Blender 3D环境场景创建教程学习 Blender 3.2,探索几何节点并创建美妙的 3D 环境课程英文名:Creating 3D Environments in Blender 2.81 by Rob Tuytel (2019)此视频教程共8.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址课程编号:350百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Yp
转载 2024-05-27 15:57:37
115阅读
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:26节课(3h 41m) |大小:3.3 GB 使用Blender创建惊人的外部渲染。 你会学到: Blender中的建模、着色、照明、渲染 Blender中的真实感外部渲染 合成,编辑最终渲染 创建惊艳渲染 提高性能速度的键盘快捷键 要求 Blend
blender快捷键: 鼠标中键:视图方向移动 鼠标中键加shift :固定平面移动视图 shift+c :游标恢复到世界中心 ~ :视图圆盘的显示G移动 R旋转 S 缩放Ctrl + a 对物体的进行运用/ :进入隔离模式进入衰减模式后再按住G键会出现一个衰减范围的圈shift+鼠标右键:快捷设置游标位置ALT + R 复位旋转角度双击R键可以将物体自由旋转选中物体鼠标右键可以选择平滑着色m :
Blender导出gltf(美术与程序员协作)通过Blender制作好3D模型,一般需要导出模型文件,然后通过代码渲染这个模型。Blender导出不同格式模型文件图片有.jpg、.png等各种格式。3D模型文件和图片文件一样,也有多种格式,不同格式能包含的模型数据也不完全相同。你可以用Blender导出你需要的格式,比如.stl、.fbx、.gltf格式文件Blender导入不同格式模型文件实际开
流派:电子学习| MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,48.0 KHz 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确)|大小解压后:3.73 GB 含课程文件 |时长:4h 1m 从头到尾在Blender中创建一个完整的3D教室环境,在Blender 3D中学习3D建模、纹理 描述 大家好,我的名字是Aniket Rawat,这是我在Udemy上的新课程,从头到尾只
blender2.8中用pycharm调试脚本最近在学习用Blender2.8制作脚本,一方面学3D,一方面也在学习python,但是blender内置的编辑器实在是太不好用了,作为软硬件追求者,就是想把自己的娱乐环境搭配的很舒服才行。终于查阅大量的google和自己摸索后,找到了在pycharm中自动补全代码并debug脚本代码的方法。远程调试原理,文章借鉴在此 1.远程调试的功能在Eclips
基于图像的照明这是一个重要的性能调整改进。从现在开始,您可以选择基于图像的照明算法。过去只可以使用有预过滤的 Mipmaped 辐射环境贴图 (PMREM) ——它可以产生高质量的渲染,但速度相当慢。新版本引入了两种基于light probes的更简单快速的技术,可以在Blender的渲染选项卡 或3ds Max或Maya的导出设置找到:PMREM - 高质量,速度慢。这是默认选项。Light P
转载 2024-08-30 16:46:40
256阅读
分享点有意思的 Python 小技巧,帮助你将工作中的一部分交给计算机自动化运行,没有程序经验也能学会,不然就不叫小技巧了!关于渲染和合成流程举个栗子,我们用 Gooseberry 项目的尽头1.2.1为例,这是由 Hjalti 制作的一个片段感谢 Blender和链接系统,这可以使得我在为场景设计灯光等工作的同时,不受 Hjalti 对场景或人物做任何修改后的影响,我只需要重新更新一下我的
目录 1. 面操作:进入‘面选择’模式,选择一个面2. 面的挤出3. 内插面4. 尖分面5. 面的切割6. 面的法向normal7. 填充面8. X-Ray透视1. 面操作:进入“面选择”模式,选择一个面4种操作手段:菜单工具右键菜单快捷键1、细分 subdivide选择一个面右键,细分微调,设置切割次数2、删除选择一个面,按x键,确认仅面,或者仅边+面注意:面的细分本身是对边的细分,一
转载 2023-11-06 15:22:36
284阅读
一、设计思路本文打算构造三个类,分别为用户类(User),电脑类(Robot),以及裁判类(Referee)来实现剪刀石头布游戏的核心逻辑。 用户类(User):实现读取用户的选择 电脑类(Robot):实现电脑随机做出选择 裁判类(Referee):实现对用户输入的异常处理,以及整个游戏过程中需要的判断以及输出 、二、实现过程2.1 用户类(User)实现首先初始化属性cur为None,以保存当
