1.关于代码规范若想使用懒加载, //懒加载
-(CADisplayLink *)displayLink{
if (!_displayLink) {
_displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(toDoDrawLine)];
_displayLink
//
// TouchView.m
// touchnumber
//
// Created by liyang on 14-4-26.
// Copyright (c) 2014年 liyang. All rights reserved.
//
#import "TouchView.h"
@implementation TouchView
- (id)initWithFrame
引:前几天遇到一个坑,又仔细分析了一下事件的原理,不得不承认苹果的文档还是写的挺好的,网上就搜不到有几篇博客是介绍这个的,都是一些关于基本的用法的。这里纪录一下。1.关于事件响应链。a.硬件接收到触摸事件,需要寻找到能够响应触摸的视图(hitTest:withEvent:)大概打一个比方就像是一个好心人带着一个迷路的孩子(event),通过hitTest的方式帮助它寻找到它父母。至于寻找方式不再多
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2024-07-10 21:51:04
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iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 1、UIGestureRecognizer介绍
手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。
iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer
iOS六种手势操作在我们平时使用app的时候,会涉及到一些比较奇特的功能,比如在查看图片的时候,大部分软件我们都可以双击放大图片,包括一些按钮,它的点按和长按也会有不同的效果,对于这些要怎么实现呢?iOS 系统在 3.2 以后,他提供了六种常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。手势操作类型?UIPanGestureRecognizer(拖
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2023-07-18 10:27:51
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ios 开发 调用siri (Problem)Calling multiple functions in a sequence is complicated. 依次调用多个函数很复杂。 (Solution)We have to build a chain in which its items communicate asynchronously. We can able to add new i
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2023-12-13 05:14:13
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在当今这个App泛滥的时代,网络请求几乎是每一个App必不可少的一部分,请求几乎遍布App的每一个界面中。我们进入A界面后,App发起了一系列请求,这时候假如还有一部分请求没有被执行,我们就进入B界面开始新的网络请求,这时候原来A界面的网络请求我们有两个选择:取消A界面的所有未开始执行的网络请求不取消A界面的所有网络请求,但是B界面的请求要优先于A界面的请求执行,B界面的网络请求执行完毕后再去执行
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2024-08-03 16:23:22
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一、简介简单来说,音频可以分为2种音效又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验音乐比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长播放音频可以使用框架AVFoundation.framework 二、音效1、音效的播放 // 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResou
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2023-09-10 19:57:58
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右键点击Windows10桌面左下角的图标,在弹出菜单中选择“控制面板”菜单项 在打开的控制面板窗口中,点击“网络和Internet”图标 这时会打开网络和Internet窗口,在这里选择“查看网络状态和任务”快捷链接,点击该链接。 在打开的网络和共享中心窗口中,我们点击有线网络的连接 在打开的有线网络连接状态
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2023-09-28 12:52:19
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在IPv4的报文头中,TOS字段是1字节,如下图所示。根据RFC1122的定义,IP优先级(IPPrecedence)使用最高3比特(第0~2比特)。+++++++++++++++++++++++++++++++++| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |+++++++++++++++++++++++++++++++++3比特可以定义8个等级。8个优先级的定义如下:111
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2023-10-04 19:04:49
