前言在使用opoenGL是遇到这样的编译错误:解决办法解决方法:#include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> 改成: #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> 通过。OpenGL和C++有不太融合的地方,在include时要让标准C++类库的头文件位于GLUT图形库头文件之前
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2022-07-06 13:40:02
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问题: error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同 解决办法: 调换一下头文件的包含次序: #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> 改成:#include <stdlib.h> #include <GL
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2022-03-21 17:27:17
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背景原因:以前开发视频播放的时候,遇到这样的问题:使用vc加载OpenGl的时候,出现error C2381: “exit” : 重定义;__declspec(noreturn) 不同 编译OpenGL Red Book 的例子时出现错误,stdlib.h(406) : error C2381: “exit”: 重定义;__declspec(nore...
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2022-08-09 17:15:27
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解决办法一、 #if defined(_WIN32) # ifndef GLUT_BUILDING_LIBextern _CRTIMP void __cdecl exit(int); 上面是glut.h中对exit的使用,意思是如果没有定义宏GLUT_BUILDING_LIB,就使用它的exit,
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2022-03-22 14:03:39
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题目链接:Matrix题目大意:给你一个矩阵,刚开始里面的数全部是零,然后有两种操作,
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2022-08-31 10:31:23
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防止重定义有2种方法:第一种:#ifndef MY_HEAD_H_INCLUDED
#define MY_HEAD_H_INCLUDED
#endif // MY_HEAD_H_INCLUDED此种方案是一种很通用的方案,各种IDE都可以通过。第二种:#pragma once这个方案 , 意思下在此之下所有的定义只定义一次。次方法比较新 , 一些旧
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2017-05-01 11:42:28
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C语言 exit 在main函数中调用exit和return结果是一样的,但在子函数中调用return只是代表子函数终止了,在子函数中调用exit,那么程序终止。 案例 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> void fun() { printf("fun\n
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2020-02-27 19:27:00
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#include <常用>空 主(){ 用 啊=整;啊 i=3,j=4; 用 啊=串;啊 k{"哈哈"}; 打印(i,j,k);}这样是不行的.
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2021-08-19 17:16:00
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#include <常用>空 主(){ 用 啊=整;啊 i=3,j=4; 用 啊=串;啊 k{"哈哈"}; 打印(i,j,k);}这样是不行的.
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2022-02-25 13:41:22
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1 重载定义: C++ 允许在同一作用域中的某个函数和
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2022-07-26 14:42:11
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Linux操作系统是一款广泛使用的开源操作系统,其中,C语言是Linux系统中常用的编程语言,而pthread是Linux系统中用于多线程编程的库。pthread_exit是pthread库中的一个函数,用于在线程中结束线程的执行。
在Linux系统中,线程是程序中独立执行的控制流,可以并发执行多个线程,从而提高程序的性能和效率。在多线程编程中,线程的创建、执行和结束都是非常重要的操作。pthr
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2024-04-03 10:39:22
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文章目录1 C语言基础讲解1.1 C语言历史1.2 C语言特点1.3 C语言程序结构1.3.1 简单示例1.3.2 编译&执行 C 程序1.3.3 main方法中argc 和 argv2 数据类型2.1 概述2.2 标识符2.3 数据类型2.3.1 整数类型2.3.2 两种浮点数据2.3.3 void 类型2.3.4 常量2.3.4.1 整数常量2.3.4.2 浮点常量2.3.4.3 字
C语言-exit()学习学习网址学习笔记exit():用于终止程序的执行。
当调用exit()函数时,程序会立即停止执行,并返回一个整数值作为程序的退出状态。
这个整数值通常用于表示程序的执行结果,例如0表示成功,非0值表示出错。C语言的exit(0)和exit(1)有什么区别?给我详细说明在C语言中,exit(0)和exit(1)都是用来终止程序的执行,并返回一个整数值作为程序的退出状态。但是它
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2024-03-14 11:31:36
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1.重载overload:函数名相同,参数列表不同。 重载只是在类的内部存在,或者同为全局范围。(同名,同参函数返回值不同时,会编译出错。因为系统无法知晓你到底要调用哪一个。) 2.重写override:也叫做覆盖。子类重新定义父类中同名、同参的虚函数。函数特征相同。但是具体实现不同,主要是在继承关
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2017-04-26 10:55:00
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#define 类静 内联 静构 啊{ 类静 串 b{"啊啊"};};空 主(){ 打印(啊::b);}
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2021-10-08 14:29:32
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#include <iostream> using namespace std; typedef int INT, * PINT; typedef int* PINT32, INT32; int main() { int* p, a; a = 10; p = &a; cout << *p << en
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2024-02-28 13:57:20
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重载:函数名相同 参数列表不一
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2023-05-18 15:22:07
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1. 重写 (override): 父类与子类之间的多态性。子类重新定义父类中有相同名称和参数的虚函数。 1) 被重写的函数不能是 static 的。必须是 virtual 的,或者是 override 的 ( 即函数在最原始的基类中被声明为 virtual , c++ 中没有 override) 。 2) 重写函数必须有相同的类
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2010-12-03 15:08:00
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一、重载、重写、重定义概念1、重载 Overloading2、重写 Overriding3、重定义 Redefinition
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2023-12-01 11:07:53
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重载,同一作用域的同名函数同一个作用域参数个数,参数顺序,参数类型不同和函数返回值,没有关系const也可以作为重载条件 //do(const Teacher& t){} do(Teacher& t)重定义(隐藏)有继承子类(派生类)重新定义父类(基类)的同名成员(非virtual函数)重写(覆盖)有继承子类(派生类)重写父类(基类)的virtua...
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2022-03-21 16:51:02
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