首先:为什么需要动态定义数组呢?  这是因为,很多情况下,在预编译过程阶段,数组的长度是不能预先知道的,必须在程序运行时动态的给出  但是问题是,c++要求定义数组时,必须明确给定数组的大小,要不然编译通不过    如: int Array[5];正确       int i=5;       int Array[i]; 错误 因为在编译阶段,编译器并不知道 i 的值是多少  ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-08-18 02:46:06
                            
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            一维数组定义的三种方式:数据类型 数组名[ 数组长度 ];数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 …};数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-09-24 22:01:07
                            
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            文章目录类的定义1 定义类2 成员的访问控制3 类的数据成员3.1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-03-30 16:06:00
                            
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            文章目录类的定义1 定义类2 成员的访问控制3 类的数据成员3.1 在类中声明数据成员3.2 在类中定义或声明数据类型4 类的成员函数4.1 在类的外部定义成员函数类的定义1 定义类C语言——面向过程的程序设计思想自顶向下,逐步求精;一个main函数+若干子函数代码的重用性比较低,比如已经有一个本科生管理系统,要建造一个研究生管理系统得重新写。C++语言——面向对象的程序设计思想软件设计的产业化;自然界是由实体(对象)组成的(1)抽象:对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             一、struct 陌生功能介绍 1、stuct用构造函数赋默认值struct A{    int a;    int b;    A()    //构造函数    {        a=0;        b=0;    }}2、struct可以实现封装、继承,据说也可以实现多态。struct A{    char a;};struct B : A{    char b;};这个时候B是publ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            1.Cpp中的数组C++支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型的元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。数组的声明并不是声明一个个单独的变量,如a0,a1,a2,a3,a4…,a99,而是声明一个数组变量,比如as,然后使用as[0],as[1],as[2],…,as[99]来代表一个个单独的变量,数组的特定元素可以通过索引来访问。所数组都是...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             我们经常会遇到这些问题:(1)C++中定义一个空类,他们它的大小(sizeof) 为多少?(2)只有一个char数据成员的类的大小?(3)能否定义一个空数组?(4)空数组名做标示的指针指向什么地方?(5)空类有什么用?(6)空数组有什么用?等等......这些问题,笔者在这篇文章统统做一个比较详细的解析和认识。  1. sizeof是什么?首先我们要理解sizeof是什么东西?准确来讲,对于C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Description定义一个矩形类,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义的成员函数包括必要的构造函数、输入坐标的函数,以及计算并输出矩形面积的函数。要求使用提示中给出的测试函数并不得改动。Input四个数,分别表示矩形左下角和右上角顶点的坐标,如输入3.7 0.4 6.5 4.9,代表左下角坐标为...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            * 作为数组类模板,肯定没有vector做得好,可是普通的数组有1个优点就是能直接操作内存。vector在这方面就不是非常方便了。网上尽管也有数组类模板。多维的设计基本上都不是非常好。我这个类模板多维的设计借鉴了vector,如2维数组vector<vector<int>> vvArr;下附源代码*            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            类是一个数据与函数的集合体。以游戏为例,如果我们用变量来描述游戏中人物的信息,我们需要描述他的坐标x,y表示他在屏幕中的位置,还有他移动的速度,如果我们要引入第二个玩家,那么就需要同样含义的变量来进行描述,同时名字还要与第一个任务的这些变量不同。引入类会使得工作更加简单。 #include<iost            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1、预备知识(1)模板参数不仅仅可以是类型参数,还可以是数值型参数。如:template<typename T, int N>//int N就是数值型参数, 要注意这个int类型,因为这里要注意数值型参数的限制,下面有说数值型参数的限制。void func(){T a[N];//使用模板参数来定义局部数组,模板的数值型参数来表示数组的大小。}func<double, 10>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            定义类的格式: class 类名:继承方式 基类,......{ } #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { //类默认都是私有的 //成员 private: string name; pu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            我们自己写的String类具有以下函数  1.构造函数String(const char *s);    //用c字符串s初始化String(int n,char c);     //用n个字符c初始化2.拷贝和赋值String& String(String& str);const String& operator=(String& str);3.析构函数~String();4.下标访问重载下标            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            需求描述: 通过使用 C++ 中类模板的特性,实现一个能够存储任意类型的数组。可以通过在尾部追加的方式在数组中完成数据传入,且可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            知识点9【定义数组类】myarray.h#ifndef MYARRAY_H
#define MYARRAY_H
class MyArray
{
private:
    int *arr;//保存动态数组的首元素地址
    int size;//存放实际元素个数
    int capacity;//数组容量(数组最多存放的元素个数)
public:
    MyArray();
    My            
                
         
            
            
            
            昨天用C++把我写的一个游戏功能进行了封装,其中涉及到一个小问题,就是我封装的C++类中必须定义2个线程函数,比如像下面这样:
class A  {  public:      A();      ~A(); &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-03-04 10:47:30
                            
                                10000+阅读
                            
                                                        
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            摘自这篇博客 https://blog.csdn.net/xulingxin/article/details/81335030 一、"类" 的介绍 在C++中, 用 "类" 来描述 "对象", 所谓的"对象"是指现实世界中的一切事物。那么类就可以看做是对相似事物的抽象, 找到这些不同事物间的共同点,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2019-03-19 20:18:00
                            
                                114阅读
                            
                                                                                    
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            在C++中,派生类的一般定义语法为:class 派生类名:继承方式 基类名1,继承方式 基类名2,....,继承方式 基类名n{	派生类成员声明;};            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-06-01 17:01:05
                            
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