注意: 本教程只适用于BOX2D 2.0以下版本,由于2.0版API的改动,所以有部分代码会并不适用.但是主要思想还是一样的. 一、 HelloWorld 开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大致明白了大多数内容。 其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了Box2D物理引擎的运作机制,我们可以归纳一下步
javascript关于box2djs和matterjs之间的选择box2djs资料少很多时候需要看c++版本资料 然后转化成js 还有转化成像素坐标不准确 matterjs文档丰富 上手容易 建议用matterjs 如果发生穿透可以考虑如下因素 1.力度设置的太大 2.刚体自动休眠开启了 3.其他
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2019-11-13 20:24:00
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Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断
原创
2023-02-02 09:05:45
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Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完
原创
2023-02-02 09:08:46
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Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断eb结合。
原创
2023-02-02 09:11:51
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第二章 Hello Box2D 本章利用Box2D创建了一个Hello World项目。程序中在地面上创建了一个静态的地面大盒子和一个动态的小盒子。代码中不包括任何图形。随着时间的推进,所有你能看到的是从console中进行文本输出的盒子的位置。 这是一个学习Box2D如何起步并让其运行的好例子。 2.1 创建一个世界 每一个Box2D程序都是从创建一个b2World对象开始的。b2World就
我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引擎,下面我们将通过在Ophone平台实现一个小游戏,来对Box2d物理引擎进行
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2024-05-21 10:50:01
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Box2D 是暴雪公司大牛 Erin Catto 开发的开源物理引擎。有很多著名游戏使用了它,比如愤怒的小鸟、地狱边境、Tiny Wings 等。而 Unity、Cocos2d 等游戏引擎更是把它集成在其中。为什么想起来学习 Box2D 呢?因为想在虚拟的物理世界中创建一些智能 Agent。虽然在之前的 The Nature of Code 中学习了一些基础的力、运动的实现,但没有涉及碰撞、连接等
0.简介前一篇对碰撞检测的准备工作做了阅读,这回我们看第一步,分离轴定理检测矩形是否相交。1.分离轴定理这里面简单对分离轴定理做一个说明,这个里面有详细说明分离轴定理详细说明大概就是比如两个凸多边形,这两个多边形分别向每条边的垂直方向做投影,如果有一个方向上的投影不相交,则两个多边形不相交,反之则相交。具体就看上面的链接吧。2.代码阅读int Collide(Contact* contacts,
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2024-05-10 22:36:08
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原理是修改cocos2dx引擎的原有的ScriptEngine::setFileOperationDelegate函数, 然后对onGetStringFromFile进行包装,加此基础上一个保存文件功能。 此破解法虽复杂,但是通用。 之所以进行此实战,因为有的游戏不按套路出牌(xxtea方式), 有
原创
2022-05-03 11:42:07
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跳跃(Jumping)水平滚轴游戏中的角色可以进行跳跃,是吧?现在就让我们看看几种不同实现跳跃的方法。我们已经在之前力和冲量(force and impulses)中进行过相关问题的讨论,但是现在就让我们考虑一下如何把这些方法整合到游戏中。我们可以从匀速运动(moving at constant speed)这个话题开始,在一定范围内左/右控制移动一个动态物体。 直接设置速度当玩家跳跃的
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2024-05-24 14:57:30
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声明:此文章翻译自Box2D v2.2.0用户手册,仅供学习参考。 1.1 关于 Box2D 是一个针对游戏中2D刚体运动模拟的程序库。程序员可以在游戏中使用此程序库让游戏中的物件以逼真的方式动起来,为游戏世界增添更多的互动性。从游戏引擎的角度来看,物理引擎仅仅是游戏中用来处理动画的系统。 Box2D使用可移植的C++语言写成。引擎中的大多数类型的命名都是以b2作为前缀。之所以这么做仅仅是希望能够
Box2D引擎简介Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体、形状、约束和关节。Box2D的各个组件及其描述如下:世界(b2World):一个物理世界。物理世界
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2024-05-05 17:12:28
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0.简介这次来看step函数。1.step开始step函数里看起来如下的样子,当然我们只关注一块。void World::Step(float dt)
{
float inv_dt = dt > 0.0f ? 1.0f / dt : 0.0f;
// 碰撞检测
BroadPhase();
...
}BroadPhase函数是碰撞碰撞检测函数。具体讲解在代码注释void Wo
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2024-04-16 14:21:08
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本博文是笔者的学习笔记,学习资料来自Box2D_v2.2.1帮助文档。 Box2D是一个为游戏设计的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。Box2D 是用可移植的&nbs
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2024-04-22 14:11:55
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Box2D简单介绍Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库, 是用可移植的C++写成的。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。 Box2D 就是用物理学的方法,推导出那游戏世界物体的位置,角度等数据。而 Box2D 也仅仅推导出数据,至于得到数据之后怎么处理就是程序员自己的事情了。Box2D单位Box2D 使用浮点数,所以必须使用公差来保
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2024-04-11 13:17:22
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一、box2d基础知识1、关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。1、核心概念 刚体(rigid body)
一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
形状(shape)
一块
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果:http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.htmlBox2D
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2024-05-21 11:20:21
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引用:http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t29782.html在。 bodyDef.a
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2012-10-18 11:05:00
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源地址:http://www.cocoachina.com/blog/blog.php?do=showone&uid=4039&type=blog&cid=&itemid=927一、 HelloWorld 开始之前,我假想你已经看过了HelloWorld的源代码,并看了用户手册中关于HelloWorld的相关说明,而且已经大
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2012-03-14 14:10:00
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