Blender是一款出名的3D建模软件,我们常常会使用这个软件帮助我们完成一些工作上的问题,但是刚装上这个软件却还有很多问题不懂,比如说怎么用Blender进行八仙桌建模,如果你不懂的话,赶紧看看小编整理的以下教程内容吧!  方法/步骤:  1、启动Blender,直接使用原始的方块。按S键,缩小到桌腿应有的大小,左键确定后,再按S键、Z键,拉伸到适合的高度。   2、为模型添加Mir
转载 2024-05-27 15:09:00
750阅读
 监控线材的选用1、视频线:摄像机到监控主机的距离≤200米,通常在100米左右,可以用SYV-75-3(即RG59线)视频线或者SYV-75-5(96编)。摄像机到监控主机的距离〉200米〈350米,可以用SYV-75-5(128编)视频线。摄像机到监控主机的距离在500米左右,采用SYV-75-7基本可以实现。(一般不常用)摄像机到监控主机的距离在500-1000米,可以采用光纤传输
参考论文中的文字:图像配准是图像处理的基本任务之一,用于将不同时间、不同传感器、不同视角及不同拍摄条件下获取的关于同一目标或场景的两幅或多幅图像进行主要是几何意义上的匹配套和的过程。在对图像配准的研究过程中,大量技术被应用于针对不同数据和问题的图像配准工作,产生了多种不同形式的图像配准技术。图像配准的基本问题是找出一种图像转换方法,用以纠正图像的形变。造成图像形变的原因多种多样,例如对于遥感图像而
一、基本概述在数论,对正整数n,欧函数varphi(n)是少于或等于n的数中与n互质的数的数目。此函数以其首名研究者欧命名,它又称为Euler's totient function、φ函数、欧商数等。二、计算公式三、基本性质欧函数用希腊字母φ表示,φ(N)表示N的欧函数.对φ(N)的值,我们可以通俗地理解为小于N且与N互质的数的个数(包含1).欧函数的一些性质:1.对于素数p,&nbs
简单介绍了自制的WebGL模型编辑器“Newland”的使用方法和设计思路 一、总述   当代WebGL编程所使用的3D模型大多是从3DsMax模型或Blender模型转化而来,这种工作模式比较适合3D设计师和3D程序员分工配合的场景。但对于单兵作战的WebGL爱好者来讲这种模式过于沉重:且不说转化插件本身存在的各种bug严重降低了转化的成功率,光是为了
持续演变的业务压力和当前经济的不确定性给 IT 部门带来了新挑战——即要求其实现小投入大效用的目标。 在当前的新常态下,要有效支持企业的业务发展,就必须构建高度精简、韧性和灵活的基础设施,这一需求比以往任何时候都要迫切。Pure Storage大中华区首席架构师欧全镒先生从数据库和数据中心整合的视角,同您分享如何充分利用 Oracle 数据库负载,以最大效能支持新常态下不断演变的业务需求。欧先生会
第一节——Detectron2-BlendMask论文综述1-1 Detectron2-BlendMask论文摘要实例分割是计算机视觉中非常基础的任务。近来,全卷积实例分割方法得到了更多的注意力,因为它们要比双阶段的方法(如Mask R-CNN)更简单、高效。到目前为止,在计算复杂度相同的情况下,几乎所有的方法在掩码准确率上都落后于双阶段的 Mask R-CNN 方法,给了很大的提升空间。本文将实
①删除所选物体使用Delete键或者是“X”键删除物体,可以按住Shift键连续选中多个物体后并按“X”键进行删除。(删除所选物体)②物体操纵方式可以使用“G”键对物体进行移动,“R”键进行自由旋转,另一个是“S”键可以对物体进行缩放,当按下这些快捷键后,我们可以按“X,Y,Z”将物体锁定在特定的轴上。(物体操纵方式)③在不同视图之间切换在建模时可以通过小键盘切换到不同的视角,Blender中可以
转载 2024-07-02 13:43:46
1275阅读
Aspose.3D 是一个功能丰富的游戏软件和计算机辅助设计(CAD)的API,可以在不依赖任何3D建模和渲染软件的情况下操作文档。API支持Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google D
欧式距离公式 曼哈顿距离 曼哈顿打成了哈密尔顿,尴尬?如果将坐标系分割成一个个的网格,曼哈顿距离正好可以刻画两点之间穿过格子数(只能沿着格子的边,不能沿着对角线斜穿),实际应用比较广泛,更多用于城市规...
