Lua 基本语法学习 window下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:LuaForWindows_v5.1.4-46.exe 第一个Lua程序:Hello World! 交互式编程(DOS下编写): 点击桌面上的Lua图标,进入一个Lua环境的DOS编程界面: 键入:print("Hello World") Lua 5.1.4 Co
续上一篇,lua环境搭建完毕后,我们来了解它的一些基础的方法和语法。 在lua的安装目录下,找到docs目录,里面有一个lua的帮助手册,里面有非常详细的api以及语法方面的记载。 打开手册后我们点击搜索 搜索contents,找到Lua 5.1 Reference Manual - contents 可以看到这里给了非常详细的分类列表,包括Lua中的库方法、提供给C函数调用的a
最近接了个组内的项目,代码是lua开发,由别的人写好,我进行调试。 没想到呀!代码写完竟然都没有静态检查,到处都是坑,天了噜! 程序员最怕的是什么? 填坑呀!还是填别人的坑!没办法,只好一个一个的把坑填上。填完坑,不禁想问,难道写完代码,静态检查一下很难吗? 我们知道我们写C/C++,java这些,写完要么IDE会帮我们进行静态检查,要么就是编译器会在编译的时候,帮你做这些事情。 程序远在厉
合宙Air101之点灯篇(搭建开发环境)1、搭建环境2、点灯搭建环境点灯 1、搭建环境2、点灯合宙的这款air101开发板确实还是有点东西主屏频率居然达到了240Mhz,搭配LuatOS可快速实现自己的想法,于是乎就入手了几块,关键是这玩意便宜,某宝居然只要9.9RMB。 引脚也比较丰富:搭建环境搭建环境目前找到了两种方法:VScode :直接搜索LuatIDE插件,下载即可,可直接编译代码上传
引言在寒假宅家期间,我在Github上发现了一个名为"luaparse"的项目。这个项目可以将Lua源代码解析为AST语法树。我曾经使用过正则表达式对Lua代码进行混淆,但是这种方法存在兼容性和稳定性问题。相比之下,通过处理AST语法树得到的混淆代码具有更高的强度和稳定性,借鉴javascript语言混淆方案,制作了混淆工具LuaEnc 。概述LuaEnc是一款专门为Lua5.2~5.3版本开发的
两种方式:一种用luac,一种用luajitluac加密:1、lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,去官网下载Lua源代码包(http://www.lua.org/ftp/),下好解压,目录如下2、启动一个Visual Studio 命令行工具,用32位命令行会生成32位版本,用64位则生成64位版本3、在命令行中使用cd 进入lua目录(刚才解压后的目录)
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原生的lua代码调试支持的工具很多, 这里主要说的是能Attach到Unity进程交互调试的工具。 大多游戏都在使用lua脚本来热更新游戏逻辑,下面介绍两个工具如何调试lua,jetbrains旗下软件(IntelliJ IDEA 和 Pycharm)vscode(LuaPanda) 两款ide都是跨平台的, 在windows和macos上都有很好的支持, 而且都支持以下lua的特性:自动
1、Lua的基础工作原理,.lua文件实时编译之后,给到虚拟机的是什么指令. 具体指令形式有看吗?这个指令占了多少位数据,第n位主句代表啥,稍微看一下,有一个认识。 然后这些指令,具体怎么跟lua源码的模块代码相结合呢?比如我们是怎么调用到Talbe里面的add的? 其实每个指令具体执行,都有一个switch(指令类型)这样执行的,找到这个文件,然后有时间可以大概了解一下lua的文件结构,大概每个
假设有下面的字符串:/home/usr/abc/def/文本.txt /home/usr/desktop/音乐.mp3 /etc/init.d/mysql/mysql /etc/profile /tmp/垃圾.tmp /usr/bin/open-jdk7/java ... /home/usr/abc/def/文本.txt /home/usr/desktop/音乐.mp3 /etc/init.d
除此以外,还需要:PETools:查看exe基本信息,在GitHub上开源。UPX.exe:exe加壳工具,也可以用来去UPX壳(但连变种的UPX壳都没法去~),在GitHub上开源。JEB:参考h鶸的文章安装即可? uncompyle6:把pyc转为python。pip install uncompyle6 Linux的file命令可以帮助我们分析一个未知文件的基本信息。 文章目录buu-eas
