因为学习比较晚,我用的相关版本为SDK4.1、eclipse4.2,而自己看的教材都是低版本的,这造成了细节上的不同,有时候给学习造成了不小的困扰,不过这样也好,通过解决问题获得的知识理解更加深刻一点,这篇文章就是因为版本不同这个原因由来的。        使用上面说的版本新建一个Android项目,然后打开main.xml文件,注
关于这个菜单应该在很多播放器应用里面可以看见,直接先上两张效果图吧,一张是该Demo的效果图,一张是优酷手机客户端的效果图。因为没有时间去自己制作图标,所以Demo里面采用的就是优酷手机客户端里的图标了。一、布局首先从效果图中可以看出来,该菜单界面分成了层,所以,我们采用RelativeLayout布局方式来排列这层菜单背景。其次,在每一层菜单中,每一个图标也是相对于自己菜单有固定位置的,所
转载 2023-06-27 20:57:38
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HTML中,列表有种类型:无序列表(符号列表)、有序列表(编号列表)、定义列表。一、无序号条例式清单与1.格式:…………无序条列清单的开始。表示结束。…表示一个项目 不能在中输入文字,才能显示在网页中。 与是块元素,会自动换行。2.的属性属性名称     属性值        &n
图片三级缓存的重要性 很多时候我们都需要从网络上下载图片,如果在图片很多的情况下,每次启动app都要从网上下载,就会造成流量的浪费,影响用户的体验。因此,要利用缓存来避免图片的重复加载。图片缓存方式 所谓三级缓存,即:网络缓存内存缓存本地缓存 在加载图片时,优先访问内存缓存,如果没有结果,再去访问本地文件;如果都没有结果,才去从网络下载图片。并且在图片下载之后,要将图片缓存到内存和本地。  其实
       在项目开发中或多或少都会遇到地址的选择如淘宝,美团等。在ios中有PickerView可以很轻松的实现地区之间的轮滑和级联,在Android中,并没有可以直接实现此功能的控件,为了实现功能和效果的美观,只有通过自定义控件。在GitHub上有一个叫做Android-wheel的开源控件:https://github.com/m
大家在做项目时有可能会对图片做一些缓存,不必重复的请求数据。图片的缓存有三级,一是软件的内存中,二是手机中的SD卡,最后才是我们的网络请求,其实这点不算缓存。暂且把它归纳进来吧!这个图片缓存的思路是这样的:1.一缓存在cache集合中用KEY值查找,有:显示否则进入二查找。2.二缓存在本地SD卡中是否有图片路径,有:显示并添加到一缓存,否:进入三级请求。3.三级缓存通过URL网络请求加载,
1.Android应用中联网加载并显示图片时,为了用户体验和节省流量,一定用到图片的缓存。 2.关于三级缓存的理解:内存缓存(强引用存储)、内存缓存(软引用缓存)、内存缓存(弱引用缓存)、文件缓存(就是将图片存储为本地文件),由此组成三级缓存。 3.关于JAVA中的对象引用,分为:强、软、弱、虚。 4.关于JAVA的强引用与软引用: (1)强
转载 2023-08-02 10:06:47
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compile 'com.contrarywind:Android-PickerView:3.2.7' androidStudio依赖,Eclipse可自行在github上搜索Android-PickerView项目添加依赖 现git地址https://github.com/Bigkoo/Android-PickerView 下面给出项目中自定义数据的联动菜单实现     二
听课小知识:第方库不要直接使用,封装后再用前言:此篇我主要是想了解Glide缓存的封装机制,顺路看了看数据的取出过程,至于数据的存储,涉及网络层面暂时不分析了。磨刀不误砍柴工,感觉先把前点理解透了,就很好看glide的源码了1.内存缓存LruCache的使用2.硬盘缓存DisLruCache的使用3.软弱引用的使用4.Glide缓存策略Glide 系列(四) Glide缓存机制Glide缓存机
什么是三级缓存?内存缓存,优先加载,速度最快本地缓存,次优先加载,速度快网络缓存,最后加载,速度慢,浪费流量为什么要进行三级缓存三级缓存策略,最实在的意义就是减少不必要的流量消耗,增加加载速度。如今的 APP 网络交互似乎已经必不可少,通过网络获取图片再正常不过了。但是,每次启动应用都要从网络获取图片,或者是想重复浏览一些图片的时候,每次浏览都需要网络获取,消耗的流量就多了,在如今的流量资费来说,
转载 2023-08-08 20:31:08