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iOS 侧滑手势响应优先级的处理一直以来都是开发者在进行用户界面交互设计时的一个难点。随着不同版本 iOS 的更新,底层手势响应机制也发生了变动,这要求我们不断适应并优化我们的实现。本文将详细记录如何解决“iOS 侧滑手势响应优先级”问题,采用结构化的方式来帮助大家理清思路。
## 版本对比
在不同版本的 iOS 中,侧滑手势的响应机制有显著差异。为了更直观地对比,我将提供一个兼容性分析,包括
在之前几话中我们已经知道了如何去绘制视图,以及MVC模式的应用和代理的使用,这一话来讲一下如何识别手势,例如缩放(pinches)、旋转(rotations)、滑动(swopes)、点击(taps)我们可以获得手势的原始信息,比如起始位置之类的,但是我们很难判断诸如这是一个滑动还是仅仅单纯地向右移动,所以IOS为我们做了底层的封装。手势发生在视图的边界内的时候,视图会识别特定的手势,有一个叫做UI
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2024-05-28 13:48:41
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# iOS 设置tapGesture的优先级
在iOS开发中,我们经常会使用手势识别来实现一些交互功能。其中,UITapGestureRecognizer是一种常见的手势识别器,用于检测用户的轻触动作。然而,在某些情况下,我们可能需要设置多个tapGesture,并且需要控制它们之间的优先级。本文将介绍如何设置tapGesture的优先级,并提供相应的代码示例。
## 设置tapGesture
原创
2023-10-18 18:12:49
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# iOS GCD 设置优先级指南
在iOS开发中,GCD(Grand Central Dispatch)是一个非常重要的多线程编程工具。通过GCD,我们可以方便地管理并发执行的任务。一个常见的需求是设置GCD任务的优先级。在本文中,我将指导你完成这一过程。
## 流程概述
在实现iOS GCD设置优先级的过程中,我们会经过以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----
1、之所以苹果手机采用1GB内存都够用,首先不得不提的就是系统环境,iOS系统只需要保证几款iPhone移动设备上的运行体验即可,而Android则需要兼顾尽量多的已存在和未存在的不同硬件组合,在可控的环境内对系统做针对性的优化,其优势自然就不用多说了。
2、除系统环境外,响应机制也是苹果内存小却不卡的重要因素。iOS的设定为最先响应屏幕反应,而Android响应屏幕排在应用与框架之后。iOS响
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2023-07-13 22:03:34
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——这样可以让查找地点更容易 34、你可以重建你的iPod音频控制:如果你在iPod上听过有声图书,你或许会知道,自从**iPod发布后,你就能够控制播放速度,设置为更快或者更慢了,随你喜欢。iPhone也有这个功能。只要点一下设置按钮,然后在iPod选项里,点一下“有声图书播放速度”选项,在返回的屏幕中,选择,慢,正常或者快即可。其它的iPod功能也在iPhone上能找到。你可以使用设置屏幕来
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2023-08-08 15:08:05
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听到很多朋友说,为什么苹果比安卓流畅度更高?教授觉得这个大家不需要太过在意,因为虽然流畅度不同,但区别并不明显。而且这两个系统从本质上就是不同的,所以也算是一个正常的情况了。今天就从4个不同方向,跟大家详细的讲一讲。 优先级不同 —“感觉”的流畅 我们在打开手机,进行操作的时候,不论是点击哪一个软件,第一步其实都是触摸屏幕。从屏幕上就可以知道两者的不同。苹果的iOS对屏幕的反应是优先级最高
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2023-10-13 07:38:41
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Masonry 基本用法1,源码示例1)创建一个view对象,使用约束居中显示,后面测试都使用这个view对象UIView *view = [[UIViewalloc] init]; view.backgroundColor = [UIColorblackColor]; [self.viewaddSubview:view];
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2023-12-16 10:36:38
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系统中运行的每个进程都有一个优先级(亦称“nice 值”),其范围从 -20 (最高优先级)到 19 (最低优先级)。默认情况下,进程的优先级是 0 (“基本”调度优先级)。优先级比较大的进程(nice 值比较小,最低到 -20)相对优先级比较小的进程(直到 19)将比较频繁地被调度运行,因此就拥有更多的进程周期。一般用户只能降低它们自己进程的优先级别,并限于 0 到 19 之间。超级用户(roo
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2023-10-12 09:02:01
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乖乖的,俺又来了。上一个系列写传感器,特别庆幸自己在开篇的时候就立下了一个Flag,不然那个系列估计到现在就不知道被自己偏到什么地方去了。众所周知的iOS有好多传感器,配合各种传感器可以做出来各种好玩的东东。宅胖也见过很多超牛的作品用传感器和动画相结合,那简直了。知识的海洋太大了,只能是惊鸿一瞥。开了一个新系列,这个系列叫做多线程。在写之前还是稍稍做了一下功课,大概看了看一些前辈们的分享帖。于是果
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2024-06-30 10:15:11
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