《修炼Java开发技术:在架构中体验设计模式和算法之美》1) 单一职责原则:系统中每一个对象都应该只有一个单独职责,而所有的对象所关注就是自身职责完成。(Single Responsibility Principle,SRP)2) 里氏替换原则(LSP):在任何父类出现地方都可以用它子类来替代。(Liskov Substitution Principle,LSP),其意思就是:同一继承
康威定律在设计系统时,组织所交付方案结构将不可避免地与其沟通结构一致。 协作问题根据康威定律,技术架构组织职责划分相关,而职责划分从根本上确立了组织沟通协作方式,这种协作方式最终决定了技术架构形态。如果你组织本身是比较松散协作方式,往往你架构会变得离散;而如果你组织是紧耦合架构往往也会慢慢向紧耦合方式发展。当技术人员将单体应用拆分成多个细粒度服务时候,就产生了服
前言《人月神话》书中描述,软件从产生到现在,有一项从未停下斗争,即:和软件复杂度尔虞我诈,任何软件设计迭代更新都是从有序到无序趋势,因此出现每到达一定阶段就需要进行“重构”阶段。其中,架构设计主要目的:为了解决复杂度带来问题。系统复杂度又分为“高可用”、“高性能”和“可扩展”。那么在进行架构设计时,就需要从这几方面考虑,结合系统实际场景,选择合适架构设计方案。基本概念当我们谈到一
转载 2023-07-11 20:44:58
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架构目的和指标架构目的:架构设计主要目的是为了解决软件系统复杂度带来问题,是用最小的人力成本来满足需求开发和响应需求变化,用最小运行成本来保障软件运行。让软件达到“高内聚、松耦合”,从而使软件具有:易扩展——易于增加新功能更强壮——不容易被粗心程序员破坏可移植——能够在多样环境下运行更简单——容易理解、容易维护设计目标:可扩展性(Scalable)可靠性(Reliable),支持
转载 2023-10-01 14:51:29
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目录一、性能1、web前端性能优化2、应用服务器性能优化3、数据库层优化4、衡量网站性能指标5、高可用二、安全性1、安全系统架构2、安全保护等级三、可用性四、扩展性五、伸缩性架构中五个重要核心指标:分别是性能、可用性、伸缩性、扩展性和安全性。一、性能性能就是核心要素之一,不然我为什么架构设计?随随便便一个很low系统上线就好了。所以性能优化是很多小公司迈不过去坎。当然优化网站性能手段也非
一、无共享架构1、无共享架构      无共享架构是一种分布式计算架构,这种架构中不存在集中存储状态,系统中每个节点都是独立自治,整个系统中没有资源竞争,这种架构具有非常强扩张性,目前在web应用中被广泛使用。      无共享架构一个重要实践指导原则就是避免在互联系统中使用Session,
架构设计相关特性架构设计关键思维是判断和取舍,程序设计关键思维是逻辑和实现架构设计方法论 架构基础:我会先介绍架构设计本质、历史背景和目的,然后从复杂度来源以及架构设计原则和流程来详细介绍架构基础。 高性能架构模式:我会从存储高性能、计算高性能方面,介绍几种设计方案典型特征和应用场景。 高可用架构模式:我会介绍CAP原理、FMEA分析方法,分析常见高可用存储架构和高可用计算架构,并
系统将采用多层次架构设计,采用MVC设计模式,支持XML接口和ajax动态接口,建立复杂状态流。多层架构出现,使得程序编写代码得以重用,程序员之间可以更好地分工合作,程序架构更加清晰并易于维护。多层架构适用于需要协同开发且具有一定规模或业务较复杂系统。同时由于分了多层,一个接口变化可能会引起多层接口修改。多层设计结构架构同“软件架构”定义,是一系列相关抽象模式,用于指导大型软件
转载 2023-08-04 10:47:29
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Spring 骨骼架构Spring 总共有十几个组件,但是真正核心组件只有几个,下面是 Spring 框架总体架构图:图 1 .Spring 框架总体架构图 从上图中可以看出 Spring 框架中核心组件只有三个:Core、Context 和 Beans。它们构建起了整个 Spring 骨骼架构。没有它们就不可能有 AOP、Web 等上层特性功能。下面也将主要从这三个组件
在系统设计时,应该多思考墨菲定律:  1、任何事都没有表面看起来那么简单;  2、所有的事情比你预计时间长;  3、可能出错事总会出错;  4、如果你担心某种情况发生,那么它就更有可能发生;  在系统划分时,也要考虑康威定律:  1、系统架构组织架构反应;  2、应该按照业务闭环进行系统拆分/组织架构划分,实现闭环/高内
