python旋转图片背景在图像处理中,有的时候会有对图片进行角度旋转的处理,尤其是在计算机视觉中对于图像扩充,旋转角度扩充图片种常见的处理。这种旋转图片的应用场景也比较多,比如用户上传图片是竖着的时候,不好进行处理,也需要对其进行旋转,以便后续算法处理。常见的旋转处理有两种方式,种是转化为numpy矩阵后,对numpy矩阵进行处理,另外种是使用opencv自带的函数进行各种变换处理,以实现
# Python实现图片旋转一定角度 ## 、整体流程 为了帮助小白开发者实现图片旋转一定角度的功能,我们需要按照以下步骤进行操作: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 导入必要的库 | | 2. | 加载图片 | | 3. | 创建旋转后的空白图片 | | 4. | 旋转图片 | | 5. | 显示旋转后的图片 | | 6. |
原创 11月前
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import cv2 import numpy as np #获取图片,修改图片的大小 img = cv2.imread("E:\pictures\wander egg2.jpg") img2 = cv2.resize(img,(900,600)) cv2.imshow("temp", img2) #对图片进行旋转 #方法 # img90 = np.rot90(img2) #方法二 M
控件旋转一定角度增加该属性即可 android:rotation="45"//旋转角度
原创 2014-09-05 10:17:09
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1、基准轴 X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。 2、点 绝对0点,有个单独点,其在建模中间经常用到,大家要熟悉这个基准点,其的用途很多。 3、基准面 Xy、yz、xz等三个基准面,前面也陆续讲解过基准面的用途 ,主要是绘制平面图形时选择的平面,还有其他实体时也可以选择的面
前言2019 年底开始蔓延的新型肺炎疫情牵动人心,作为个体,我们力所能及的就是尽量待在家中少出门。看到些朋友叫设计同学帮忙给自己的头像戴上口罩,作为技术人,心想一定还有更多人有这样的诉求,不如开发个简单的程序来实现这个需求,也算是帮助设计姐姐减少工作量。于是花了些时间,写了个叫做 face-mask[1] 的命令行工具,能够轻松的给图片中的人像戴上口罩,而且口罩的方向和大小都是适应人脸的哦~
旋转类 transform.localEulerAngles=new Vector3(x,y,z); 角度是相对角度,相对于父物体的x/y/z轴旋转,而不是根据自己的x/y/z轴来旋转。 仅使用该变量读取角度角度设置为绝对值。不要增大角度,因为当角度超过 360 度时,会失效 Rotate (float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space
[python] 工作记录、利用opencv,numpy旋转图片无黑边(轮子必须由我造!!!)1. 第三方库的安装2. 程序目的3. 图片理解4. 编写代码(1).旋转顺时针90°(2).逆时针旋转90°(3).旋转180°(4).水平翻转与垂直翻转总结代码寄语 1. 第三方库的安装opencv和numpy不是python的自带库,所以需要我们进行手动安装( 注意是opencv-python
# Android旋转view底部一定角度实现教程 ## 介绍 在Android开发中,有时候需要对view进行旋转,并且希望旋转的中心点位于view的底部。本文详细介绍如何实现这功能,包括整个流程和每个步骤需要做的事情。 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A[开始] --> B[创建个新的项目] B --> C[在布局文件中添加要旋转的vie
原创 8月前
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React Native元素旋转一定角度
原创 2023-08-07 07:32:38
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最近在搭小引擎,在节点类里面弄了个返回模型矩阵的方法,想实现旋转,用欧拉角的方式会发生万向节死锁,所以只好用四元数的方式实现,然而learnOpenGL里只提到了用欧拉角的旋转方法,只好去翻翻glm库的文档了使用四元数进行旋转需要用到几个库#include <glm/glm.hpp> #include <glm/gtc/matrix_transform.hpp> #inc
转载 2023-06-07 16:03:57
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mMeArrowIcon: {fontSize: 30, color: '#999', transform: [{rotate: '180deg'}]}, <Icon name="arrow" style={styles.mMeArrowIcon}></Icon> 参考链接: https://rea
原创 6月前
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转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E7%89%A9%E4%BD%93%E5%9B%B4%E7%BB%95%E6%9F%90%E4%B8%AA%E7%82%B9%E6%97%8B%E8%BD%A
转载 2018-07-26 19:48:00
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这里写自定义目录标题为什么要使用四元数欧拉角是什么万向节死锁四元数是什么四元数的构成Unity中的四元数四元数的计算 为什么要使用四元数欧拉角是什么由三个角度(x,y,z)组成 在特定坐标系下用于描述物体的旋转量 空间中的任意旋转都可以分解成绕三个互相垂直轴的三个旋转角组成的序列欧拉角旋转约定——heading-pitch-bank 这是种最常用的旋转序列约定——Y-X-Z约定 heading
【前言】欧拉角对人来说是十分直观的,很适合人机交互中,但不适用于插值和迭代。在说到欧拉角时有两点非常重要:旋转方式和旋转顺序【旋转方式】首先要区分每次旋转是绕固定轴旋转的,还是绕旋转之后的轴旋转的。绕固定轴旋转就是旋转过程中XYZ轴不变,绕旋转之后的轴旋转表示每次旋转时XYZ改变了。在Unity中绕固定轴旋转可以看做是绕世界坐标系旋转。看下图中的鲨鱼的Transform中,面板上显示的Rotati
OpenCV数字图像处理基于C++:边缘检测1、概述边缘检测是图像处理和计算机视觉中的基本问题,边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点。图像属性中的显著变化通常反映了属性的重要事件和变化。 图像边缘检测大幅度地减少了数据量,并且剔除了可以认为不相关的信息,保留了图像重要的结构属性。有许多方法用于边缘检测,它们的绝大部分可以划分为两类:基于查找和基于零穿越。 基于查找:通过寻找图像阶导数中
仿射变换原理仿射变换是线性变换,有张图可以很好地展示放射变换的效果其实仿射变换是透视变换的种特例,但是透视变换的自由度更高,3*3的矩阵表示,透视变换的自由度是8,而放射变换可以用2*3的矩阵表示,【A B】 A是2*2的旋转部分+缩放因子S,而B是平移部分+缩放因子,是个5个自由度的参数矩阵。典型的放射变换包括平移,缩放和旋转。其中Opencv中的旋转由于是绕某个图像坐标进行旋转,因此整个
转载 2023-07-27 21:14:39
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这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。 1:已知3D坐标和旋转角度,及段距离,求目标点的3D坐标 已知当前点为target,目标点沿着target的Y轴旋转30度,沿着target的X轴延伸10米,求目标点新的3D坐标 h
转载 2021-07-17 20:29:17
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提出需求用 Python图片旋转、镜像操作时,小伙伴们可能首先想到的是 PIL 、Opencv 等图像处理程序包,只需要行代码就可以实现目标转换。这样做的确能够实预期目标,但图像是怎么实现旋转的,这个过程对我们来说就像个黑盒子,很陌生,为了了解图像变换机制,这篇文章借助 Numpy 数组来实现图像翻转等操作原理讲解图片的本质是由 a(长) × b(宽) 与图像样大小的矩阵的像素值组
本人是OpenCV初学者,我想请教个问题,两张图片叠加,正常情况可以通过设置ROI然后进行拷贝即可,但是如果其中图片旋转一定角度以后要如何叠加呢?
转载 2023-05-16 15:24:59
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