具来使用,如笔刷中的Zproject(投射笔刷)就需要子物体工具来配合使用,本文将讲解一下它的用法。  1. 首先创建一个平面,在Tool(工具)面板中选择Plane 3D(3D平面)物体,在视图中拖拽出来,进入Edit(编辑)模式,单击Tool>Make PolyMesh3D(工具>创建
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  时下最热门的3D数字雕刻软件,相信大家多少都有所耳闻,随着ZBrush版本的更新,功能也在不断的完善。如今ZBrush4R7已经悄然问世,ZBrush软件的强大功能我们也曾见识,通过可视化的控件创造数字图像,让众多用户为之倾倒。不过,较之以前版本相比ZBrush4R7还是有很多的变化。那么,对于新手用户来说,在使用的过程中总会遇到这样或那样的问题,有的问题是因为用户对软件功能不熟悉造成的,为了
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英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL啦,还记得那个灵活高效的法师英雄Lissandra(丽桑卓),人称“冰女”吗?没错,她就是我们今天的主角,你一定对她的创作过程很感兴趣,接下来我们就一起向3D雕刻大师Fisker学习,今天的ZBrush教程就来看他如何使用ZBrush®3D图形绘制软件一步一步雕刻Lissandra。  1、首先利用dynamesh创建基础头部模型  利用移动笔刷创建基头部础大体形状
Docker本身的镜像是构建在其本身的文件系统之上的,Docker有很多种类的文件系统,Docker所支持的文件系统有以下几种:Aufs、devicemapper、btrfs和VFS,其中前三种是联合文件系统,可以支持分层,可以快速迭代,可以回滚。VFS 不支持。平时用的最多的是aufs 和devicemapper。Aufs(advanced multilayered unification fi
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最近很多人问相关的ZBrush的问题,这些都是问的频率比较高,所以小在这总结一下,解决大多数人的问题。1、为什么保存后无法再编辑模型了?常见问题之最,问的频率最高。原因是因为对zbrush不太了解,用一般的软件思维去理解zbrush。把文件在document菜单保存。实际上zbrush里在document菜单保存就会把模型存为一个场景文件,无法再编辑模型了(有点像是张图片的意思)。正确的方法是把模
目录【博客写作】保姆级教程:Typora+PicGo+Bilibili简单搭建图床一、背景二、其他解决方案三、Typora+PicGo+Bilibili简单搭建图床3.1、Typora和PicGo的下载安装3.2、图床搭建四、总结与缺点一、背景最近开始写博客,目前CSDN只支持导入Markdown类型的文章,但是当文章中有本地图片时不能通过简单的复制粘贴来完成导入,否则会提示图片不可查看,只能重新
参考 Docker支持通过扩展现有镜像,创建新的镜像 实际上Docker Hub上99%的镜像都是在base镜像的基础上,安装和配置软件后构建出来的。 FROM debian # 镜像不在是从scratch开始,而是从debian base开始 RUN apt-get install emacs #
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很多站点保留一个数据库备份存储在磁盘上以防在主数据库上发生介质故障或不正确的用户行为时要求时间点恢复。在磁盘上的数据文件备份简化恢复的还原步骤,使恢复更快和更可靠。警告:决不能做在线redo日志的备份,拆分镜像或其它方式的备份。还原在线redo日志备份会导致创建2个使用相同序列号但不同内容的归档日志。同样,最好使用BACKUP CONTROLFILE命令而不是拆分镜像来做控制文件备份。在磁盘上创建
  Ghost(幽灵)软件是赛门铁克公司推出的一款出色的硬盘备份还原工具,可以实现FAT16、FAT32、NTFS、OS2等多种硬盘分区格式的分区及硬盘的备份还原。俗称软件。   1、 特点:既然称之为软件,说明其Ghost的备份还原是以硬盘的扇区为单位进行的,也就是说可以将一个硬盘上的物理信息完整复制,而不仅仅是数据的简单复制;人只能躯体,但这
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