构架设计 一、过渡到设计从需求到分析:从分析到设计:有三种不同类型设计策略:①D-设计(Decomposition design)分解设计策略,将系统映射为构件片(component pieces),如:用于开发管理信息系统业务逻辑②FP-设计(Family Pattern design)通用性设计策略,主要探求问题本质特征,主要用于通用产品设计③I
如果有在企业内部进行信息系统设计和开发的人员,会有一个很深刻体会,开发人员总是在授权,找不同的人员中折腾,来来回回改动,耗费了大量时间和精力。(这也算是中国特色,在其他地方,一般权限设置很简单,基于角色和群组就基本能满足了)。本文基于多年内部信息系统开发经验,尝试找出一个通用管理框架,满足不同系统不同权限要求。首先我们从一个公司组织架构和需要设置权限资源进行总括。名称英文及缩写说
架构设计是一个非常大的话题,不管写几篇文章,接触到始终只是冰山一角,更多是实践中去体会。这篇文章主要介绍是面向对象OO,面向方面AOP,面向服务SOA这三个要素在架构设计位置与作用。一、架构设计三个维度 架构设计有三个维度,或者说是我们在考虑架构时需要思考三个方向。分别为:面向对象、面向方面、面向服务。这三个维度可以看作是正交,但不同维度会互相印证,互相支撑。整个架构示意图如下所示
转载 2023-07-12 16:42:23
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我们现在所处信息化环境正在发生改变,技术已经成为影响组织最重要外部力量,传统正金字塔结构被移动互联网深深改变:员工能够更加自由获取信息,变成更多信息链接,这种链接不光连接人和组织,还连接组织中各种各样信息,这样组织结构以网络为导向,使得网格上所有的零散或整合信息资源都能够被利用起来。 海尔集团现在正试图改变自己组织架构,之前海尔基本结构就是传统正金字塔,通过一层一层管理
转载 2023-11-20 08:51:56
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OA系统设计三大要点:一、人事架构——变化表象是以不变为根基。作为公司办公系统,人事结构是整个系统基础框架。OA系统是一款面向多角色,多权限分工明确组织。因此,就需要设计一套标准,可拓展的人事结构。以满足公司业务拓展和人员角色变化。拓展和变化这两点需求,可以说为开发增加很大难度。拓展之难在于设置一套标准组织结构,目前公司处于快速拓展阶段,人事结构交叉混乱,因此,其重点是如何解
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在上一篇笔记中,我们进行简单的人机交互介绍时,引入了一个Scanner类,在所有使用到Scanner类里,在最开始都有一段代码 import java.util.Scanner;在此之前,我们代码第一段总是public class XXXX。如果我们去掉import java.util.Scanner;看看会发生什么情况 public class OfferServer{
转载 2023-05-24 20:24:00
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[size=medium][color=blue] 关于组织架构也是一个非常重要概念。为什么说组织架构是一个非常重要概念呢,现在大家应该常常听说上市公司公司治理。里面就有组织架构设计。通俗时候,组织架构设计是根据企业发展战略,对集团、公司,部门岗位,人员设置及其想考核体系而设计。这样组织架构更具有针对性,能够更好适应业务流程和更好促进企
如何设计出一个好架构,不像数据公式或者定律,很难一概而就。很多时候是设计者(架构师)各种设想,各种权衡折中而符合系统需求智慧输出。但我们掌握前人总结经验,让我们站在巨人肩膀上高山远瞩。一些好架构设计原则可以确保设计决策在一定程度上能够满足需求。1、形成架构原则过程形成架构原则过程:架构原则要SMART  2、15条普适架构原则《架构真经》这本书简单阐述了架构设计
今天去面试,面试官希望我多聊一些有关架构设计,当场回答了一些部落格上分享架构模式。 回家路上,认真的思考了这个问题:「架构设计是做甚么?」   对我来说,架构是用来处理软件系统上各种非功能性需求。 不管是增加系统扩充性、降低开发人员最低能力、减少维护人员负担,都是架构设计该处理问题。   以部落格上写过架构模式来说: 「Database Migration」抽
大厂组织架构设计 在软件开发领域,大厂组织架构设计是一个非常重要的话题。一个合理组织架构可以提高团队协作效率,优化产品开发流程,从而实现高质量软件交付。本文将介绍大厂组织架构设计一些基本原则,并通过代码示例和流程图来解释。 ## 基本原则 ### 1. 模块化设计 模块化设计是大厂组织架构基石。将软件系统拆分为多个独立模块,每个模块负责一个特定功能或业务领域。这样可以实现代码
原创 2023-11-07 09:45:04
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