首先:为什么需要动态定义数组呢?  这是因为,很多情况下,在预编译过程阶段,数组长度是不能预先知道,必须在程序运行时动态给出  但是问题是,c++要求定义数组时,必须明确给定数组大小,要不然编译通不过    如: int Array[5];正确       int i=5;       int Array[i]; 错误 因为在编译阶段,编译器并不知道 i 值是多少  ...
转载 2021-08-18 02:46:06
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数组
原创 2021-12-21 22:01:27
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一维数组定义三种方式:数据类型 数组名[ 数组长度 ];数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 …};数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2
原创 2023-09-24 22:01:07
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文章目录定义1 定义2 成员访问控制3 数据成员3.1
原创 2022-03-30 16:06:00
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文章目录定义1 定义2 成员访问控制3 数据成员3.1 在声明数据成员3.2 在定义或声明数据类型4 成员函数4.1 在外部定义成员函数定义1 定义C语言——面向过程程序设计思想自顶向下,逐步求精;一个main函数+若干子函数代码重用性比较低,比如已经有一个本科生管理系统,要建造一个研究生管理系统得重新写。C++语言——面向对象程序设计思想软件设计产业化;自然界是由实体(对象)组成(1)抽象:对具体对象(问题)进行概括,抽出这一对象
原创 2021-06-21 15:41:15
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一、struct 陌生功能介绍 1、stuct用构造函数赋默认值struct A{ int a; int b; A() //构造函数 { a=0; b=0; }}2、struct可以实现封装、继承,据说也可以实现多态。struct A{ char a;};struct B : A{ char b;};这个时候B是publ
转载 2022-06-14 06:07:05
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1.Cpp数组C++支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小相同类型元素顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型变量。数组声明并不是声明一个个单独变量,如a0,a1,a2,a3,a4…,a99,而是声明一个数组变量,比如as,然后使用as[0],as[1],as[2],…,as[99]来代表一个个单独变量,数组特定元素可以通过索引来访问。所数组都是...
原创 2021-07-30 10:36:40
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​ 我们经常会遇到这些问题:(1)C++定义一个空,他们它大小(sizeof) 为多少?(2)只有一个char数据成员大小?(3)能否定义一个空数组?(4)空数组名做标示指针指向什么地方?(5)空有什么用?(6)空数组有什么用?等等......这些问题,笔者在这篇文章统统做一个比较详细解析和认识。  1. sizeof是什么?首先我们要理解sizeof是什么东西?准确来讲,对于C
转载 2017-08-08 15:32:00
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Description定义一个矩形,数据成员包括左下角和右上角坐标,定义成员函数包括必要构造函数、输入坐标的函数,以及计算并输出矩形面积函数。要求使用提示给出测试函数并不得改动。Input四个数,分别表示矩形左下角和右上角顶点坐标,如输入3.7 0.4 6.5 4.9,代表左下角坐标为...
转载 2014-04-04 16:53:00
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* 作为数组模板,肯定没有vector做得好,可是普通数组有1个优点就是能直接操作内存。vector在这方面就不是非常方便了。网上尽管也有数组模板。多维设计基本上都不是非常好。我这个模板多维设计借鉴了vector,如2维数组vector<vector<int>> vvArr;下附源代码*
原创 2022-01-11 09:12:50
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是一个数据与函数集合体。以游戏为例,如果我们用变量来描述游戏中人物信息,我们需要描述他坐标x,y表示他在屏幕位置,还有他移动速度,如果我们要引入第二个玩家,那么就需要同样含义变量来进行描述,同时名字还要与第一个任务这些变量不同。引入会使得工作更加简单。 #include<iost
原创 2021-05-25 14:46:29
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C++ 定义
C++
原创 2021-07-19 09:42:38
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1、预备知识(1)模板参数不仅仅可以是类型参数,还可以是数值型参数。如:template<typename T, int N>//int N就是数值型参数, 要注意这个int类型,因为这里要注意数值型参数限制,下面有说数值型参数限制。void func(){T a[N];//使用模板参数来定义局部数组,模板数值型参数来表示数组大小。}func<double, 10>
原创 2016-09-05 16:36:47
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定义格式: class 名:继承方式 基,......{ } #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { //默认都是私有的 //成员 private: string name; pu
原创 2022-01-25 17:52:59
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我们自己写String具有以下函数 1.构造函数String(const char *s); //用c字符串s初始化String(int n,char c); //用n个字符c初始化2.拷贝和赋值String& String(String& str);const String& operator=(String& str);3.析构函数~String();4.下标访问重载下标
原创 2022-05-14 11:25:08
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需求描述: 通过使用 C++ 模板特性,实现一个能够存储任意类型数组。可以通过在尾部追加方式在数组完成数据传入,且可
原创 2024-01-11 16:04:45
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知识点9【定义数组】myarray.h#ifndef MYARRAY_H #define MYARRAY_H class MyArray { private: int *arr;//保存动态数组首元素地址 int size;//存放实际元素个数 int capacity;//数组容量(数组最多存放元素个数) public: MyArray(); My
原创 精选 10月前
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昨天用C++把我写一个游戏功能进行了封装,其中涉及到一个小问题,就是我封装C++必须定义2个线程函数,比如像下面这样: class A  {  public:      A();      ~A(); &nbs
推荐 原创 2012-03-04 10:47:30
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摘自这篇博客 https://blog.csdn.net/xulingxin/article/details/81335030 一、"" 介绍 在C++, 用 "" 来描述 "对象", 所谓"对象"是指现实世界一切事物。那么就可以看做是对相似事物抽象, 找到这些不同事物间共同点,
转载 2019-03-19 20:18:00
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C++,派生一般定义语法为:class 派生名:继承方式 基名1,继承方式 基名2,....,继承方式 基名n{ 派生成员声明;};
原创 2022-06-01 17:01:05
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