双向循环链表-----C++
原创 2015-12-03 16:09:43
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#pragma once//头文件 using namespace std; typedef int DataType; class ListNode { friend class DoubleList; private: DataType _data; ListNode* _next;
原创 2015-12-03 13:27:07
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约瑟夫问题(有时也称为约瑟夫斯置换,是一个出现在计算机科学和数学中的问题。在计算机编程的算法中,类似问题又称为约瑟夫环。又称“丢手绢问题”)据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是决定了一个自杀方式,41个人排成一个圆圈,由第1个人开始报数,每报数到第3
原创 2021-07-27 15:36:09
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文章目录总结归纳代码实现总结归纳在 InsertPriorNode 函数(前插操作)中,如果想在表尾处插入结点,则无法进行,需要特殊处理,比较简单,这里没有写出;同时,也可以使用 InsertNextNode 函数(后插操作)来实现。循环链表的实现与循环链表大同小异,甚至还更为简洁。由于可以快速找到指定结点的前驱结点,所以很多对头结点、尾节点的插入和删除操作就不用特殊处理。当然,循环链表要付出一定的内存代价。代码实现/*循环链表(带头结点)*/#include <ios
C/C
原创 2021-06-03 16:49:32
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文章目录总结归纳代码实现总结归纳在 InsertPriorNode 函数中(前插操作),存在一处 bug ,如果在头结点前进行插入会出现数据混乱的情况,因为头结点不存在数据。初步估计,可以通过遍历找到头结点的前一个结点(即最后一个结点),再进行插入操作。在 DeleteNode 函数中(删除指定结点),如果删除的是最后一个结点,则要特殊处理,需要通过遍历找到该结点的前驱结点,再进行删除操作。循环链表比起单链表,它的优势在于:知道一个结点,就可以知道该结点的前驱结点,以致于所有结点;而单链表必须通过
C/C
原创 2021-06-03 16:49:33
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循环双向链表的增删查改等基本操作#include<iostream> #include<assert.h> using namespace std; typedef int DataType; struct ListNode { DataType _data; ListNode* _prev; Li
原创 2016-03-24 14:51:32
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/* 引入相应的c++库文件 */#include "stdio.h"#include "iostream.h"#include "string.h"#include "iomanip.h" /* 宏定义变量 */#define FILENAME_LENGTH
转载 2023-05-10 00:05:31
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          C++ 经常使用的数据结构之中的一个的链表,在我们的程序中是经常出现的了。我们学c语言的时候我就知道了 链表。開始它是基于一个机构体的。 我们创建链表的时候会返回一个链表头指针,这个头指针我们往往是作为一个全局变量来处理的。我们对于链表的操作方法是都是基于这个头指针的。依据头指针去查找,插入。删除,改动。这个请看这篇博文:http://blog.csdn.net/hizxc/
转载 2017-04-23 18:13:00
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(1)结构体定义节点 用结构体存每个链表每个节点存的数据和指向的下一个节点的地址。 (2)用结构体定义一个链表,存链表的头指针和长度。 (3)新增一个节点(尾插法),节点存的数据是dt (4)删除存的数据是num的节点 (5)找到存的数据是num的节点 (6)输出这个链表 (7)完整代码
转载 2019-11-21 20:21:00
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#include using namespace std;template struct Node{ T t; // struct Node *next;};template class LinkList{public: LinkList(); ~LinkList();pub...
转载 2015-09-13 01:22:00
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反转链表1(LeetCode 206.)class Solution {public: ListNode* reverseList(ListNode* head) { ListNode *new_head = NULL; while(head){ ListNode *next = head->next; head->next = new_head; new_head = hea.
原创 2021-06-07 17:31:46
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数据结构练习循环链表代码C++首先,给出一遍链表的代码。链表#include <stdio.h>#include <malloc.h>//using namespace std;c语言中不能使用;#define bool short#define true 1#define false 0//! 元素为char类型typedef char ElemType;typedef struct Node{ ElemType data; stru
原创 2021-08-28 17:06:39
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循环链表的定义:将单链表中最后一个数据元素的next指针指向第一个元素在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素。1)普通插入元素(和单链表是一样的)2)尾插法(和单链表是一样的,单链表的写法支持尾插法;因:辅助指针向后跳length次,指向最...
转载 2015-09-13 02:10:00
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代码: // Test_Console_3.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。//#inclu...
原创 2022-07-18 10:29:33
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ListNode* reverse1(ListNode* pHead){ if(pHead == NULL) return NULL; ListNode * p p2->next = p1;
原创 2023-07-11 00:03:07
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总结归纳顾名思义,静态链表的长度是不可变的。静态链表的定义,实际上是一个 MaxSize 长度的结构体数组,以此来模拟链表。静态链表的 data 存放数据, next 存放下一个结点的位置。当静态链表遍历时,通过 next 指向的位置来进行遍历,依次达到链表的目的。由第 3 条可知,静态链表在物理空间上是连续的,但在逻辑空间上可以不连续。默认用 next 指向 -1 来表示静态链表的最后一个结点;初始化静态链表时,要初始化 data 来清理脏数据,还要将 next 置为一个特殊值,不能与静态链表
C/C
原创 2021-06-03 16:49:31
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#include "head.h"#include "iostream.h"#include "string.h" typedef char ElemType; typedef struct LNode{  ElemType data;  struct LNode *next;}LNode,*Link; class LinkList{private: Link
转载 精选 2007-06-22 10:41:15
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之前在学c的时候以c的版本谢了有关链表的最基础的几个函数,最近在学习C++,所以,,,哈哈就用另一种版本再次呈现给大家;感觉c++好像写起来比较简单一些。因为它有结构体,所以没有那么繁琐;cpp.h#pragma once#include<iostream>using namespace std;typedef int DataType; struct Node{ DataT
原创 2016-03-18 17:07:44
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单向循环链表:相对于单向链表的最后一个节点的next指针指向nullptr,单向循环链表的最后一个节点的next指针指向链表头。此处主要实现了单向循环链表的插入、删除、构造、析构、输出操作符等简单功能。注意:单向循环链表最主要关心的是插入、删除时头节点的更新问题。如,在链表头删除时需要将链表头指向下一个节点或者置为nullptr。单向循环链表实现:#pragma once#includeusing
原创 2021-05-17 10:08:00
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#include <iostream> #include <iomanip>   using namespace std; template <class T> class node            &nb
转载 2012-03-06 08:24:47
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