一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分栈区(stack):由编译器自动分配释放
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2022-07-07 14:50:18
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1.定义结构体数组和定义结构体变量类似,定义结构体数组时只需声明其为数组即可。如:struct Student{ int num; char name[20]; char sex[5]; int age; float score; char addr[30];};Student stu[3]; //定义Student类型的数组stu 2.结构体数组的应用举例题目:对候选人的票的统计程序。设有3个候选人,最终只能有一个当选为领导。今有10个人参加投票,从键盘先后输入这10个人所投的候选人的名字,要求最后能输出这3个候选人的的票结果。#include...
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2013-08-12 18:46:00
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一般$OI$题的时空限制 时/空限制:\(1s / 64MB\) 或 时/空限制:\(2s /128MB\) 以$128MB$为例,$128M = 131072KB = 134217728$字节 下面才是正确的大小: $int = 4$字节 $char = 1$字节 $long\ long = 8$
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2021-09-24 13:37:14
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获取数组的大小
要获取数组的大小,可以使用 sizeof() 运算符:
示例
int myNumbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50};
cout << sizeof(myNumbers);
结果:
20
为什么结果显示为 20 而不是 5,当数组包含 5 个元素时?
这是因为 sizeof() 运算符返回类型的大小(以字节为单位)。
要找出数组有多少个元素,
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2024-04-10 20:29:50
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原创 闫小林 C语言入门到精通 2020-12-30收录于话题#小林C++代码基础95个点击上方“C语言入门到精通”,选择置顶第一时间关注程序猿身边的故事作者闫小林白天搬砖,晚上做梦。我有故事,你有酒么?C++结构体数组C++结构体数组与以前介绍过的数值型数组的不同之处在于:每个数组元素都是一个结构体类 型的数据,它们都分别包括各个成员项。 C++结构体数组定义C++结构体数组的定义和定义结构体变
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2021-03-10 14:55:00
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C++结构体数组
C++结构体数组与以前介绍过的数值型数组的不同之处在于:每个数组元素都是一个结构体类 型的数据,它们都分别包括各个成员项。
C++结构体数组定义C++结构体数组的定义和定义结构体变量的方法相仿,只需声明其为数组即可struct Student{ //自定义结构体变量 int num;//学号 char sex;//性别 int age;//年龄
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2021-06-23 11:21:46
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#include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <fcntl.h> #include <st
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2021-01-01 12:40:00
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struct DATA_INFO{ int a; CString strName;};DATA_INFO datainfo;datainfo.a = 12;datainfo.strName = L"com";char *buf = new char[1024];ZeroMemory(buf, 1024);memcpy(buf, (char*)&datain...
原创
2021-07-28 20:09:50
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C++ 数组C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99,而是声明一个数组变量,比如 numbers,然
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2018-08-01 14:25:00
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在C++中,当分配一个数组时,有两件事发生:第一:从自由存储区即所谓的heap中给数组分配内存;(一般占用常数时间) 第二:调用缺省构造函数对数组的每个元素进行初始化。(调用N次)所以函数的运行时间为nT(T::T())+O(1);如果是内嵌类型而不需要调用缺省构造函数,那么运行时间就是常数O(1)。当一个数组被删除时,也会发生两件事:第一:析构函数一个一个地删除数组元素; 第二:将数组占用的内存...
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2010-08-18 17:52:00
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数组与vector比较相似,只是数组大小固定,不能随意增加。
数组定义和初始化,数组元素个数必须是常量表达式
int arr[10]; //代表此数组包含10个int元素constexpr unsigned sz = 10;int arr[sz];int arr2[3] = {0,1,2};字符数组比较特殊,可以使用字符串字面值进行初始化。
char a1[] = {'a','b','c'};
原创
2023-02-09 09:13:27
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数组类型变量的三个现限制1.数组长度不变;2.编译时必须知道其长度;3.数组只能在定义的语句块内存在。 创建动态数组1.可以在运行时再确定数组长度;2.动态数组将一直存在,直到程序显式释放它为止;3.每一个程序执行时都会占用一块可用的内存空间,用于动态分配对象,此内存空间称为程序的“自由存储区”或“ ...
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2021-08-19 09:09:00
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始化数组元素 for (int i=0;i<10;i++) { n[i]=i+100; } ...
原创
2023-01-13 06:26:23
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文章目录数组1. 概述2 一维数组2.1 一维数组定义方式2.2 一维数组数组名2.3 冒泡排序3. 二维数组3.1 二维数组定义方式3.2 二
原创
2022-08-12 12:11:34
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1 数组的定义数组是一个由若干同类型变量组成的集合。一维数组定义:类型说明符 数组名[常量表达式]在编译时,数组定义中的下标必须确定例如:const int size=50;const int n=size*sizeof(int);int main(){ Int array[size]; char
原创
2023-03-31 20:17:42
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1、在栈上分配的数组,大小必须在编译时确定,也就是编译时常量。在堆上分配,大小可以是变量。思考,为什么?
在栈上分配数组,可以认为直接在栈顶挪出一块内存,必须直到大小。
2、数组名是一个指针常量,不能修改指向。
3、在大部分情况下,可以把数组名认为是一个指针(不能修改指向),但是有两种情况需要注意,数组名不是指针:a、sizeof(数组名)计算数组的长度;b、对数组名取地址&,返回的是
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2014-04-08 18:23:00
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