准备写两篇,一篇入门一篇骨骼绑定~更新时间不固定佛系更新   目录:Blender2.9下载Blender快捷键Blender2.9下载  下载渠道有两种(中英):Blender官网下载(https://www.blender.org/)     优点:版本最全毕竟是官网;缺点:下载很慢,个把小时要有的Blender中国社区(https://www.blendercn.org/) 优点:玩Blen
Blender是一款流行的开源3D创建软件,具备强大的建模、动画、渲染和合成功能。同时,Blender还提供了强大的Python API,允许开发者进行二次开发和定制。本篇博文将详细介绍如何使用Blender的Python,解决遇到的问题,内容涵盖环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南和扩展应用。 ## 环境准备 ### 软硬件要求 要顺利运行Blender的Python,您需
原创 6月前
173阅读
# 如何在 Blender 中安装 Python Blender 是一个强大的开源 3D 建模软件,内置了 Python 作为其脚本语言。这为开发者提供了灵活的扩展功能,但有时候我们需要安装额外的 Python 来实现特定功能。本文将逐步指导你如何在 Blender 中安装 Python 。 ## 流程概述 为了便于理解,下面是整个过程的概述: | 步骤 | 描述
原创 9月前
352阅读
名称     简介Chardet字符编码探测器,可以自动检测文本、网页、xml的编码。colorama主要用来给文本添加各种颜色,并且非常简单易用。Prettytable主要用于在终端或浏览器端构建格式化的输出。difflib,[Python]标准,计算文本差异Levenshtein,快速计算字符串相似度。fuzzywuzzy,字符串模糊匹配。esmre,正则表达
这一篇从按钮和控制器开始一开始还是讲一下鼠标滑动操作,上一次讲的是面板的快速打开和折叠,这里讲的是按钮,操作都是一样的,在一个按钮点击后,按住不放,继续拖到其他按钮的地方,作用效果是相同的。复选框,开关按钮,大纲视图,层按钮等,层按钮需要配合SHIFT使用。           &nbsp
转载 2024-05-06 17:32:04
125阅读
 项目简介Blender USD Hydra Addon是一款针对Blender 4.0+版本的插件,适用于Windows、Mac OS和Linux平台。通过预构建的安装包,使用者可以轻松地将该插件集成到Blender环境中。启用后,用户可以利用Hydra RPR渲染引擎进行高质量的3D渲染。技术解析本插件的核心是结合了USD的Hydra渲染架构和Radeon ProRender,后者是
1. Blender3.0 编辑模式下如何选中被挡住的面。按下Alt + Z 键就可以了。如果跳出 Nvidia的Experience界面在,则在Nvidia设置界面点击组合快捷键按下你想要的快捷键重新设置就可以了。2. Blender3.0 拖动场景的方法: a.按住右上小手图标(如果没有这个图标,则点击右上顶部的弓形图标即可)不放移动鼠标就可拖动场景。b.按下shift键然后再按下鼠标中键移动
# 用Python安装Blender Blender 是一款功能强大的开源三维计算机图形软件,它可用于建模、渲染、动画制作、视频编辑等领域。Blender 提供了 Python API,允许开发者使用 Python 编写插件和脚本,扩展 Blender 的功能。 本文将向你介绍如何使用 Python 安装 Blender ,并提供一些示例代码来帮助你入门。 ## 安装 Python 在
原创 2023-10-01 11:38:42
1246阅读
Blender中使用代码控制人物模型的头部姿态 - 代码实践Dlib版本flyfish在文章的最后,贴上完整的代码 需要一个普通的摄像头,可以像虚拟UP主一样做头部动作环境: Ubuntu18.04 Blender 版本2.82 Dlib:用于人脸关键点检测 OpenCV版本3.4.16 solvePnP:从3D-2D点对应关系中找到一个目标的姿态,在这里用于通过人脸关键点计算出头部姿态 目标:
转载 2024-04-15 23:06:09
386阅读
导航 (返回顶部)1. 快捷键-手册相关链接2. 通用及默认快捷键3. Blender快捷键-基础建模 1. 快捷键-手册相关链接 2. 通用及默认快捷键 3. Blender快捷键-基础建模1. 快捷键-手册相关链接» 用户界面 » 通用快捷键 https://docs.blender.org/manual/en/dev/interface/keymap/introduction.h
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5