ZEMAX | 如何使用极探测器和 IESNA / EULUMDAT 光源数据 本文介绍了如何使用极探测器和导入/导出 IESNA 和 EULUMDAT 光源数据,以及对 NSDP 优化操作数和 ZPL 数值函数进行描述。将使用封装好的 LED 来演示这些功能。(联系我们下载文章附件)简介OpticStudio 有许多内置的、用于模拟各种光源发出光线的空间和角分布
光阀投影钟的照明系统,除了将积分柱出口端的聚焦到光阀面上,还要有接续光的功能。 就是将积分柱出来的光接续至光阀面,经光阀面发射后进入成像系统。上图
原创
2023-05-18 09:51:12
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科勒照明在显微成像当中,照明对成像的效果有至关重要的影响,科勒照明是August Koehler在1893年提出来的一种照明方式,由于其均一的照明效果如今已经成为了显微镜当中一种通用的照明方式。在科勒照明提出之前,传统的照明方式中聚光镜(Condenser)直接将照明光源的像成在样本平面,样本平面与光源发光面共轭,由于光源发出的光并不是均匀的(uneven),这导致了物平面上光照不均一、明暗有变化
Zemax光学设计笔记 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 第一章 zemax波片设计提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、波片的相位延迟量二、波片设计1.真零级波片2.有效零级波片总结 前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:波片:也被称为缓速器,在不衰减、偏离或位移光束的情况下传输光并改变其偏振状态。他们通过延缓(或
https://vjudge.net/problem/UVA-11400 题意: 有一个照明系统需要用到n种灯,每种灯的电压为V,电源费用K,每个灯泡费用为C,需要该灯的数量为L。注意到,电压相同的灯泡只需要共享一个对应的电源即可,还有电压低的灯泡可以被电压高的灯泡替代。为了节约成本,你将设计一种系
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2017-02-03 10:25:00
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题目1.一个照相物镜的设计:设计一个照相物镜,焦距f’=9mm,F/#为4,视场2w=40°。具体要求如下: a.所有视场在67.5lp/mm处的调制传递函数MTF>0.3。(本题目来自《光学设计教程》第3章实例) 文章目录题目解析思路 解析思路(1)选择初始结构 首先从已知的镜头数据库中选择光学特性参数与拟设计系统相接近的镜头数据作为初始结构。根据设计要求,选择一个三片式照相物镜作为初始结
在这个实例专题中将所学习到的操作例子记录在此,仅供学习,若有侵权,请联系删除!
课程设计要求:
课程
1
:单透镜(a singlet
) 你将要学到的:开始
ZEMAX
,输入波长和镜片数据,生成光线特性曲线(
ray fan
),光程差曲线(OPD
),和点列图(
Spot diagram
),确定厚度求解方
扩增实境(AR)系统为多道光路的构架和自由曲面(free-from optics)的使用提供了良好的示范。这篇文章说明了如何在序列模式中,使用楔形棱镜(wedge-shaped prism)和自由曲面建立头戴式显示器(HMD)。我们将以三个示例档案演示不同阶段的模型建立。下载联系工作人员获取附件简介在设计一个扩增实境(augmented reality,AR)透视头戴式显示器(OST-HMD)时,
zemax设计流程软件:ZEMAX 2005(绿色版)
设置->镜头数据编辑(镜头材料选择、镜头相对位置、镜头角色)->分析->优化
最后设计出来的参数应该符合物理规则,折射率不能为无限大。镜头数据编辑器镜头数据编辑器跟Excel表格差不多,除了表面类型和标注,其他列都是有两个小列,第一个小列主要是参数的具体数值,第二个小列是设置求解类型的,主要用于优化的时候设置变量。
主要是编
物镜是会聚透镜而目镜是发散透镜的望远镜。光线经过物镜折射所成的实像在目镜的后方(靠近人目的后方)焦点上,这像对目镜是一个虚像,因此经它折射后成一放大的正立虚像。伽利略望远镜的放大率等于物镜焦距与 目镜焦距的比值。其优点是镜筒短而能成正像,但它的视野比较小。把两个放大倍数不高的伽利略望远镜并列一起、中间用一个螺栓钮可以同时调节其清晰程度的装 置,称为“观剧镜”;因携带方便,常用以观看表演等。伽利略发
