main.main就是用户的main函数。这里Go的runtime在进入用户main函数之前做的一些事情。前面已经介绍了从Go程序执行后的第一条指令,到启动runtime.main的主要流程,比如其中要设置好本地线程存储,设置好main函数参数,根据环境变量GOMAXPROCS设置好使用的procs,初始化调度器和内存管理等等。接下来将是从runtime.main到main.main之间的一些
1、interface 一种类型type I interface { Get() int }首先 interface 一种类型,从它的定义可以看出来用了 type 关键字,更准确的说 interface 一种具有一组方法的类型,这些方法定义了 interface 的行为。go 允许不带任何方法的 interface ,这种类型的 interface 叫 empty int
转载 10月前
59阅读
Go 语言函数函数基本的代码块,用于执行一个任务。Go 语言最少有个 main() 函数。你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的指定的任务。函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的字符串则返回字符串的长度,如果传入的数组,则返回数组中包含的函数个数
转载 4月前
29阅读
https://research.swtch.com/interfaces https://tiancaiamao.gitbooks.io/go-internals/content/zh/07.2.html   一、使用 Gointerface可以让你使用像Python一样纯动态语言的duck typing,但是仍然可以在编译时检测到类型错误,
转载 2月前
30阅读
golang不同于java和php,更多的面向函数式编程,没有class(golang的面向对象是类型type,而不是class),对于phper需要适应,下面总结函数的使用,以及函数作为参数函数中的使用1.函数一种类型,因此可以将某个定义的函数作为参数传递给其他的函数,譬如下面一个函数的定义func(r int) int {return r}2.函数可以执行的,带有返回值的,因此,可以
1.空接口,interface{}空接口类型interface{}一个方法签名也不包含,所以所有的数据类型都实现了该方法。空接口类型在描述一个对象实例的行为上力不从心,但是当我们需要存储任意数据类型的实例的时候,空接口类型的使用使得我们得心应手。如果一个函数参数包括空接口类型interface{},实际上函数在说“兄弟,我接受任何数据”。如果一个函数返回一个空接口类型,那么函数再说“我也不确定
Go语言Interface使用详解初识interface基本语法其他注意事项interface底层实现ifaceeface侵入式与非侵入式的理解interface的应用场景类型转换实现多态功能 初识interfaceGo语言的面向对象的知识点时,发现它的面向对象能力全靠 interface 撑着,而且它的 interface 还与我们以前知道的 interface 完全不同。故而整个过程不断的思
转载 2023-07-26 16:09:41
58阅读
函数函数构成了要执行的代码,在go语言中,函数的基本组成为:关键字 func,函数名,参数列表,函数体和返回语句.函数定义: 用一个简单的加法函数例子来进行详细说明: func aaa(a int, b int) (ret int, err error){ if a < 0 || b < 0 { //假设这两个参数都是非负数 err= errors.New("Should b
转载 2023-07-21 16:23:16
41阅读
 1. 什么interface接口  interface GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。  如何理解go 语言中的i
Go语言中的interface没有强制要求实现方法,但是interfacego中非常强大的工具之一。任一类型都可以实现interface中的方法,interface中的值可以代表各种类型的值,这就是Go中实现多态的基础什么接口interface就是字面意思——接口,C++中可以用虚基类表示;Java中就是interfaceinterface则是Golang更接近面向对象编程范式的另一个难点
指针指针地址和指针类型每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。取变量指针的语法如下:a := &变量 // 举例 a := 1 b := &a
Go 的接口 go 的接口在go的编程里面用的十分频繁,尤其空接口的使用,因为有了接口,才使得Go语言变得异常的强大。   先来一波慨念吧:(红色比较重要的)1.接口一个或多个方法签名的集合2.只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,就算实现了该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称之为 Structural Typing3.接口只有方法声明,没有实现,没有数据结
转载 2023-08-18 18:09:32
50阅读
用了9年的C++,1年的C#,最近改用go语言开发,深感go语言的设计简单,其设计宗旨也是less is more,它极大的加快了开发速度。 go语言吸取了很多现代语言的优点,一个比较重要的特性就是基于接口编程,函数程序世界的第一公民,这个有点像scalar语言。实现这个接口的语言原型interface。基于接口编程C++中不支持接口,接口的实现方式用纯虚函数来实现的,C#具有接口,但是它
inteface接口 interface GO语言的基础特性之一。可以理解为一种类型的规范或者约定。它跟java,C# 不太一样,不需要显示说明实现了某个接口,它没有继承或子类或“implements”关键字,只是通过约定的形式,隐式的实现interface 中的方法即可。因此,Golang 中的 interface 让编码更灵活、易扩展。如何理解go 语言中的interface ?只
转载 10月前
34阅读
interface理论接口一个或多个方法签名的集合只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为StructuralTyping接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的指向这个复制品的指针,即无法修改复制品的状态,也无法获取指针只有当接口存储的类型和对象都为nil时
原创 2018-04-14 17:11:44
1576阅读
1点赞
接口 interface 定义: interface方法的集合; interface一种类型,并且指针类型; interface的作用在于多态的实现; interface不能包含任何变量。 //书写格式: type 接口名称 interface{ method1(参数列表) 返回值列表 met ...
转载 2021-09-01 10:31:00
123阅读
2评论
interfaceGo语言中最成功的设计之一,空的interface可以被当作“鸭子”类型使用,它使得Go这样的静态语言拥有了一定的动态性,但却又不损失静态语言在类型安全方面拥有的编译时检查的优势。 依赖于接口而不是实现,优先使用组合而不是继承,这是程序抽象的基本原则。但是长久以来以C++为代表的“面向对象”语言曲解了这些原则,让人们走入了误区。为什么要将方法和数据绑死?为什么要有多重继承这么变
原创 2022-06-20 20:13:56
154阅读
1、Map基础:Map无序的键值对集合,通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。Map 一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 使用 hash 表来实现的。package main import "fmt" func main() { //定义Map,不初始化,m值为空(n
转载 2023-08-13 11:05:42
199阅读
变量来源于数学,计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。Go语言静态类型语言,不能在运行期间改变变量类型。使用关键字 var 定义变量,自动初始化为零值。如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断。Go语言中变量可以在三个地方声明: 函数外定义的变量称为全局变量 函数内定义的变量称为局部变量 函数定义中的变量称为形式参数 接下来让我们具体了解全局变量、
函数基本的代码块,用于执行一个任务。Go 语言最少有个 main() 函数。你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的指定的任务。函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的字符串则返回字符串的长度,如果传入的数组,则返回数组中包含的元素个数。函数定义Go
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5