来自:https://developers.arcgis.com/arcade/function-reference/math_functions/ Abs Abs( value ) -> Number Returns the absolute value of a number. If the i
原创 2021-07-09 10:58:13
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ArcGIS Arcadehttp://127.0.0.1/Resource/JavaScript/arcgis_js_api/sdk/4.10/latest/guide/arcade/index.htmlhttps://developers.arcgis.com/arcade/function-reference/logical_functions/#whenConstantsThe follo...
转载 2019-01-26 02:49:00
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小学生python游戏编程arcade----可旋转炮台的坦克前言带炮台的坦克1、可旋转炮台的坦克实现1.1坦克由两部分组成1.2 组装坦克1.3 效果图1.4 代码实现2、以上示例改为类,便于集成游戏中2.1 常量 存于seting文件中2.2 坦克类2.3 Tank类的使用效果图2.4 代码实现源码获取 前言接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。带炮台的坦克1、可旋转炮台的坦克实
转载 2023-11-10 22:58:47
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小学生python游戏编程arcade----精灵调用图片的两种类前言精灵调用图片的两种类1、第一种类的定义1.1 以文件名及缩放比例做初始参数1.2 利用变换图片的颜色更换角色的使用1.3 代码分析转换文件来不及调用,时间问题??????2、第二种方法,通过sprite的texture直接赋值2.1精灵的两种加载图片方式2.2 两种方式,上述类是一种以文件形赋值的 # 添加角色.2.3 修改类
A - Arcade GameGym - 100814A&:给一个n,n的每一位数都是不相同的,现在给你一个n,每一次
原创 2023-02-19 09:34:16
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1.窗口的创建这个是最基础的了但是!!!创建一个窗口和创建一个程序框架(效果相同)是不一样的先说简单的在arcade中,创建一个窗口非常简单#导入库 from arcade import * #设置窗口 mw=Window() #运行 run()运行之后,就会出现一个黑色的窗口。去掉注释,只需要三行代码即可 但是arcade和pygame、pyglet等库不一样创建一个基本框架和创建窗口
转载 2023-07-27 19:10:24
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文章目录前言ARCARC的思考方式Clang`objc_storeStrong`isa指针结构体`objc_object`ARC 规则所有权修饰符__strong修饰符非自己生成但是持有的对象__strong修饰符变量相互赋值__strong用在方法参数容易循环引用对象自身的强引用也会造成循环引用循环引用__weak修饰符__weak避免弱引用空弱应用__unsafe_unretained修饰符
小学生python游戏编程arcade----基本知识3前言角色动画1、角色动画1.1角色动画类1.1.1 定义,初始图片及公共变量1.1.2 更新函数 update_animation(self, delta_time: float = 1 / 60)1.2 player类的使用1.2.1 setup中1.2.2 按键处理1.2.3 更新处理1.3 效果图1.4 代码实现源码获取 前言接上篇文
转载 2024-06-23 15:45:07
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小学生python游戏编程arcade----坦克换色前言坦克换色1、RGB颜色1.1 RGB1.2 PIL 模块中的image1.3 效果图1.4 代码实现1.5 总结2、RGB转换为HSV2.1 RGB2.2 HSV2.3 python RGB 转HSV colorsys.rgb_to_hsv2.4 效果2.4 代码实现3 转换为函数,以便游戏中调用总结源码获取 前言接上篇文章继续解绍arc
ArcGIS Arcade(音标:/ɑːˈkeɪd/)在2016年被引入ArcGIS平台。 对于那些使用过它的人来说,它正在改变人们绘制地图和处理数据的方式。令人难以置信的是,你并不需要成为一名“程序员”才能在Arcade中创造出令人惊叹的内容。 然而,如果你是一名程序员,使用Arcade,会让你如虎添翼。  经常有人问关于Arcade以及它的功能。所以整理
原创 2022-03-26 21:45:18