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效果通常Flutter与Android页面交互是各自独占整个手机屏幕,但有些情况下无法满足需求,比如:Flutter页面中嵌套Android地图,Flutter中嵌套相机预览图等,这些都需要在手机屏幕中既有Flutter页面也有Android页面,有些时候Flutter中没有提供相关插件或者插件不满足需求,这时候就需要开发者自定义插件,开发者可以参考本文中的方法去进行自定义。本文具体demo效果如
图片的三级缓存一、概述      一开始在学习Android的时候,处理图片的时候,每次获取图片都是直接从网络上面加载图片,但是在开发项目的过程中,每次点击进入app里面,图片都要慢慢的再一次从网络上面加载。 给用户的体验非常不好,第一个等待的时间非常令人dan 疼 第二个给用户的流量造成了不必要的浪费因此提出图片的三级缓存策略, 所
      在Android开发中,如果图片过多,而我们又没有对图片进行有效的缓存,就很容易导致OOM(Out Of Memory)错误。因此,图片的缓存是非常重要的,尤其是对图片非常多的应用。现在很多框架都做了很好的图片缓存处理,如【Fresco】、【Glide】等。        本帖主要介绍以下Android中图片的三级
当我们获取图片的时候,如果不加以协调好图片的缓存,就会造成大流量,费流量应用,用户体验不好,影响后期发展。为此,我特地分享Android图片的三级缓存机制之从网络中获取图片,来优化应用,具体分步进行: (1)从缓存中获取图片 (2)从本地的缓存目录中获取图片,并且获取到之后,放到缓存中 (3)从网络去下载图片,下载完成之后,保存到本地和放到缓存中 很好的协调这层图片缓存就可以大幅度提
转载 2023-09-04 16:26:07
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一、了解三级缓存三级缓存一般分为:内存,磁盘和网络 重要步骤: ① UI:请求数据,使用唯一的Key值索引Memory Cache中的Bitmap。 ② 内存缓存:缓存搜索,如果能找到Key值对应的Bitmap,则返回数据。否则执行第步。 ③ 硬盘存储:使用唯一Key值对应的文件名,检索SDCard上的文件。 ④ 如果有对应文件,使用BitmapFactory.decode*方法,解码B
我们都知道,html中有大量的标签,div、ul、li、dl、dt、dd、h1~h6、p、a、span、 strong……,我们在运用这些标签进行页面搭建的时候,是可以嵌套起来来使用的(可能面试过程中,有的面试官也会问到相关的标签嵌套规则的问题),但是,嵌套也需要有一定规则,不能任由自己的个人习惯胡乱嵌套,那么,html标签的嵌套规则有哪些呢?我们今天就来简单地给大家说一说。首先,HTML 标
很早的时候大部分应用都使用ImageLoad作为应用图片处理框架,后来ImageLoad不再更新了,现Android进行图片处理的主流框架为:Picasso、Glide、Fresco一、图片缓存三级缓存:内存缓存、本地缓存、服务器缓存,先判断内存缓存是否存在,如果存在就获取内存缓存,如果不存在判断本地缓存是否存在,如果本地缓存存在获取本地缓存、如果本地不存在,获取服务器缓存Picasso内存缓存机
        三级缓存的提出就是为了提升用户体验。当我们第一次打开应用获取图片时,先到网络去下载图片,然后依次存入内存缓存,磁盘缓存,当我们再一次需要用到刚才下载的这张图片时,就不需要再重复的到网络上去下载,直接可以从内存缓存和磁盘缓存中找,由于内存缓存速度较快,我们优先到内存缓存中寻找该图片,如果找到则运用,如果没有找到(内
啥是三级缓存三级缓存指的是:网络缓存(顺序优先最低)本地缓存 (优先级次之)内存缓存(优先最高)为啥使用三级缓存我们的App 经常会需要进行网络交互,通过网络获取图片是非常正常的事情。如果每次启动的时候都从网络拉取图片的话,这会消耗很多流量。对于用户来讲,流量就意味着电话费,一个很耗流量的应用肯定会多花套餐钱,这样用户数量肯定要受到影响。 特别是当我们需要重复浏览加载一些图片时,如果每一次浏览
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在现在第方开源框架xUtils中BitmapUtils大行其道,它的确是一款很好的第方图片开源框架,但是在使用BitmapUtils时,Android下图片的三级缓存,我们还是得知道其中原理的。如果面试的时候能与面试官答上一二,会为你加分不少。         什么是图片的三级缓存?   &nb
转载 2023-06-28 12:53:06
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