在开发项目过程中,如果出现了Unity版本变化,有可能会导致一些预制体上的UI组件丢失,特别是大量UI脚本,明明一看就知道这个是Text组件,但是一个大大的missing出现在预制体上,让人产生了莫名的恐慌。一、根据.prefab文件信息,分析引用的UGUI脚本信息我们如果此时打开.prefab文件查看,大概可以看到如下信息(ForceText设置可以使得.prefab的显示内容以文本展示而非二进
转载 2024-03-16 00:06:52
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# 理解Android包LauncherUnityLibrary 在Android开发中,LauncherUnityLibrary是两个重要的概念。本文将帮助你理解这两个概念,并教会你如何实现一个简单的应用程序。我们将通过表格展示整个流程,并详细讲解每一步需要做的事情和代码。 ## 整体流程 我们可以将整个流程拆分为几个关键步骤,以下是步骤的汇总: | 步骤 | 描述 | | ----
原创 2024-10-19 08:20:30
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我们看看整个Laucher的入口点,同时Laucher在加载了它的布局文件Laucher.xml时都干了些什么。 我们在源代码中可以找到LauncherApplication, 它继承了Application类,当整个Launcher启动时,它就是整个程序的入口。我们先来看它们在AndroidManifest.xml中是怎么配置的。<application android:
转载 2023-09-22 13:58:02
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Unity 部分基础内容Gameproject是object的子类,拥有unity所有实例的属性和组件。Transfrom组件:基础组件,拥有position(位置) ,size(大小),rotaze(旋转) 三个属性。 所有组件都有transfrom组件。获取Gameproject内的组件属性。使用getcomponent组件来获取实体内属性。GetComponent<T>();
转载 2024-07-22 10:59:20
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# Android Studio导入Unity Library ## 简介 Unity是一款流行的游戏开发引擎,可以用于开发跨平台的3D和2D游戏。在开发过程中,有时我们需要在Android Studio中添加Unity Library,以便在原生Android应用中使用Unity的功能。本文将介绍如何在Android Studio中导入Unity Library,并提供代码示例。 ## 准
原创 2023-11-19 14:28:40
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Unity android包 launcherunityLibrary 怎么整合成一个app文件 在游戏开发过程中,经常会遇到如何将Unity的Android包中的launcherunityLibrary整合成一个单独的app文件的问题。许多开发者在整合过程中遭遇了一系列的问题,影响了他们的开发效率。在本篇文章中,我将详细描述这个问题的背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试和预防优化的
原创 6月前
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  SVG这种格式的图形文件,近些年越来越多的被使用在互联网及各种应用程序中,然而,对于flash的使用者来说,我们发现flash虽然可以导出SVG格式的文件,却没有找到在flash中如何使用SVG格式的文件的方法,今天我们的福利就是讲解如何在flash中使用SVG格式的文件。   其难点就是我们不知道如何将SVG格式的文件加载到flash当中,如果解决了这个问题,那么,对于SVG文件的操
转载 2024-06-24 04:57:44
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Assets和Objects    Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。    Object是一系列序列化数据,这些数据描述了具体的资源实例,这可以是Unity
# Android多个Launcher的默认设置与实现 在Android系统中,Launcher是用户与设备交互的主要界面,负责展示应用图标并提供应用启动的功能。一个设备上可以安装多个Launcher,但在用户体验上,通常需要设置一个默认的Launcher来处理应用启动请求。本文将探讨Android多个Launcher的管理以及如何设定默认Launcher,最后还会提供一些代码示例以帮助理解。
原创 11月前
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Android启动优化应用的启动是给客户的第一体验,就像相亲的时候,第一印象是最重要的(?,我没相过亲,反正他们都那么说)。如果我们的应用启动比较慢的话,哪怕应用内容很丰富,也很难再建立一个完美的形象了。基础知识 Android启动优化 启动流程之前发布过一些列和应用启动相关的文章。Android启动流程源码解析(一)Android启动流程源码解析(二)Android的inf
第一步,把我们的应用程序作为home(即实现按下home键,启动自己的launcher.)要把我们的应用程序作为home,只需要在AndroidManifest.xml中添加:  <category android:name="android.intent.category.HOME" /> <category android:name="android.intent.categ
转载 2013-03-13 11:17:00
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  导读:详细而深入的总结,是对知识“豁然开朗”之后的“刻骨铭心”,想忘记都难。  Java虚拟机(Java Virtual Machine)下文简称jvm,上一篇我们对jvm有了大体的认识,进入本文之后我们将具体而详细的介绍jvm的方方面面,而本文主要讲的是jvm的组成,了解了它,就揭开了jvm的神秘面纱。1 jvm的主要组成部分类加载器(ClassLoader)运行时数据区(Runtime D
转载 2023-11-19 17:28:54
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Launcher概述Android系统启动后,加载的第一个程序就是Launcher应用。 Launcher的构成:HomeScreen(workspace(AppWidget、WallPaper、LiveFolder、ShortCut))、HotSeats、AllApps/AllApplist:GridView这是launcher的主界面,里面有一些应用的图标,可以点击图标来启动该应用。
在Android源码的自定义开发中,我们最常见到的估计就是替换原生的Launcher了。在这里教大家如何替换掉自己Android源码上面的Launcher;1、首先需要在源码上预置自己的app。我们在这里讲的预置方式是无源码但是有apk的预置。(1)首先找到源码的packages文件夹,进入该文件夹下的apps文件夹,在apps下存放的就是原生系统上预置的app源码,我们在里面是添加自己的apk,
转载 2023-09-08 09:52:21
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launcher.xml 分布在好几个配置文件中,
原创 2022-11-08 10:20:54
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目录前期准备内容如何打包成.exe具体实现代码 前期准备内容下载python3.11版本的python环境(官网下载地址:https://www.python.org/)鼠标指向Downloads(不用点击)会弹出下拉框,直接点击windows下的Python 3.11即可下载。 然后点击开始下载,Python就下载好了。(也可以点windows去下载想要的版本)安装python勾选Add Pyt
Android Launcher3分析——开篇简介Launcher就是一个Activity,Launcher的源码中也是继承的Activity。直观体现就是手机的桌面,当我们打开手机的时候,手机的桌面就是Launcher,一个Activity,只是这个Activity做的事情比较多:View方面,可以左右滑动,可以响应长按操作;逻辑方面,可以承载手机中所有应用的快捷方式,是其他程序的入口;总的来说
 第一步,把我们的应用程序作为home(即实现按下home键,启动自己的launcher.)要把我们的应用程序作为home,只需要在AndroidManifest.xml中添加: <category android:name="android.intent.category.HOME" /> <category android:name="andro
转载 2023-11-01 13:16:58
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Launcher(发射器),就是你经常看到主屏幕吧,其实它也是一个App,它加载着其它app的图标和名字,并通过意图打开i它们。从本博客你可以从认识Launcher并且开发一个简单的Launcher,在你的模拟器上使用。注意:下面代码需要自己强烈建议手打,否则你只是复制了一个Demo。如果你需要的只是看一下效果的话,请点击下载,转到GitHub上下载Demo,并查看。 GitHub代码 
转载 2023-07-02 13:53:02
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大家好,这篇文章我将教大家如何在Windows环境下下载Android源码,Android 自2007年11月5号发布以来,发展速度如此之快,和它走开源的路是分不开的。我们在开发中有什么不明白不清楚的,直接把Android 源码下下来研究就可以了,看源代码将会让你提升很快!在这之前大家先熟悉俩个代码版本管理工具SVN,以及Git。SVN(Windows环境下最常用的):svn(subversion
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