UE4骨骼重定向(二)借助插件Mixamo Converter快速操作Mixamo网站资源前言大家对于UE的骨骼重定向功能一定是非常的喜爱,他允许我们在一套动作基础上,扩展更多的角色动作(骨骼结构必须相同)。原理不赘述了简而言之,你可以把一套动作,套入另一Skeleton Mesh,例如,我手里有一套男性角色行走攻击动作,而只有女性角色骨骼蒙皮,就可以采取骨骼重定向,将男性角色动画扩展给女性角色。
1.把c4d文件导出成obj格式1.在C4D中把模型布尔都C掉,连接对象加删除,这里我把所有图层都展开,每个都连接对象+删除了。形成一个完整文件 2.网格-轴对齐,Y轴-100,把对象的轴心调整在对象底面 3.世界坐标0,0,0,缩放0.001缩小成平均1cm左右的模型 选没有材质,不翻转Z轴,翻转Y轴。 4.导出obj格式文件2.把obj文件导入Blender我用的2.79版本的Blender,
转载
2024-05-28 11:00:36
1116阅读
因为我认为没有人发布过关于如何将 FBX 文件转换为自定义格式的清晰而详尽的教程,所以我会这样做。 我希望这能帮助人们。 本教程将专门介绍游戏引擎。 基本上我会告诉读者如何获取他们的游戏引擎所需的数据。 对于诸如“如何初始化 FBX SDK”之类的内容,请自行查看示例代码,“ImportScene”示例在这方面非常有用。如果你不了解骨骼动画如何工作以及需要哪些数据来使骨骼动画发生,请查看 Buck
本系列文章记录下使用cocos2d-x开发一款体素风游戏的过程,遇到的问题,解决办法及收获。使用了cocos2d-x的3D功能,以下简称c3d前言最近cocos官网推荐了一款使用cocos2d-x开发的3D游戏,叫《Steps》(信步),是一个乌克兰小伙的作品,是一款休闲小游戏,正是类似MineCraft那种体素(voxel)风格的,看起来效果还不错,于是自己也打算尝试搞一个这样的游戏玩玩。本文是
目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer。定义在fbxdeformer.h中:enum EDeformerType {
eUnknown, //!< Unknown deformer type
eSkin, //!< Type FbxSkin
eBlendShape, /
转载
2024-05-17 22:56:32
648阅读
FBX binary file format specificationFBX是一种流行的3D文件格式,最初由Kaydara为MotionBuilder开发,于2006年被Autodesk公司收购。它现在是许多3D工具使用的主要3D交换格式之一。尽管Autodesk为FBX发布了“免费”SDK,但其许可证和软件本身仍然完全关闭。FBX有一个基于文本(ascii)和二进制版本。由于没有关于二进制FB
转载
2024-07-20 16:02:55
300阅读
第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。
因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。
开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72](http://threejs.org/)
万事开头难
它是一种更具人性化的聊天机器人,并击败了Google成为世界上最好的聊天机器人 > Photo by Alex Haney on Unsplash 4月29日,Facebook AI Research(FAIR)宣布已构建并开源了一个新的聊天机器人Blender。最先进的开源聊天机器人Facebook AI拥有开源的Blender,这是有史以来最大的开放域聊天机器人。 在以下方面,
总结three.js加载gltf格式文件开发过程中遇到的坑项目介绍此项目主要是做一个三维运维机房,笔者刚接触three一个月,属于初学者。项目起始,加载模型用的FBX格式,直接引用的3D格式文件,后期发现在性能较差的笔记本上加载模型时,耗时太长(50M大小 3~5min),体验极差。后面通过查阅资料,发现three官方是推荐gltf/glb格式文件的,后面就开始研究如何载入gltf格式文件。开发过
转载
2024-05-09 13:43:47
0阅读
有一个对 Mecanim 进行介绍的 很好 的一个视频 → 在看完这个视频根据 Unity 圣典进行了下文整理时, 让我理解更加深刻,以后实践时会更加得心应手。Unity 有一个丰富并且精密的动画系统叫做 Mecanim。1. 相关术语整理 #Animation Clip 相关Animation Clip 动画剪辑:可以用于角色或者简单动画的动画数据。它是动作的简单“单元”,诸如(特别的实例)"I
转载
2024-08-12 12:50:21
212阅读