    以一个棋牌类app 大神.apk为例,,首先我们需要获取apk里面的脚本资源,可以直接用360好压解压缩apk安装包,会得到如下目录:         其中,lib目录含有我们需要调试的so库文件,文件名一般是libcocos2dlua.so或带有coco
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。 -- test.lua 文件脚本 a = 5
菜鸟的markdown编辑器集成说明一、下载二、使用三、案例 说明这里介绍一款比较好用的mardown编辑器,本文会持续更新,不断地扩充本文仅为记录学习轨迹,如有侵权,联系删除一、下载对于什么是markdowm编辑器以及markdowm语法这里就不多解释了,直接给出下载地址下载的链接:mardown编辑器这是一个开源的项目,就像下图所说的那样,开源在线的markdown编辑器 将其下载下来之后,
   Lua的五种变量类型、局部变量、全局变量 、lua运算符 、流程控制if语句    Lua代码的注释方式:        --当行注释        --[[    多行注释    ]]--  Lua的5种变量类型
第一题:foo 答案:foo 解析:左边一列均出现了foo,右边则无第二题:k$ 答案:k$ 解析:左边一列都是以k结尾的,右边一列则无第三题:u\b 答案:u\b 解析:左边一列都是以u结尾的,但是不能使用$,故采用\b的形式第四题:range[a-f] 答案:[a-f]{4} 解析:左边每个词的前四个字符都在a-f之内第五题:abc…abc 答案:(...).*\1 解析:左边每个单词的模式都
要做自定义的lint检查,首先要理解一个Abstract Syntax Tree(简称AST)抽象语法树的概念。它是一个java程序完成编译所必要的前期工作,将java代码的语法按照树结构解析存储起来。而我们要做的lint检查就是基于这个抽象语法树的检查。下面,我从实现一个自定义的lint(检查变量名是否按要求命名)来讲解一下怎么实现。首先,我们需要做的是一个准备的工作,就是引入lint包:(总不
Ldoc是一个类似doxygen的文档生成工具,doxygen功能更强大但是不支持lua语言,所以需要专门的Ldoc工具来编写Lua文档:https://github.com/stevedonovan/LDoc在官方的README.md页面中对安装过程描述很含糊,以至于弄了不少时间(真不知道是自己理解能力有问题还是他们表达能力有问题,无语)。不过,我发现程序员应该知道自己要装的工具用来做什么的。比
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Lua源码笔记–命令行参数Lua的命令行参数放在一个arg的table里面。arg[0]存放脚本文件,arg[1…n]存放参数。@(语法)lua [options] [script [args]]注意:从源码上看最大参数个数不能超过8000,由宏LUAI_MAXCSTACK定义。#define LUAI_MAXCSTACK 8000一个简单的例子@(arg.lua)for i, v in pair
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Lua迭代器迭代器是一种结构,使能够遍历所谓的集合或容器中的元素。在Lua中,这些集合通常是指那些用于创建各种数据结构,如数组表。一般对于迭代器一个通用的迭代器提供的键值对集合中的每个元素。下面一个简单的实例。array = {"Lua", "Tutorial"} for key,value in ipairs(array) do print(key, value) end当我们运行上面
当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将lua文件导入到项目中后,其会被识别为类型为DefaultAsset的文件,即不被Unity原生支持。此外在编辑器模式下也无法直接创建lua文件,需要在文件夹中手动进行创建。经过一番探索,简单实现了在编辑器中创建lua文件和预览lua文件的功能。  一.在编辑器下创建Lua文件打开
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