心血来潮要去看开源代码,看到公司的日志是在google-glog开源上二次封装的,那就先撸glog吧. 1. 下载源码   一条命令取源码:git clone github.com/google/glog 2. 编译文件  双击打开,右键编译,看到succeed,心情还不错~        &
1、片源着色器每一个像素的计算都是通过片源着色器,片源着色器是并发计算的,并且是有GPU来完成2、顶点着色器顶点着色器是计算每个色块的顶点的位置 3、光栅化 把顶点数据转换成片元的过程,具有将图形转化成一个个删格组成的图像的作用,特点是每个元素对应贞缓冲区中的一个像素,也就是说光栅化就是把顶点数据转换成片元的过程,片元中每一个像素对应贞缓冲区中的一个像素光栅化实际上就是将几何图
OpenGL 函数相关的 API 有核心(gl),实用(glu),辅助(aux)、实用工具(glut),窗口(glx、agl、wgl)和扩展函数等。gl 是核心,glu 是对 gl 的部分封装。glx、agl、wgl 是针对不同窗口系统的函数。glut 是为跨平台的 OpenGL 程序的工具包,比aux 功能强大(aux 很大程度上已经被 glut 取代)。扩展函数是硬件厂商为实
一、编译 1.6 SDK编译方法 配置Ogre环境(包含Ogre头文件和链接文件)步骤如下: 1. 新建Win32空项目Ogre 2. 选项->VC++目录包含文件SDK\include;DX\include a) 文件SDK\lib;DX\lib\x86 3. 工具->选项->项目和解决方案->VC++目录 显示
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你好,三角形:■ 先给出完整源代码 ■AndroidMainfest.xml中添加:<!-- Tell the system this application requires OpenGL ES 3.0. --> <uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />public
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一、主要步骤1、将 申明 类(方法定义、变量定义)的代码 写入到 头文件中 (.h)2、将 方法定义 具体实现写入到单独的 .c 文件中3编译     gcc -c -fPIC -o mystack.o mystack.c [-I]      说明: -c :   表示只编译(compile),而不连接。-
glib是GTK+和GNOME工程的基础底层核心程序,是一个综合用途的实用的轻量级的C程序,它提供C语言的常用的数据结构的定义、相关的处理函数,有趣而实用的宏,可移植的封装和一些运行时机能,如事件循环、线程、动态调用、对象系统等的API。它能够在类UNIX的操作系统平台(如LINUX、HP-UNIX等)、WINDOWS、OS2和BeOS等操作系统台上运行。本文将介绍在linux下源码安装gl
转载 2024-07-19 14:18:12
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先关注两个gcc编译选项: -c 编译且汇编,但是不链接 -S 只编译,不汇编也不链接 -c选项产出的就是经常看到的.o文件,也是一般用来创建静态的文件。   用如下的命令可以将多个.o文件打包为一个静态文件:ar crs libtest.a src/test1.o src/test2.o   现在完成了静态创建工作,我们怎么链接一个可执行程序的时候使用这个静态呢?
转载 2023-12-28 07:02:05
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一、引言 通常情况下,对函数链接是放在编译时期(compile time)完成的。所有相关的对象文件(object file)与牵涉到的函数(library)被链接合成一个可执行文件(executable file)。程序在运行时,与函数再无瓜葛,因为所有需要的函数已拷贝到自己门下。所以这些函数被成为静态(static libaray),通常文件名为“libxxx.a”的形式。
转载 2024-06-25 20:23:31
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 要想研究使用 gcc, gcc-multilib 这个包是一定要安装的, 它允许通过 -m32 和 -m64 选项来选择生成 32 位或者 64 的 ELF 文件.我们知道程序的默认起点是 _start, 该函数做了一些未知/初始化的工作, 然后调用 main 函数, 如果 main 函数返回, 则由 _start 函数销毁进程.我们可以使用 -e<symbol> 来重新设
前言GNU CC(简称Gcc)是GNU项目中符合ANSI C标准的编译系统,能够编译用C、C++和Object- C等语言编写的程序。Gcc不仅功能强大,而且可以编译如C、C++、Object C、Java等多种语言,而且Gcc又是一个交叉平台编译器,它能够在当前CPU平台上为多种不同体系结构的硬件平台开发软件。本章中的示例均采用Gcc版本为4.8.2。 Gcc编译链接流程Gcc
# Android 编译链接动态的步骤指南 在 Android 开发中,动态(.so 文件)是非常重要的组成部分。学习如何编译链接动态对于提高应用性能和实现某些功能非常有帮助。本文将详细阐述编译链接 Android 动态的流程,并逐步解释每个步骤中需要做的事情。 ## 编译链接动态的流程 首先,我们可以将编译链接动态的步骤概括为以下表格: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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0.C\C++动态(共享编译和运行时的链接简介文件在编译(静态和共享)和运行(仅限于使用共享的程序)时被使用,在使用之前肯定需要在一些搜索路径下查找文件,看文件是否存在,搜索路径是在系统中进行设置的。一般Linux系统把/lib和/usr/lib这两个目录作为默认的搜索路径,所以使用这两个目录中的时不需要进行设置搜索路径即可直接使用。对于处于默认搜索路径之外的,需要将
转载 2024-01-28 07:03:24
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静态在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将不再需要该静态。动态在程序编译时并不会被连接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入,因此在程序运行时还需要动态库存在。查看当前工程目录的内容[root@root config-file]# tree .|-- Makefile|-- Makefile.a|-- Makefile.so|-- configfile.c|-- confi
一、介绍 在实际开发过程中,当代码的文件较多,可以将一部分代码编译成动态或者静态然后再加载到程序中使用编译过程 1、预编译 2、编译 3、汇编 4、链接静态和动态的差异 1、链接静态简单理解就是复制目标代码嵌入可执行文件中 2、动态是在程序运行时被链接的,所以磁盘上只须保留一份副本 3、动态在程序运行时被链接,故程序的运行速度和链接静态的版本相比必然会打折扣gcc总体选项列表 1)
这个是官方教程的一个理解,代码也是 官方教程第一章 的内容.大概思想就是画两个立方体,然后再来四个轮子,两个棍子,搞出一个小车的模型.下面是代码实现: 下面的代码就粘贴到左边的代码粘贴区, 然后按F5或者F6运行代码,就可以看到中间3D模型的展示区域的3D模型了.为了减小电脑的运行负担,可以在 菜单栏中选择 view -> wireframe (快捷键 F11)选择棍棒模型,这个在大型项目中
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# 理解编译链接:动态链接和Java编译链接 在软件开发中,编译链接的过程是将用户编写的源代码转化为可执行程序的关键环节。本文将详细介绍如何实现Java的编译与动态链接,并帮助初学者掌握每个步骤。 ## 流程概述 在了解编译链接的流程之前,我们可以将整个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|----
原创 2024-08-02 11:16:09
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gcc编译器 1、gcc工作流程 2、gcc常用参数参数    用途 -v    查看版本 -o    产生目标文件 -I+目录    指定头文件目录 -D    编译时定义宏 -00/-01/-03    没
编译动态 编译测试文件 编写执行脚本
原创 4月前
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绪论OpenGL定义:OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图像。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形。OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。图形基础像素:它是
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