转载 2019-10-13 12:10:00
677阅读
2评论
 实验平台:win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序):a.鼠标拖拽旋转物体,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraStyle::CS_ORBIT”。      b.键盘WSAD键移动镜头,鼠标拖拽改变镜头方向,类似于OGRE中的“OgreBites::CameraS
光心(Optical center):透镜中的一个特殊点,凡是通过该点的光,其传播方向不变(除一条垂直于透镜的光线外,其余光线均有平移)。焦距,是光学系统中衡量光的聚集或发散的度量方式,指平行光入射时从透镜光心到光聚集之焦点的距离。亦是照相机中,从镜片中心到底片或CCD等成像平面的距离。物距就是指物体到透镜光心的距离.世界坐标系( Xw, Yw, Zw):是由用户定义的世界三维坐标系,满足右手法
Octane 2022 预览版来了!Octane 2022 引入了一个新的Photon Tracer Kernel,用于将焦散速度提高 1000 倍、实时渲染的 Brigade Spectral Kernel、Arnold标准表面支持、以及 3 倍速度的粒子和更多功能: Brigade 和 BrigadeBench:OTOY 的实时路径跟踪引擎将随 Octane 2022.1 RC1 一
最长焦距/最短焦距=变焦倍数光学变焦镜头不但要看其变焦倍数,还要看其焦距范围,焦距越大,看的越远,视角范围越小 玩单反的谁还在乎光学变焦的倍数呀?这倍数可是越大越狗头。人家有钱的高烧们都自豪地宣称自己的镜头都是1倍的--定焦数码单反,镜头标识乘1。5就是实际焦距变焦和焦距首先没有太大的区别 其次,一
转载 2016-11-23 10:50:00
2139阅读
a=[2400,156000]b=[1950,126750]np.linalg.norm(a-b)29253.461333661013 a=[240,15600]b=[195,12675]np.linalg.norm(a-b)2925.346133366...
转载 2020-04-15 20:41:00
795阅读
2评论
            很多App中,新闻或者展示类都存在下拉刷新和上加载的效果,网上提供了实现这种效果的第三方类(详情请见MJRefresh和EGOTableViewPullRefresh),用起来很方便,但是闲暇之余,我们可以思考下,这种效果实现的原理是什么,我以前说过,只要是动画都是骗人的,只要不是硬件问题大部分效果都能在系统UI
# Python 欧距离计算的科普 欧距离(Euclidean Distance)是数学和计算机科学中最常用的距离度量之一,常用于各种数据分析和机器学习任务中。它计算了两点之间的直线距离,基于几何距离的概念。在这篇文章中,我们将讨论如何在 Python 中计算欧距离,并提供一些代码示例来帮助您理解。 ## 欧距离的定义 在二维空间中,给定两个点 \( P(x_1, y_1) \) 和
docker 镜像运行容器基本使用Docker Hub (opens new window)上有大量的高质量的镜像可以用获取镜像docker pull从 Docker 镜像仓库获取镜像的命令是 docker pull。其命令格式为:$ docker pull [选项] [Docker Registry 地址[:端口号]/]仓库名[:标签]具体的选项可以通过 docker pull --help
转载 2023-08-04 09:57:35
325阅读
# Docker镜像失败的原因分析及解决办法 ## 引言 Docker是一种开源的容器化平台,它可以帮助开发者将应用程序及其依赖项打包成一个独立的容器,以实现跨平台和轻量级部署。在使用Docker的过程中,有时可能会遇到镜像失败的情况。本文将介绍Docker镜像失败的常见原因以及相应的解决办法。 ## Docker镜像失败的原因 ### 1. 镜像不存在或名称错误 当我们
原创 2023-09-20 04:31:13
2236阅读
问题1:其他软件导入FBX格式的模型到Blender, 在缩放 调整位置等操作后,镜像复制对称模型时,位置错乱这种情况,就算是调整了原点 到3D坐标原点,也无法改善,解决办法,是 先对模型 进行 Ctrl+A 应用 全部变换,再进行Ctrl+M的镜像操作。...
原创 2022-02-23 11:08:30
5046阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5