1 重载

定义: C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。
在同一个作用域内,可以声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同。
注意:
返回值类型必须相同,否则报错,如下

1.cpp:10:11: error: ‘int printData::print(int)’ cannot be overloaded
int print(int i) {
^
1.cpp:7:12: error: with ‘void printData::print(int)’
void print(int i) {

代码

#include <iostream>
using namespace std;

class printData
{
public:
void print(int i) {
cout << "整数为: " << i << endl;
}
/* 返回类型不同出错
int print(int i) {
cout << "整数为: " << i << endl;
}
*/
void print(double f) {
cout << "浮点数为: " << f << endl;
}

void print(char c[]) {
cout << "字符串为: " << c << endl;
}
};

int main(void)
{
printData pd;

// 输出整数
pd.print(5);
// 输出浮点数
pd.print(500.263);
// 输出字符串
char c[] = "Hello C++";
pd.print(c);

return 0;
}

2 重写(override)

子类重新定义父类中的虚函数,子类的函数可以被override修饰。

父类被重写的函数不能是static的,必须是virtual的(即在最原始的基类中被声明为virtual)

重写的函数必须有相同的名称,相同的参数列表。

重写根据实例的类型来调用相应的方法。

3重定义(redefine)

子类重新定义父类中的非虚函数,子类的函数不可以被override修饰

重定义的函数必须具有相同的名称,参数列表可以不同。

重定义根据指针的类型来调用相应的方法。

代码

#include <iostream>
using namespace std;
class A {
public:
virtual void foo() { // virtual 进行了修饰
std::cout << "A::foo" << std::endl;
}
void bar() {
std::cout << "A::bar" << std::endl;
}
};

class B: public A {
public:
void foo() override { // 重写,针对基类的虚函数
std::cout << "B::foo:" << std::endl;
}

void bar(int a) { // 1 重定义,针对基类的同名函数,此处不能加 override 关键字
// 2 参数列表不同
std::cout << "B::bar:"<< a << std::endl;
}
};

int main()
{
B* b = new B();
A* a = new A();
A* t = nullptr;
B* p = nullptr;

t = a;
t->foo(); // 输出 A::foo
t->bar(); // 输出 A::bar
t = b;
t->foo(); // 输出 B::foo
t->bar(); // 输出 A::bar
p = b;
p->A::bar(); // 输出 A::bar
p->bar(1); // 输出 B::bar

delete a;
delete b;
}