1、概要翻开ios官方开发文档,赫然发现上面对这三个属性的解释如下:frame:描述当前视图在其父视图中的位置和大小。 bounds:描述当前视图在其自身坐标系统中的位置和大小。 center:描述当前视图的中心点在其父视图中的位置。 是不是有点迷糊?好吧,别急,让我们先说说ios的坐标系统。2、ios坐标系统ios以左上角为坐标原点(0,0),以原点向右侧为X轴正方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-29 15:17:15
                            
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            # iOS获取屏幕坐标的科普与实践
在开发iOS应用程序时,开发者常常需要获取用户界面上元素的坐标信息。这不仅是为了界面布局的精确,还可以实现更复杂的交互功能,如拖拽、手势识别等。在本文中,我们将探讨如何在iOS中获取屏幕坐标,并提供代码示例帮助大家更好地理解这项功能。
## 什么是屏幕坐标
屏幕坐标是指在一张图形界面上,元素相对于原点(通常是左上角)的定位信息。坐标一般由两个值组成:X轴和            
                
         
            
            
            
            效果截图如下:主要代码如下:void CGetWindowRectDlg::OnBTNGetIt() 
{
	//获取QQ句柄
	HWND hQQ2012=::FindWindow(NULL,"QQ2012");
	if(hQQ2012==NULL)
	{
		AfxMessageBox("找不到QQ2012");
		return;
	}
	//获取QQ坐标信息
	RECT qqRect;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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               一般说来LBS功能一般分为两块;一块是地理定位,就是获取当前精度、纬度和地理位置的功能,这一部分功能主要用到CoreLocation.Frameworks。一部分就是显示地图信息、丰富地图内容等,这一部分主要用到MapKit.Frameworks。以上这几个功能的测试最好都要在真机上进行。模拟器上定位一般会在Apple的加州总部。 
               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ## IOS获取屏幕点击坐标的实现
作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现在iOS设备上获取屏幕点击坐标的功能。下面将介绍整个流程,并提供所需的代码以及代码注释。
### 实现流程
1. 创建一个`UITapGestureRecognizer`手势识别器对象。
2. 将手势识别器对象添加到视图中。
3. 实现手势识别器对象的触发方法。
4. 在触发方法中获取点击坐标。
下面是一个表示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-21 03:24:22
                            
