Guides and Sample CodeDeveloperSearchCocoa Drawing GuideTable of ContentsIntroductionOverview of Cocoa
原创
2023-07-21 15:22:56
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BezierPatch.h /*-----------------------------------------------------------------------------This source file is part of OGRE (Object-oriented Graphics Rendering Engine)For the latest info, se
原创
2023-04-03 11:06:49
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//线的类型 typedef NS_ENUM(NSUInteger,BezierPathType){ kPen_bezierPath = 1, kVectorLine_bezierPath,//2 kArc_bezierPath,//3 kRect_bezierPath,//4 kIsosceles ...
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2021-08-07 18:28:00
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override func draw(_ rect: CGRect) { /// 贝塞尔曲线 let bezierPath : UIBezierPath = UIBezierPath() bezierPath.move(to: self.startPoint) bezierPath.addLine(to: self.endPoint)
原创
2022-12-07 14:13:21
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在实现柱状图的过程中,主要是用到了UIBezierPath和CAShapeLayer1、新建UIBezierPath对象bezierPath2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer3、将bezierPath的CGPath赋值给caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath4、新建CABasicAnima
使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1、新建UIBezierPath对象bezierPath 2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3、将bezierPath的CGPath赋值给caS
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2016-06-02 10:26:00
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使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形 步骤: 1、新建UIBezierPath对象bezierPath 2、新建CAShapeLayer对象caShapeLayer 3、将bezierPath的CGPath赋值给caS
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2016-06-02 09:54:00
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自定义 View,实现以下方法即可 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 初始化UIBezierPath UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; // 首先设置一个起始点 ////
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2019-07-29 11:01:00
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GIF 示例具体实现步骤计算五边形的五个点温习三角函数五边形各点计算图例代码示例绘制结果如图所示通过 UIBezierPath 连线 并 显示1将五个点连线2将 bezierPath 路径赋值给 CAShapeLayer 完成图形的展示绘制结果如图所示绘制圆形1具体代码实现2将 bezierPath 路径赋值给 CAShapeLayer 完成图形的展示绘制结果如图所示通过连线绘制星形绘制五五角星
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2024-05-17 14:09:18
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UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。一、UIBezierPath使用:1、创建path;2、添加路径到path;3、将path绘制出来;1 //创建path
2 path = [UIBezierPath bezierPath];
3 //添加路径
4 [path moveToPoint:(C
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2023-10-12 13:08:40
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本文介绍基本图形的绘制:三角形矩形圆形椭圆圆弧封闭圆弧二 绘制三角形2.1 绘制代码(void)drawRect:(CGRect)rect {
//1.获取上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//2.拼接路径
UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
CGPoint startP=
UIBezierPath这个类呢主要用于绘图。 使用UIBezierPath的使用相当简单,分为三步: * 创建path * 添加路径到path * 将path绘制出来 例如我们来画条线: “ objc // 创建path UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];// 添加路径[1条点(100,100)到点(200,100)的线段
sandy.bounds:
BBox: 立方体边界
BSphere: 球体边界
sandy.core:
Renderer: 渲染器
SandyFlags: 全局标志类
Scene3D: 3D场景
SceneLocator: 场景定位
sandy.core.data:
BezierPath: 贝塞尔曲线路径
Edge3D: 3D边
Matrix4: 4*4矩阵
Plane: 平面
Point3D
实现起来也很简单,主要分3个步骤:1.创建一个镂空的路径:- (void)appendPath:(UIBezierPath *)bezierPath, 这个方法作用是俩个路径有叠加的部分则会镂空. 这个方法实现原理应该是path的FillRule 默认是FillRuleEvenOdd(CALayer 有一个fillRule属性的规则就有kCAFillRuleEvenOdd), 而Eve