需求: 思路:标准面可以用于做一个几乎完美的轴锥体。如果(1+k)c 2 r 2 >>1,标准面就退化为:或z=rtanα,并且α是轴锥角,从XY平面到轴锥体面测量。要创建一个轴锥体,从描述的角(α)计算二次曲面系 数值(k),并使用任何小的值作为曲率半径。K的结果值必须为负。只要大约是小于轴锥体径向孔径的三 阶或更高阶数,曲率半径或曲率的确切值就不重要。轴锥体在原点无尖端时
1、先简单介绍一下半导体激光光束特性 半导体激光是高斯光束(激光都是高斯光束),光束截面内振幅呈高斯分布,高斯光束的半径为无穷,但r=0处A最大,r增大时A迅速下降,以r=w时为激光束的名义半径,此时A=A/e。 根据激光谐振腔衍射理论,在均匀透明介质中,高斯光束沿Z轴方向传播的光场分布为: C是常量,k是波数,高斯光束的截面半径:高斯光束传播到z处的
项目要求:要求在轴上可见光范围内最终成像的点列图的RMS半径<80,最大光线像差 < ±500um,光程差 < ±20waves。操作步骤:1.首先创建一个新的工作界面,设置入孔直径为25mm(该项目并未强行要求,只是常规设置而已!)2.在透镜数据编辑器中加入一行(常用快捷键,可以瞧一眼“笔记篇”),填入相应参数:透镜的前曲面为100mm,后曲面为-100mm
课程设计的任务的基本要求:了解计算机辅助光学设计软件 ZEMAX 的使用。根据设计题目简述镜头的设计原理和类型;确定镜头的基本性能要求, 计算光学系统的外形尺寸, 并选择合适的初始结 构;输入镜头组数据, 设置评价函数操作数, 进行优化设计和像差结果分析;给出像质评价报告, 撰写课程设计论文。撰写完整的课程设计报告, 内容包括理论原理, 详细外形尺寸计算, 物镜和 目镜的设计方法和过程(输入的基本
智能照明控制系统目前运用越来越广泛,不同领域都有其身影。人来人往的宾馆,也需要智能化来控制照明,体现出宾馆的亮点与个性,提高品牌价值。而且在施工方面,不必破墙安装,不影响宾馆的正常运营,选择自动化控制系统的宾馆越来越多。在硬件设备上,支持以GPRS、4G、LORA等无线通信的信号采集、控制终端模块,不需要铺设专线,节省整个施工材料成本。网络通讯比较方便,一般都会采用国际标准的TCP IP等协议,而
一、评价函数问题--如果系统使用干涉仪或者MTF测试,常用波前差,相对参考质心--如果使用CCD测试,则用点列图评价,相对参考质心--无焦系统的测试方法将使用无焦直接输出,或将输出由一个辅助光学系统聚焦--如果相差大于两个波长使用RMS SPOT,如果小于两个波长使用RMS WAVEFRONT--MTF和圈入能量,与波前差相似,比较慢,一般在设计尾声使用--PTV spot,波前,最小模糊圆二、成
在这个联合方案中,将介绍一个仿真工作流程来分析单色AR(增强现实)系统的光学性能,用Zemax OpticStudio设计的光学透镜系统和用 Lumerical设计光栅结构,到Speos进行系统级分析。概览增强现实(AR)是一种将屏幕上的虚拟世界与现实场景相结合的技术,使用Ansys的完整光学解决方案来设计和分析瞳孔扩展器EPE衍射光栅构成的AR系统,将Zemax OpticStudio的光学透镜
此篇,我们来分享使用Visio的任意多边形工具绘制小白鼠简图。 一、使用任意多边形描边 1)选择任意多边形。 首先,我们此篇的目的是临摹一只小白鼠,因此,需要先向画板中复制一个实体小白鼠的图片。接着,转到开发工具,并选择任意多边形工
Zemax中,序列模式和非序列模式均可以进行高斯光束的设置。一、非序列模式:在非序列模式采用高斯光源(Source Gaussian)模拟激光光束,主要需设置两个参数:1、Beam Size:The beam radius at the 1 over e^2 point in intensity in lens units. 光斑半径(1/e^2),在上篇博客中写道高斯光束的相关公式,其中的w(z
本系列共3篇文章,旨在介绍如何使用OpticStudio序列模式界面进行操作。本文以单透镜为例,介绍了设计透镜的基本过程,包括构建系统(第1部分)、分析其性能(第2部分),以及根据所需的指标参数和设计约束对其进行优化(第3部分)。简介单透镜为OpticStudio中建模最简单的成像系统。尽管如此,这个简单的成像系统的设计可以帮助您了解OpticStudio的界面,了解基本的设计概念和策略,并演示如