Unity5之后加入新的渲染方式 PBR。PBR是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBS(Physically Based Shading)在有一些地方也叫PBR(Physically Based Rendering),是一个基于物体表面材质属性的着色方法。与之前的Blinn-Phong等算法不同。PBS通过对物体表面的材质属性与周围光照信息来进行着色计算。PBS着色系统
光电子技术与光纤通信基础总结几何光学波动光学光电子器件激光器光调制器光探测器光纤 几何光学 折射率是比值定义式,定义为入射介质光速比上折射介质光速,它与optical density意义相似,可以表示传播介质对于光传播的阻碍程度,因此在传播介质中,光速总是小于真空中光速,绝对折射率(从真空入射介质)总是大于1,表示入射介质光速时比原来慢n(折射率)倍。波动光学麦克斯韦方程组及其意义 麦克斯韦方程组
这篇开始介绍晶体衍射。布拉格定理(Bragg's law) 考虑间距为d的平行晶面,入射辐射线位于纸面平面内。相邻平行晶面反射的射线行程差是2dsinθ,式中从镜面开始量度。当行程差是波长的整数倍时,来自相继平面的辐射就发生了相长干涉。按照布拉格定理 波在平面hkl上的绕射(衍射)的条件是:    这边做下变换:     做这个
1 路由反射器简介       路由反射器(RR)的作用主要是为了简化IBGP邻居配置,使用反射器后允许反射器将来自IBGP邻居的路由信息发给另一个或一组IBGP邻居。路由器让被配置为路由反射器的路由器向其他IBGP对等体传输由IBGP所学到的路由来修改BGP的横向隔离规则,也就不再需要全互连的IBGP对等体。1.1 BGP反射器RR的相关角色路由反射器:是
转载 2024-02-08 05:57:56
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第一步:建立拓扑,并进行划分IP地址第二步:配置        具体配置如下:                1. 打开路由器AR1,更改设备名称为R1,建立所需的环回接口,根据IP地址划分为路由器所有物理接口与环回接口配置IP地址,其余路由器重复上述配置 &
为什么需要路由反射器就是为了打破BGP中从IBGP学到的路由不能再传给IBGP(防止环路),那用什么来防止环路呢?利用Originator_ID和Cluster_List,收到Originator_ID和本地的Router ID,如果两个ID相同,BGP 路由器会忽略掉这条路由,不做处理。更详细的内容请见前面http://tangfangxiao.blog.51c
备份路由反射器/路由反射器组为增加网络的可靠性,防止单点故障对网络造成影响,有时需要在一个集群中配置一个以上的RR。由于RR打破了从IBGP对等体收到的路由不能传递给其他IBGP对等体的限制,所以同一集群内的RR之间中可能存在环路。这时,该集群中的所有RR必须使用相同的Cluster ID,以避免RR之间的路由环路。 在使用路由反射器组的时候,反射客户端必须与反射组的所有反射器建立IBG
BGP反射器及联邦一、路由反射器1、路由反射器的角色2、路由反射规则3、路由反射器下的防环Originator_IDCluster_List应用举例配置方法二、联邦1、联邦概念2、联邦的配置 路由反射器和联邦是两种专门针对IBGP水平分割设计的解决方案,我们依次来看下这两种技术一、路由反射器1、路由反射器的角色引入路由反射器之后存在两种角色:RR (Route Reflector) : 路由反射
8,路由反射器Router Reflector—路由反射器—RR ----我们可以通过配置,将某些设备在一定的条件下设置称为路由反射器,之后,该设备将可以反射所学习到的IBGP路由信息我们在指定一台路由器称为路由反射器(RR)的同时,必须在他的IBGP对等体关系中选择一个或者多个设备称为他的客户(client),RR和客户之间所构成的系统我们称为反射簇(Cluster)。每一个反射簇都将使用RR的
路由反射器为保证IBGP对等体之间的连通性,需要在IBGP对等体之间建立全连接关系。假设在一个AS内部有n台设备,那么建立的IBGP连接数就为n(n-1)/2。当设备数目很多时,设备配置将十分复杂,而且配置后网络资源和CPU资源的消耗都很大。在IBGP对等体间使用路由反射器可以解决以上问题。路由反射器相关角色如图1,在一个AS内部关于路由反射器有以下几种角色:图1 路由反射器示意图&nb