通过动画让我的 3D 甜甜圈栩栩如生 上周我开始改进我的实验性甜甜圈网站。这帮助我再次熟悉了 React 的基础知识,并更好地了解了 three.js 的基础知识。我一直在阅读一些 react-three/drei 文档,看看我能做什么,并得到了一些我立即尝试实施的想法。设置动画因为我按照 Blender 教程创建了甜甜圈,所以我还创建了一个简单的动画,我想在用户点击甜甜圈时播放它
文章目录使用 DOTween 来实现的小游戏部分动画内容封面封面继续菜单项进入对战场景unity tween libs[Do Tween](http://dotween.demigiant.com/)LeanTweeniTweenDOTweenDOTween 使用的一些注意问题协程中的 WaitForCompletion判断一个 tween 是否完成kill 一个 tweenPause 与 Re
转载
2024-09-27 19:18:14
82阅读
DirectX简单的FBX文件加载(网格MESH)FBX文件加载需要用到FBX SDK,有关配置可以自己上网或者查看官方文档进行设置这里只关注FBX文件中MESH的读取(也只是读取每个顶点的坐标而已,不进行坐标变换),十分的简单。由于FBX文件是按照节点组成的树形结构,所以这里的读取方法只能读取深度遍历下第一个mesh类型的节点。不过没有关系,可以用Blender把FBX文件的结构进行重塑(比如将
转载
2024-04-07 13:11:29
616阅读
上图为blender文件,这个软件也是一个制作3D模型的软件,并且可以i渲染,制作动画。还可以更好的支持unity。并且软件可以单独加入代码脚本。 国内用这个软件比较少,但是国外特别多,因为这是个开源软件,可以免费拿到正版,功能也相当的丰富。因此大多数国外开发者会用这个软件。 最近公司与国外段对合作制作游戏,二次开发动作模型,发现他们所有文件都是.blend格式。这就非常恶心了。工程里所有的代码
转载
2024-03-20 11:38:30
368阅读
目前fbx 2015.1中支持三种变形器:skinDeformer,blendShapeDeformer,vertexCacheDeformer。定义在fbxdeformer.h中:enum EDeformerType {
eUnknown, //!< Unknown deformer type
eSkin, //!< Type FbxSkin
eBlendShape, /
FBX 格式几乎受到所有 3D 引擎的支持,是 Autodesk 开发的 3D 模型的专有格式。它支持顶点、索引、法线、UV坐标、材质和动画。FBX还支持许多其他类型的信息,但它们对游戏引擎几乎没有用处。推荐:用 NSDT编辑器 快速搭建可编程3D场景有两种可行的方法可以将 FBX 文件支持集成到引擎中:使用 Autodesk 官方的 FBX SDK,它允许导入和导出 FBX 文件或具有相同用途的
转载
2024-10-18 08:19:40
548阅读
编程过程中经常会遇到各类字符的编码方式,经常会混淆,在此总结下常用的编码方式以及其原理。Ascii: 因为对于计算机来说只能识别0、1这两种字符(0表示低电平,1表示高电平),所有的数据都是通过二进制来表示,对于其他的比如说3、4、s、z、#等字符用二进制表示就需要一个约定的规范,这就是ascii的由来。码表是用1个字节来表示128种字符(一个字节8位,可以组成256种字符,首位默认为0,所以A
楔子虽然做了很多年的三维可视化,不过都主要还是web端开发为主(webgl,threejs,有兴趣的读者也可以关注下我的相关专栏)。最近准备入手一下UE,顺便做一下知识梳理。 所以文章可能都是比较粗浅的,对于UE大佬可以忽略。目标主要是实现数字孪生可视化相关,会围绕此目标整理相关的知识点。有兴趣的读者可以关注本人的公众号。本文介绍一下UE导入FBX模型的一些方式。其实官方文档,已经说的比
转载
2024-10-14 15:44:44
0阅读
0. Intro引擎版本UE4.18本文记录如何从3dsMax制作载具并导入UE4使用,以及UE4中VehicleMovementComponent的使用方法。使用VehicleMovementComponent可以模拟真实车辆的行驶状态。这个组件使用比较复杂,且资料较少,记录下来以供参考。之前我录制了一个演示视频,链接如下: 3dsMax车辆模型导入UE4制作Vehicle_
转载
2024-09-19 21:03:11
86阅读
Three.js加载solidworks模型如果你是机械领域工程师,或者是开发与机械领域相关Web3D应用的程序员,为了实现solidworks软件绘制的三维模型能够在网页上进行预览,你想通过Three.js引擎加载解析solidworks软件绘制的三维模型,技术上肯定是可行的,至于如果去实现,那要看你的应用场景来定,应用场景不同,需要采用的技术肯定不同。一种应用场景就是加载有限数量个solidw
转载
2024-07-10 14:59:52
450阅读