怎么样用Java实现将一张图片转成字符画??
输入:一张图片
输出:一个txt文档,由字符构成,看起来很像那张照片的字符画。
基本思想:根据照片的灰度采用不同的字符画出来,形成一个灰度表。import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.image
图片有各种各样的尺寸大小,许多情况下都会比需要的要大。比如系统图册显示的手机拍照的照片比你的设备的屏幕密度要高。 由于使用内存有限,最好是在内存中加载一个低分辨率版本。这个分辨率版本应该匹配显示它的UI组件的大小。一个高分辨率的位图没有啥好处,但仍然占用宝贵的内存控件而且带来额外的性能开销。 这篇文章将说如何加载一个更小的图片样本在内存中。读取Bitmap尺寸和类型BitmapFactory类
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2023-09-19 21:17:33
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Bitmap 简介Drawable, Canvas和 Bitmap区别Drawable: 通用的图像对象, 用于装载常用格式的图像,如PNG、JPG、GIF等;Canvas: 画布,可绘制的区域。提供drawXXX()等方法将Text、Bitmap图形绘制到画布上;Bitmap: 一种存储像素的数据结构, 通过这个对象可得到一系列的图像属性. 可对图像进行旋转, 切割, 放大, 缩小等操作. 可将
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2024-01-10 12:39:22
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# Android离屏Bitmap画图实现流程
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B[创建离屏Bitmap对象]
C[创建离屏Canvas对象]
D[在离屏Canvas上进行绘制]
E[将离屏Canvas绘制到屏幕上]
F(结束)
A --> B
B --> C
C -->
原创
2023-08-26 12:57:18
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利用一个简单的画图app来说明安卓的图形处理类与自定义View的应用。如下图,有一个供用户自己任意画图、涂鸦的app,这里不做那么花俏了,仅提供黑白两色,但可以改变笔尖的粗细。实质上这里的橡皮擦就是白色的画笔,根本不用使用到画笔的setXfermode方法,要搞一堆复杂的工程。用户画完图之后可以保存图像。图像的文件名是当前的时间,保存的位置是sdcard的根目录。制作过程如下:1、先设置好字体文件
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2023-07-10 12:44:39
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一、如何创建一个BitmapDrawable对象Bitmap,代表一个位图图像,Android支持三种格式的位图图像:.png (preferred),.jpg (acceptable), .gif (discouraged)。括号里的说明,代表这三种格式的图片在Android中的支持情况,.png格式图片优先,.jpg格式也可以,但是效果没有.png好,.gif支持最差。可以直接使用图片的名称作
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2024-06-17 20:47:15
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通过前一篇的学习,对Android 画图核心部分有了一定的了解,后面篇幅,我们将详细介绍Android中的各种画图对象的使用,首先介绍我们最常用的Bitmap(位图)。位图是我们开发中最常用的资源,毕竟一个漂亮的界面对用户是最有吸引力的。按照对位图的操作,分为以下几个功能分别介绍: 从资源中获取位图 获取位图的信息
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2011-02-22 20:53:10
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BitMap(位图)BitMap定义位图(BitMap),即位(Bit)的集合,是一个离散的数组结构,用一个bit位来标记某个元素对应的Value,而Key即是该元素;最基本的情况,使用一个bit表示一个关键字的状态(可标示两种状态0-不存在,1-存在),也可以使用2bit(表示4种状态),3bit(表示8种状态)需要根据业务场景实现。BitMap 数据结构数据结构:byte[],一个byte 8
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2023-07-05 23:43:26
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位图(Bitmap),即位(Bit)的集合,是一种数据结构,可用于记录大量的0-1状态,在很多地方都会用到,比如Linux内核(如inode,磁盘块)、Bloom Filter算法等,其优势是可以在一个非常高的空间利用率下保存大量0-1状态。 BitMap的原理 BitMap 的基本原理就是用一个bit 位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又
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2023-06-27 14:03:27
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所谓bitmap,就是用每一位来存放某种状态,适用于大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通常是用来判断某个数据存不存在的。设计原则:尽可能的最大化利用内存,极限挖掘、利用、发挥Java的性能。设计思路:使用long型数组来用作存储,故位图Bitmap类的大小size使用long型(int型不够极限),所以理论上0<=size<=2^63-1;又Java数组的长度最长为2^31-1(
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2023-09-19 07:04:15
