目录一:游戏说明二:基本流程说明三:步骤实现1.设置菜单函数2.设计棋盘3.棋盘初始化4.打印棋盘的函数5.玩家下棋6.电脑下棋7.判断胜负8.判断棋盘是否满了笔者最后之言(附上最终版的代码):一:游戏说明 二:基本流程说明1.首先我们要做一个菜单,让用户选择玩游戏/不玩游戏。2.若用户选择玩游戏,我们首先要创建一个棋盘 ->可认为是二维数组3.为了美观,我们可以先简易构思三子棋棋
Python提供的许多标准模块支持C或者C++接口。我们自己也可以制作自己的模块来提供给python使用。include文件和lib文件在python的安装目录下,如果只是普通安装的python程序,那么是没有调试用的lib文件的。只用release就可以了。建立dll文件VS2005-新建项目-win32-win32项目,选择dll。在住文件cpp里,增加如下代码:#include std::s
转载 2023-07-04 23:20:02
143阅读
# C语言调用Python DLL的探索 近年来,C和Python的结合逐渐成为开发者们的关注热点。C语言以其高效的性能赢得了许多领域的青睐,而Python则以其简单的语法和丰富的库生态圈使得开发效率显著提升。因此,结合这两种语言的优势,通过C语言调用Python DLL(动态链接库),成为了一种流行的编程方式。 在本篇文章中,我们将具体探讨如何通过C语言调用Python编写的DLL,包括代码
原创 2024-09-24 07:40:48
161阅读
使用Android Sutdio创建一个新的project后,接下来记录创建NDKproject的基本步骤。 本文将达到: 1. 创建NDKproject 2. 在JNI中输出Log语句 3. 指定编译的so库的abi版本号 4. 解决在创建NDKproje
1、 使用Visual C++ 6.0编写和链接DLL打开Visual C++ 6.0集成开发环境,新建一个Win32 Dynamic-Link Library类型的工程CDLL,在工程中新建一个C语言源文件cdll.c。源文件中的内容如下:__declspec(dllexport) int max(int x,int y) /* 比较两个整型变量大小的函数max */ { if (x&gt
转载 2023-07-27 20:26:24
145阅读
直接调用会弹出堆栈错误的信息,原因是VS默认是__cdcel方式,而易语言是__stdcall,所以调用约定不一致导致堆栈错误。解决方案很简单,易语言声明DLL函数时“在库中对应命令名”函数名前加一个“@”符号即可。简单测试一下:头文件:1 #pragma once 2 #include <Windows.h> 3 4 5 extern "C" __declspec(dllexpo
转载 2023-06-07 15:25:27
858阅读
c语言写的小游戏,本人才疏学浅,代码有很多不足,仅供给初学者参考。实现功能:↑ ↓ ← →分别用来控制上下左右四个方向空格暂停esc退出游戏f1加速, f2 减速蛇的长度越长,速度越快(速度有上限)食物颜色随机撞墙死/咬到自己死不足之处:实现了蛇撞墙和撞到自己两种死亡判断,但是没有实现游戏胜利。没有实现游戏难度的选择。运行结果展示:代码如下:头文件(snack.h)#ifndef __SNACK
转载 2023-07-14 16:59:51
35阅读
VC与易语言DLL互相调用方法时间:2014-05-09 10:11来源:未知 作者:admin 点击:在编写程序的时候往往需要调用到别的语言编写的DLL文件,下面先来看一下在易语言中如何调用VC编写的DLL呢,首先用VC编写一个简单的DLL文件,代码如下: int WINAPI add(int x,int y) { return x+y; } 这是一个简单的两个数加法操作,返
1、Python是一种计算机程序设计语言。是一种动态的、面向对象的脚本语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。  Python语言利用缩进表示语句块的开始和退出(Off-side规则) if age<21: print("你不能买酒。") print("不过你能买口香糖。") print(
转载 2024-07-23 20:31:30
23阅读
假设要编写一个处理数组的函数,该函数返回数组中所有元素之和,待处理的是名为 marbles 的 int 类型数组。应该如何声明以及调用函数?记住,数组名是该数组首元素的地址,所以实际参数 marbles 是一个储存 int 类型值的地址,应把它赋给一个指针形式参数,即该形参是一个指向 int 的指针:int sum(int * ar); // 对应的函数原型 int main() { ..
