鼠标在桌面上的二维运动反映为光标在屏幕上的二维运动。当所处理的对象是一个二维形体时,鼠标的二维运动可以一一映射到二维形体上,从而方便地实现几乎所有需要的操作。但是当交互所关注的对象是一个三维物体时,二维屏幕与三维形体之间的矛盾就曝露出来了,ArcBall算法可以解决此矛盾。ArcBall是一种允许用户使用鼠标调整方位的三维交互技术。ArcBall的设计不平常在于,在考虑数学基础的同时,将操作反
转载 精选 2011-08-11 22:58:17
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