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文章目录1 Java位集合1.1 Bit-Map1.1.1 简介1.1.2 添加1.1.3 清除1.1.4 查找1.2 Bitmap应用1.2.1 快速排序1.2.2 快速去重1.2.3 快速查找1.3 BitSet1.4 Bloom Filters1.4.1 简介1.4.2 BloomFilter 流程1.4.3 应用场景1.4.4 如何使用 1 Java位集合前几天刚学习了Redis中位操作
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2023-07-04 13:14:00
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BitMap介绍大数据是越来越火热的一个词语,对大数据的处理也同样是各种公司面试的常问题目。对大数据处理有几种通用的方式:分治,分布式,bitmap,bloom filter。bitmap与bloom filter主要是用于对大数据进行过滤,找到符合某些条件的数据。本文对bitmap进行简单分析。java中有对bitmap的实现,是java,util.BitSet。其提供了两种构造方法: BitS
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2023-09-20 16:33:34
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一、结构思想以 bit 作为存储单位进行 0、1存取的数据结构。 可用作布尔值存取,比如给定第i位,该bit为1则表示true,为0则表示false。二、使用场景及优点适用于对布尔或0、1值进行(大量)存取的场景。如:记录一个用户365天的签到记录,签了为true,没签为false。若是以普通key/value数据结构,每个用户都需要记录365条,当用户量很大时会造成巨大的空间开销。 因此运用位图
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2023-09-19 07:03:55
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原文链接BitMap是一种很常用的数据结构,它的思想的和原理是很多算法的基础,当然,并且在索引,数据压缩,海量数据处理等方面有广泛应用。一、简介BitMap 是一种很常用的数据结构,它的思想和原理是很多算法的基础,比如Bloom Filter 。BitMap 的基本原理就是用一个 bit 位来存放某种状态(如果理解不了,看完下文再回头来看即可),适用于拥有大规模数据,但数据状态又不是很多的情况。通
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2023-07-05 23:41:23
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Java与Redis中的位图(BitSet) 什么是位图? 位图(bitmap)是一种非常常用的结构,在索引,数据压缩等方面有广泛应用位图使用字节来存储数据。在java中一个Long占8个字节,一个字节(Byte)占用8个bit,因此一个Long型数据占用64个bit长度。如果让每一个0/1比特位都作为代表一个数据是否存在的boolean值,那么一个long整形数据就可以存储64个数据,存储的效率
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2023-09-19 21:44:06
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简介 bitmap在很多海量数据处理的情况下会用到。一些典型的情况包括数据过滤,数据位设置和统计等。 它的引入和应用通常是考虑到海量数据的情况下,用普通的数组会超出数据保存的范围。使用这种位图的方式虽然不能在根本上解决海量数据处理的问题,但是在一定的数据范围内,它是一种有效的方法。bitmap在java的类库里有一个对应的实现:BitSet。我们会对bitmap的引入
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2023-08-15 11:09:04
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JDK BitSet的学习和整理
BitSet名字上看是一个Set,实际上可以看做是BitMap在JDK中的实现(JDK中没有BitMap这个类)理解BitSet需要先了解下BitMap的设计BitMap直译就是位图,是一种数据结构,这种结构可以极大的节省存储空间1 byte = 8 bit(就是1个字节等于8个比特位),一个bit可以表示成二进制中的1
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2023-07-05 19:34:20
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Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。一、Bitmap的生成1.1 BitmapFactory decode出Bitmap Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI实
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2023-07-04 17:05:12
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Bitmap描述:每一张图片都是有无数点组成,我们取其中足够数量的点(可以形成视觉连贯性,以便形成近似真正图片的视觉效果),这些点就是像素点。比如某张图片大小为:1080*1920 ,它的像素数就为1080*1920个。这些像素点的信息就是这张图片的表述。每个像素的信息,就是ARGB四个通道的值。其中,A代表透明度,RGB代表红绿蓝三种颜色通道值。每个通道的值范围在0~255之间,即有256个值,
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2023-12-26 11:01:20
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public static void main(String[] args) {
try {
/**
* 得到图片缓冲区
* INT精确度达到一定,RGB三原色,高度280,宽度360
*/
BufferedImage bi = new BufferedI
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2023-06-07 16:32:51
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