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            # iOS 获取屏幕点击坐标
## 简介
在iOS开发中,经常需要获取用户在屏幕上点击的坐标。本文将介绍如何实现在iOS应用中获取屏幕点击坐标,并提供详细的步骤和代码示例。
## 流程
下面是获取屏幕点击坐标的整个流程:
```mermaid
journey
    Title: 获取屏幕点击坐标流程
    section 了解基本概念
        理解UIResponder和UIT            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # iOS怎么获取屏幕坐标
在iOS开发中,有时候我们需要获取屏幕上某个视图的坐标信息,以进行相应的操作。本文将介绍如何在iOS应用中获取屏幕坐标,并提供一个实际问题的解决方案。
## 获取屏幕坐标
在iOS中,我们可以通过UIView的方法`convert(_:to:)`来获取屏幕上某个视图的坐标信息。这个方法的作用是将一个视图中的坐标转换为另一个视图的坐标。当我们将要获取屏幕坐标时,可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            由于iOS7里面status bar和视图是重叠在一起了,所以应用的y坐标就没法和以前一致了,需要重新计算设定。基本上,你的应用用Xcode5运行一下就能看见这个问题,这里写了一个最简单的例子,一个View上加了一个Label控件,分别在iOS6和iOS7的模拟器上的样子。      从图上明显可以看到,iOS7上的应用y坐标起始计算点是从屏幕顶点算起,而iOS6是从            
                
         
            
            
            
            GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系 苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CCDirect            
                
         
            
            
            
            文章目录cesium点击事件屏幕坐标世界坐标(也叫笛卡尔坐标Cartesian3)场景坐标问题列表: cesium点击事件new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas)
.setInputAction((movement)=>{
		console.log(movement)
}, Cesium.ScreenSpaceEven            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            - (IBAction)reverseGeocodeCurrentLocation
{
 self.reverseGeocoder =
 [[[MKReverseGeocoderalloc]initWithCoordinate:mapView.userLocation.location.coordinate]autorelease];
 reverseGeocoder.delegate =self            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-29 23:29:37
                            
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            iOS 屏幕原点坐标@property(nonatomic,assign) BOOL automaticallyAdjustsScrollViewInsets API_DEPRECATED("Use UIScrollView's contentInsetAdjustmentBehavior instead", ios(7.0,11.0),tvos(7.0,11.0)); // Defaults t            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            工作需要,需要根据用户点击的位置向四周发射射线,但是如何获取这个点成了问题。 首先我们需要知道一个方法,一个变量。 这个变量是 Input.mousePosition这个变量是用户点击的屏幕坐标(像素坐标),左下角是(0,0)右上角是X和Y的最大像素,可以理解为分辨率。 这个方法是Camera.main.ScreenToWorldPoint()。这个方法是将屏幕坐标转换为世界坐标,但是直接将Inp            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标 系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CCDirector的convertToGL来完成这一转化。 GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS 坐标系统详解
在 iOS 开发中,理解坐标系统是非常重要的。坐标系统决定了不同视图如何相互定位、绘制以及交互。本文将深入探讨 iOS 中的坐标系统,包括屏幕坐标、视图坐标以及它们之间的转换,并包含代码示例和状态图来帮助理解。
## 一、iOS 坐标系统简介
在 iOS 中,所有的视图(UIView 及其子类)都基于一个坐标系统进行布局。iOS 坐标系的基本概念是,屏幕的左上角是            
                
         
            
            
            
            项目中有时会有一些效果需求,如重建片元在世界空间的坐标或者对屏幕指定区域进行颜色操作等,这时就需要获取到片元对应的屏幕坐标(Screen Space Coordinate)。在Unity中有三种方法可以获取到屏幕坐标,分别是:SV_POSITION 语义的xy变量VPOS 语义ComputeScreenPosSV_POSITION 语义的xy变量struct v2f
{
	float4 pos :            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            先了解一下其他坐标系:A.transform.localPosition是局部(本地)坐标:相对于父物体的坐标,若无父物体则就是世界的子物体,表现为世界坐标. A.transform.position是世界坐标 由于画布采用的是世界坐标:画布无限大,左下角为世界坐标的原点(0,0,0).Input .mousePosition 为鼠标点击时的屏幕坐标 Input.gettouch().posito            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Cocos2D坐标  
   基本的两个坐标系:屏幕坐标系和GL坐标系。 在调用任何需要设置位置的函数,或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用哪个坐标系。比如调用CCNode类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系。比如在处理触摸事件时CCTouch对象中的坐标就是屏幕坐标系。 
   1. GL坐标系  Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用Op            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在 iOS 应用中获取手指点击屏幕的坐标是一个非常常见而实用的需求。无论是游戏、图形应用还是其他用户交互界面,了解用户触摸的确切位置都有助于提升用户体验。我将详细介绍解决此问题的过程,包括背景、抓包方法、报文结构、交互过程、多协议对比以及逆向案例。
### 协议背景
为了更好地理解触摸事件是如何在 iOS 系统中处理的,我首先画出了相关组件之间的关系图。
```mermaid
erDiagr            
                
         
            
            
            
            # Java屏幕坐标获取教程
## 引言
在Java开发中,获取屏幕坐标是一个常见的需求,特别是在一些图形界面应用程序或者游戏开发中。本教程将向你展示如何在Java中获取屏幕坐标,并将详细介绍整个过程。
## 教程步骤
下面是获取Java屏幕坐标的步骤,我们可以用表格形式展示:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 1 | 获取屏幕分辨率 |
| 2 | 获取            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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