一、thread 本着能用STL就不用其他库的原则,本文以c++11的std::thread作为接口开发。【VS2010不支持C++11的线程,VS2013支持】 根据我另一个帖子,线程函数只能是全局或者静态的。https://.cnblogs./judes/p/5921104.html
转载 2019-05-14 17:10:00
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学一门新技术,还是要问那个问题,为什么我们需要这个技术,这个技术能解决什么痛点。一、为何需要线程池那么为什么我们需要线程池技术呢?多线程编程用的好好的,干嘛还要引入线程池这个东西呢?引入一个新的技术肯定不是为了装逼,肯定是为了解决某个问题的,而服务端一般都是效率问题。我们可以看到多线程提高了CPU的使用率和程序的工作效率,但是如果有大量的线程,就会影响性能,因为要大量的创建与销毁,因为CPU需要在
转载 2023-06-07 15:19:07
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编写程序不容易,编写多线程的程序更不容易。相信编写过多线程的程序都应该有这样的一个痛苦过程,什么样的情况呢?朋友们应该看一下代码就明白了,void data_process() { EnterCriticalSection(); if(/* error happens */) { LeaveCriticalSection();...
原创 2022-03-04 14:20:30
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编写程序不容易,编写多线程的程序更不容易。相信编写过多线程的程序都应该有这样的一个痛苦过程,什么样的情况呢?朋友们应该看一下代码就明白了,void data_process() { EnterCriticalSection(); if(/* error happens */) { LeaveCriticalSection();...
原创 2021-08-18 02:27:35
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PTHREAD_CREATE(3)NAME pthread_create -
原创 精选 2023-05-01 19:28:51
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这里以在线程中访问excel,然后读取完成在界面提示 1、按钮启动线程 void Mystack::on_pushButton_9_clicked() { QString str = QFileDialog::getOpenFileName(this); if(str == "") { return
转载 2020-03-05 10:05:00
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# C/C++线程池 ## 介绍 在多线程编程中,线程池是一种常用的技术,可以提高程序的性能和效率。线程池是指预先创建一组线程,并将任务分配给这些线程来执行。通过重用线程,避免了线程创建和销毁的开销,从而提高了程序的响应速度。 本文将介绍C/C++线程池的概念、实现方法和使用场景,并给出一个简单的代码示例。 ## 线程池的概念 线程池由两个主要组件组成:工作线程和任务队列。 工作线程
原创 2023-08-25 05:19:18
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C/C+
原创 2021-11-09 11:14:36
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文章目录一、线程启动、结束、创建线程方法1. 创建线程的一般方法(1)thread()一、线程启动
原创 2022-11-22 10:22:15
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线程参数传递可以支持容器,对象。只要修改对象类型就ok。源码:
原创 2019-01-10 14:05:19
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windows 多线程
转载 2017-07-05 11:20:00
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1.创建一个线程  创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例: 1 #include <iostr
转载 2024-10-24 10:42:22
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为什么需要线程池目前的大多数网络服务器,包括Web服务器、Email服务器以及数
转载 2022-11-16 14:11:49
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多线是多任务处理的一种特殊方式,多任务处理允许让电脑同事运行两个或两个以上的程序,一般情况下,两种类型的多任务处理:基于进程和基于线程。 基于进程的多任务处理是程序的并发执行。 基于线程的多任务处理是同一程序的片段的并发执行。 多线程程序包含可以同时运行的两个或多个部分。这样的程序中的每个部分称为一
转载 2019-08-16 17:26:00
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  与 C++11 多线程相关的头文件   C++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。   <atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_fl
转载 2020-04-12 22:53:00
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http://www.codeproject.com/Articles/11976/Win32-Thread-Pool我在原基础上作了一下修改:线程等待Handle重置和销毁延时问题。// Filename : RunObject.h // Author : Siddharth Barman // Date : 18 Sept 2005 // Description : Defined i
原创 2023-09-19 09:36:08
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#include "iostream" //#include "thread" //头文件一般不加入,复制到别的文件,导致命名冲突 //总增加 //using namespace std; //每个名字独立的加入using引用 using std::cin; using std::cout; //using std::thread; void foo(){} void bar(int ...
转载 2017-10-12 23:06:00
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#include <iostream> #include <string> #include <memory> #include <vector> #include <thread> #include <queue> #include <funct
原创 2024-10-09 09:54:04
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在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率:● l 并发● l 异步● l 缓存1任务队列1.1 以生产者-消费者模型设计任务队列生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce)
原创 2021-07-16 10:12:39
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来自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a72b0f60100r7ad.html 多线程中,线程需要暂停的原因多种多样,基本分为两大类,1是等待数据,2是系统资源紧张,停止计算以把资源让给其他线程.一般初学者会使用的方法就是使用SuspendThread和ResumeThread这两个API或者他们的包装函数进行操作,许多教材上都是这么说的,但这么作会带来及其严重
转载 2011-08-15 22:14:21
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