  下面进一步深入分析Java注解的机制。 一、为什么使用Annotation:   在JAVA应用中,我们常遇到一些需要使用模版代码。例如,为了编写一个JAX-RPC web service,我们必须提供一对接口和实现作为模版代码。如果使用annotation对远程访问的方法代码进行修饰的话,这个模版就能够使用工具自动生成。   另外,一些API需要使用与程序代码同时维护的附属文件。例如,J
转载 2024-10-26 21:52:19
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几何光学原理1. 光的反射、折射、衍射(1)反射(reflection)(2)折射(refraction)(3)衍射(diffraction)2. 焦点、弥散圆、景深(1)焦点(focus)(2)弥散圆(circle of confusion, CoC)(3)景深(depth of field, DOF)3、成像原理(1)透镜成像原理(2)小孔成像原理(3)人眼成像原理 1. 光的反射、折射、衍
路由反射器原理同一集群内的客户机只需要与该集群的RR直接交换路由信息,因此客户机只需要与RR之间建立IBGP连接,不需要与其他客户机建立IBGP连接,从而减少了IBGP连接数量。 集群内的客户不应再与群外的BGP邻居形成IBGP连接。一个AS内所有的路由反射器和非客户邻居形成全网状邻居关系。反射反射路由时,不会修改NEXT_HOP、AS_PATH、MED以及LOCAL_PREF等BGP
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BRDF全程是双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF),反应了物体表面对光的反射程度。这刚好是属于材质的一种重要属性,当然除了反射属性,材质还包含折射属性(跟反射一起合称BSDF)。因此我们基本可以认为,材质==BRDF。对于不同材质的BRDF的值是如何计算的:*对于一般的漫反射,当入射光线为均匀时,各个方向的BR
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 【理论准备】几个概念:反射器RR:在路由器上配置了反射器命令的路由器就是反射器RR客户机:所有的客户机与反射器建立了IBGP连接,但是客户机并不知道自己是客户机,比如在分级反射器中,二级的反射器也是一级的客户机。集群:路由器反射器和它的客户机一起组成的组非客户机:既不是反射器也不是客户机的路由器非客户机与RR,以及非客户机之间必须建立全连接RR收到IBGP发来的路由时,首先使用BGP
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目录一.AS号二.BGP路由生成1.network2.import-route引入三.BGP通告原则1.只发布最优且有效的路由2.从EBGP获取的路由,会发布给所有对等体3.水平分割原则4.IBGP学习BGP默认不发送给EBGP,但如果也从IGP学习到了这条路由,就发给EGP四.BGP路径属性(1).公认属性1.公认必遵1.AS_Path2.Origin3.Next_Hop2.公认任意1.loca
    在IBGP中对等体之间需要建立全互连关系,所以假设一个as内有n台路由器,建立的IBGP连接数就有n(n-1)/2。当IBGP对等体数目很多时候,很消耗设备的资源。    利用路由反射器可以缓解这一问题。客户端只需要和反射器建立IBGP连接即可。反射器会在客户端之间反射路由信息,客户端之间不需要建立IBGP连接。只有非客户端和非客户端之间不能传递BG
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概述:BGP是一种扩展性较强的协议,传统的BGP-4只能管理IPv4单播路由信息,但是同样也能够支持其他网络层协议(如IPv6、组播、VPN等)的应用。BGP多协议扩展MP-BGP (MultiProtocol BGP)就是为了提供对多种网络层协议的支持才对BGP-4进行的扩展。目前的MP-BGP标准是RFC4760,使用扩展属性和地址族来实现对IPv6、组播和VPN相关内容的支持,BGP协议原有
  BGP RR 路由反射器实验 关键字 BGP RR 路由反射BGP属性 拓朴 实验说明   配置使用BGP路由反射器 配置 R1的配置 !hostname R1!interface Loopback1ip address 11.11.11.1 255.255.255.0!interface Serial2
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BGP 路由反射实验
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