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而对于平台动作(Platformer)类型的 Roguelike 来说,精妙的关卡设计显得更加重要了,于是大家也在考虑其它方式,比如预生成大量关卡模块再随机选择、整合,或者混合两种方式来做。预生成关卡的例子大家耳熟能详的应该是《盗贼遗产(Rogue Legacy)》和《以撒的燔祭(The Binding of Isaac)》这些,玩家每通过一个房间都会整体切换到另一个全新的房间,而这些房间都是开发
转载 2024-08-15 16:34:58
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小学生python游戏编程arcade----爆炸粒子类前言1.1 参数设置粒子加速下降的速度。如果不需要,则为0粒子退出的速度粒子移动的速度。范围为2.5<-->5,设置为2.5和2.5。每次爆炸有多少粒子粒子直径多大粒子颜色列表我们有可能将纹理翻转为白色,使其“闪闪发光”烟开始烟雾缩放,缩放速度有多快随机小烟雾值烟雾类随机粒子类1.3 效果图1.4 代码实现源码获取 前言接上篇文
小学生python游戏编程arcade----坦克大战2前言多摄象头显得分,title地图加载,精灵分层管理,移动精灵1、提示框制作1.1养眼绿色1.2 画距形提示框1.3 效果图1.4 提示框加提示2、子弹计数问题2.1 初始时给一定的子弹量2.2 发射子弹时进行控制2.3 效果图3、确定版本3.1 不要边框的提示3.2 场景转换3.3 效果图3.4 代码实现 前言接上篇文章继续解绍arcad
自动引用计数(ARC),是一项为Objective - C程序在编译时提供自动内存管理的功能。ARC可以让你把注意力集中在你感兴趣的代码,对象图,和你的应用程序中的对象之间的关系,让你不必再花费精力在retain和release操作上。正如下图所示,ARC可以减少开发中的内存管理步骤,简化开发。 Contents: Summary ARC Overview Managing Toll-Free B
 iOS提供了ARC功能,很大程度上简化了内存管理的代码。1、ARC的本质:采用ARC后,iOS开发者完全可以抛弃之前繁琐的内存管理机制。在开启ARC的情况下,编译器会自动的在程序的正确位置隐式的插入retain,release和autorelease等。特别明确,ARC只是objective-C编译器的特征,所有ARC相关处理都会发生在构建应用程序的时候,这和内存垃圾回收机制不同。2、
转载 2023-07-03 14:39:20
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小学生python游戏编程arcade----烟花粒子前言烟花粒子1、Vector向量类1.1 arcade中的向量类1.2 应用2、绘制粒子所有纹理图片2.1 给定直径和颜色的圆的纹理2.2 arcade.make_circle_texture函数原码2.3 make_soft_circle_texture 函数原码2.4 公共纹理代码3 效果图4 代码源码获取 前言接上篇文章继续解绍arca
转载 2024-01-11 10:35:05
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小学生python游戏编程arcade----坦克大战(1)前言坦克类,地图,角色的控制,声音等前期学习的汇总1、坦克类2、title地图加载2.1设置,tank类的引入2.2 角色的引入2.3 效果图2.4 代码实现总结源码获取 前言接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。坦克类,地图,角色的控制,声音等前期学习的汇总1、坦克类代码实现# _*_ coding: UTF-8 _*_
小学生python游戏编程arcade----基本知识2前言重力应用、移动摄象机、碰撞及检测1、重力应用2、摄象机摄象机随人物移动 这个功能在pygame中想实现是需费些功夫的。3、碰撞及检测,声音加载源码获取 前言接上篇文章继续解绍arcade游戏编程的基本知识。重力应用、移动摄象机、碰撞及检测1、重力应用许多游戏都包含某种物理学。 最简单的是自上而下的程序,可防止角色穿过墙壁等。 平台开发人
arcade 物理系统 Apple 苹果 Apple Arcade is a new gaming subscription service that will eventually provide access to over 100 games for iPhones, iPads, Macs, and Apple TV devices. It cos
转载 2023-10-30 18:44:37
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小学生python游戏编程arcade----基本知识3前言多摄象头显得分,title地图加载,精灵分层管理,移动精灵1、多摄象头显得分1.1得分1.2 两个摄象机的绘制1.3 效果图1.4 代码实现2、title地图加载2.1地图编辑器及资源2.2 加载地图,可以直接从地图创建场景,还有精灵列表,很方便2.3 效果图2.4 代码实现3、精灵分层管理3.1 多层地图的实现3.2 关健点,角色可选
转载 2023-11-28 21:48:21
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