最近一段时间一直使用Asphyre来开发游戏,觉得在DELPHI下使用Asphyre开发游戏,可以让开发速度提高很多。今天我就来写一写如何使用Asphyre来开发游戏。也作为自己的一个总结。 一:安装AsphyreAsphyre现在最新版本应该是4.10。不过我使用的是3.10。这个版本可以在DELPHI7下安装。可以去火人的网站下载:[url]www.huosoft.com[/url]
原创 2007-08-05 17:13:05
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Asphyre学习笔记之一FontsAlt example         使用Asphyre首先必须要放置一个TAsphyreDevice控件和TAsphyreTimer控件,该例中因为要使用字体所以再使用一个TAsphyreFontsAlt控件       &n
原创 2008-05-15 22:35:34
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对于开发棋牌游戏来说,如何开发出漂亮的界面、同时又提高开发速度,是一个困扰很多开发者的问题。今天我为大家来介绍一种我所采用的方法。我在开发自己的棋牌游戏——憨仔游戏中所使用的方法,即使用GDI+和Asphyre Sphinx共同合作开发。   以下的界面是我的游戏“疯狂斗地主”的界面,此款游戏我使用了10天时间开发(这10天时间不包括,游戏服务端、和主要的游戏逻辑部分,因为之前这些已
原创 2011-08-15 12:56:31
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之前我写过一篇《使用Asphyre开发游戏的方式 》的文章。文章中简述了如果使用asphyre3.10来开发游戏。但是使用asphyre3.10来开发游戏有一个很麻烦的问题——如何来实现VCL中按钮等等控件的效果。以前使用3.10的时候,我使用的方法是:定义出一个区域来,判断鼠标点击的是不是在这个区域,如果是那么做相应的操作。这样虽然也可以实现,但是其代码量和逻辑关系比较难以控制。很是麻烦。 最
推荐 原创 2008-01-28 14:46:31
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在上一篇文章中,我简单的说明了如何使用Asphyre4.10和SpriteEngine来开发游戏的方法。这几天我在开发游戏的时候发现有个地方没有交代清楚。 例如一个按钮的大小是45*25另一个按钮的大小是60*40。我以前的理解是只要在 with TSpriteButton.Create(SpriteEngine) do  begin    &nbsp
原创 2008-02-18 12:21:09
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做游戏开发这么久了,今天才知道Asphyre。这是惭愧呀。 看了看用Asphyre做的对对碰的例子,很不错。又有新东西学了!
原创 2007-06-01 18:42:56
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