### C语言通过DLL运行Python的实现方法 在现代软件开发中,C语言与Python之间的交互具有重要意义。通过创建DLL(动态链接库),您可以通过C语言调用Python代码。接下来,我们将通过一系列步骤来实现这一目标。 #### 流程概述 以下是实现C语言通过DLL运行Python的步骤: | 步骤编号 | 任务 | 描述
原创 2024-09-10 04:22:13
76阅读
# C语言DLL库iOS调用 ## 简介 在iOS开发中,如果我们需要使用一些C语言的库或者功能,可以通过使用动态链接库(DLL)来实现。本文将介绍如何在iOS项目中调用C语言DLL库,并提供代码示例。 ## DLL库的概念 DLL(Dynamic Link Library)是一种在程序运行时动态加载的库文件。它包含一些可由程序调用的函数和数据。C语言DLL库通常以`.dll`或`.dy
原创 2023-12-08 12:18:48
140阅读
这是我易语言的代码(调用了某模块).版本 2.程序集 BlueScrHelper .子程序 _启动子程序, 整数型, 公开, 请在本子程序中放置动态链接库初始化代码 _临时子程序 ()  ' 在初始化代码执行完毕后调用测试代码返回 (0)  ' 返回值被忽略。.子程序 _临时子程序, , 公开' 本名称子程序用作测试程序用,仅在开发及调试环境中有效,编译发布程序前将被系统自动清空,请将所有用
C#
转载 2021-05-08 12:49:51
2234阅读
2评论
近来又有人在群里问如何用c语言编制dll文件(动态链接库)。原来没有对这个问题太在意过,也没有尝试过任何解决方案,毕竟原来我是用vb的(现在用.net),做个dll只不过是点选一下建立activeX dll工程的图标而已。今天在网上与朋友聊天,看了他指给我的几个几个文件,用MingW将C程序编译成dll文件的例子,我恍然大悟,原来讲C程序编译成dll文件只不过是在要公开的接口函数声明前
转载 7月前
28阅读
头文件几个好处: 1,头文件可以定义所用的函数列表,方便查阅你可以调用的函数; 2,头文件可以定义很多宏定义,就是一些全局静态变量的定义,在这样的情况下,只要修改头文件的内容,程序 就可以相应的修改,不用亲自跑到繁琐的代码内去搜索。 3,头文件只是声明,不占内存空间,要知道其执行过程,要看你头文件所申明的函数是在哪个.c文件里定义的, 才知道。 4,他并不是C自带的,可以不用。 5,调用了头
[转载]用vc封装自己的dll初学vc就要自己封装动态库,我是用c写的程序代码,在网上找了半天,发现vc++深入详解(孙鑫)的书不错,对于第十九章中的动态链接库,讲的很详细,学习了很多。我的动态链接库的制作,总结了一下,从小的简单的dll逐渐逐层放大,记录下来,以后方便查找。1.Win32 DLL的创建和使用首先利用vc++新建一个Win32Dynamic-Link Library 类的工程,工程
语言钩子DLL注入源码及源码说明2010-04-06 13:52[所有要使用到的API] .版本 2 .DLL命令 LoadLibraryA, 整数型,"kernel32.dll","LoadLibraryA"    .参数 lpLibFileName, 文本型 .DLL命令 SetWindowsHookExA, 整数型, "user3
一起学习JAVA以其跨平台的特性深受人们喜爱,而又正由于它的跨平台的目的,使得它和本地机器的各种内部联系变得很少,约束了它的功能。解决JAVA对本地操作的一种方法就是JNI。JAVA通过JNI调用本地方法,而本地方法是以库文件的形式存放的(在WINDOWS平台上是DLL文件形式,在UNIX机器上是SO文件形式)。通过调用本地的库文件的内部方法,使JAVA可以实现和本地机器的紧密联系,调用系统级的各
动态链接库        动态链接库也被叫做为dll,是Dynamic Link Library的缩写。dll是一个被其他应用程序调用的程序模块,其中封装了可以被调用的资源或函数。dll不能够单独运行,它是依附于exe文件创建的进程来执行的。每个程序都可以通过链接dll使用其中包含的接口函数,这有助于避免代码重用和促进
1)原码表示原码表示法是机器数的一种简单的表示法。其符号位用0表示正号,用:表示负号,数值一般用二进制形式表示。设有一数为x,则原码表示可记作[x]原。例如,X1= +1010110X2= 一1001010其原码记作:[X1]原=[+1010110]原=01010110[X2]原=[-1001010]原=11001010在原码表示法中,对0有两种表示形式:[+0]原=00000000[-0] 原=
转载 2023-11-19 17:40:37
39阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5